სპორტს უყურებდნენ და განიცდიდნენ ისე, როგორც არასდროს. სპორტი და ტექნოლოგია
ტექნიკა

სპორტს უყურებდნენ და განიცდიდნენ ისე, როგორც არასდროს. სპორტი და ტექნოლოგია

მიუხედავად იმისა, რომ 8K მაუწყებლობის დაწყება არ იგეგმება 2018 წლამდე, SHARP-მა უკვე მიიღო გადაწყვეტილება ამ ტიპის ტელევიზორის ბაზარზე გამოტანის შესახებ (1). იაპონიის საზოგადოებრივი ტელევიზია უკვე რამდენიმე თვეა იწერს სპორტულ მოვლენებს 8K გარჩევადობით. რაც არ უნდა ფუტურისტულად ჟღერდეს, ჩვენ მაინც მხოლოდ ტელევიზიაზე ვსაუბრობთ. იმავდროულად, სპორტის ჩვენების იდეები ბევრად უფრო შორს მიდის...

1. ტელევიზორი Sharp LV-85001

ამ სფეროში რევოლუცია გველოდება. ფუნქციები, როგორიცაა პირდაპირი ტრანსლაციის შეჩერება ან გადახვევა, უკვე წესრიგშია, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ჩვენ ასევე შევძლებთ ავირჩიოთ ჩარჩოები, საიდანაც გვინდა მოქმედების ხილვა, ხოლო სტადიონზე მოფრენილი სპეციალური დრონები საშუალებას მოგვცემს დავაკვირდეთ ცალკეულ მოთამაშეებს. არ არის გამორიცხული, ულტრა მსუბუქ ლენტებზე დამაგრებული მინი კამერების წყალობით, სპორტსმენის თვალთახედვიდანაც შევძლოთ დავაკვირდეთ რა ხდება. 3D მაუწყებლობა პლუს ვირტუალური რეალობა გვაგრძნობინებს, რომ სტადიონზე ვსხედვართ ან თუნდაც მოთამაშეებს შორის დავრბივართ. AR (Augmented Reality) გვაჩვენებს სპორტში რაღაცას, რაც აქამდე არასდროს გვინახავს.

VR მაუწყებლობა

ევრო 2016-ის მატჩები გადაიღეს კამერებზე 360° ხედვის კუთხით. არა მაყურებლისთვის და VR სათვალეების მომხმარებლებისთვის (ვირტუალური რეალობა), არამედ მხოლოდ ევროპული საფეხბურთო ორგანიზაციის UEFA-ს წარმომადგენლებისთვის, რომლებმაც გამოსცადეს და შეაფასეს ახალი ტექნოლოგიის პოტენციალი. 360° VR ტექნოლოგია უკვე გამოყენებულია ჩემპიონთა ლიგის ნახევარფინალში.

2. კამერა Nokia OZO

უეფამ გადაწყვიტა ისარგებლოს Nokia-ს შეთავაზებით, რომელიც 60 360-ად არის შეფასებული. დოლარი OZO 2° კამერა (2016) ამჟამად არის ერთ-ერთი ყველაზე მოწინავე მოწყობილობა ამ ტიპის ბაზარზე (Nokia OZO უკვე გამოიყენება, მათ შორის, Disney-ის მიერ). ევრო XNUMX-ის განმავლობაში Nokia-ს კამერები განთავსდა სტადიონის რამდენიმე სტრატეგიულ ადგილას, მათ შორის მოედანზე. ასევე შეიქმნა მასალები, ჩაწერილი გვირაბში, საიდანაც ფეხბურთელები გამოდიან, გასახდელებში და პრესკონფერენციებზე.

მსგავსი მასალები რამდენიმე ხნის წინ პოლონეთის ფეხბურთის ასოციაციამ გამოაქვეყნა. არხზე PZPN "ჩვენ დაკავშირებული ვართ ბურთით" 360-გრადუსიანი სცენებია პოლონეთი-ფინეთის მატჩიდან, რომელიც წელს ვროცლავის სტადიონზე გაიმართა და შარშანდელი პოლონეთი-ისლანდიის მატჩიდან. ფილმი ვარშავურ კომპანია Immersion-თან თანამშრომლობით შეიქმნა.

ამერიკული კომპანია NextVR არის პიონერი სპორტული ღონისძიებების პირდაპირი ტრანსლაციის განხორციელებაში VR სათვალეებზე. მათი ჩართულობის წყალობით უკვე შესაძლებელი გახდა კრივის "ცოცხალი" გალას ყურება Gear VR სათვალეებით, ასევე NBA მატჩის პირველი საჯარო VR ტრანსლაცია (3). ადრე მსგავსი მცდელობები იყო მანჩესტერ იუნაიტედი - FC ბარსელონა ფეხბურთის მატჩის დროს, NASCAR სერიის რბოლა, NHL ჰოკეის ლიგის მატჩი, პრესტიჟული გოლფის US Open ტურნირი ან ლილეჰამერის ზამთრის ახალგაზრდული ოლიმპიური თამაშები, სადაც გადაცემული იყო გახსნის ცერემონიის სფერული სურათი, ასევე. შეჯიბრი შერჩეულ სპორტში.

3. NextVR აღჭურვილობა კალათბურთის თამაშზე

უკვე 2014 წელს NextVR-ს ჰქონდა ტექნოლოგია, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ სურათების გადატანა ინტერნეტ კავშირის საშუალო სიჩქარით. თუმცა, ამ დროისთვის კომპანია ორიენტირებულია მზა მასალების წარმოებაზე და ტექნოლოგიების გაუმჯობესებაზე. მიმდინარე წლის თებერვალში, Gear VR-ის მომხმარებლებმა უყურეს ზემოხსენებულ Premier Boxing Champions-ის (PBC) კრივის გალას. პირდაპირი ტრანსლაცია ლოს-ანჯელესის სტეიპლსის ცენტრიდან ჩაიწერა 180°-იანი კამერით, რომელიც განთავსებული იყო რინგის ერთ-ერთი კუთხის ზემოთ, იმაზე ახლოს, ვიდრე დარბაზში მყოფი აუდიტორია შეეძლო მისწვდომოდა. მწარმოებლებმა გადაწყვიტეს შეზღუდონ ხედი 360-დან 180°-მდე, რათა უზრუნველყონ გადაცემის საუკეთესო ხარისხი, მაგრამ მომავალში იქნება მცირე დაბრკოლება ბრძოლის სრული სურათის წარმოსაჩენად, მათ შორის ჩვენს უკან მსხდომი გულშემატკივრების ხედვის ჩათვლით.

4. Eurosport VR აპლიკაცია

Eurosport VR არის პოპულარული სპორტული ტელევიზიის ვირტუალური რეალობის აპლიკაციის სახელი (4). Eurosport-ის ახალი აპლიკაცია შთაგონებულია ძალიან პოპულარული მსგავსი ინიციატივიდან, სახელწოდებით Discovery VR (700-ზე მეტი ჩამოტვირთვა). ის საშუალებას აძლევს გულშემატკივრებს მთელი მსოფლიოდან იყვნენ მნიშვნელოვანი სპორტული ღონისძიებების ცენტრში. ეს შეიძლება გაკეთდეს სმარტფონისა და მობილური ვირტუალური რეალობის სათვალეების გამოყენებით, როგორიცაა Cardboard ან Samsung Gear VR.

წერის დროს, Eurosport VR-ში წარმოდგენილი იყო როლან გაროსის მნიშვნელოვანი მოვლენების ყოველდღიური მიმოხილვა, ჩოგბურთის მნიშვნელოვანი მომენტები, მოთამაშეების ინტერვიუები და კულისების მიღმა კადრები. გარდა ამისა, შესაძლებელი იყო Discovery Communications-თან თანამშრომლობით გაკეთებული 360-გრადუსიანი ჩანაწერების ყურება, რომლებიც გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ხელმისაწვდომია YouTube-ზე, რომლის მთავარი თემა ზამთრის სპორტია, მაგ. ცნობილი ბოდე მილერის გასეირნება მარშრუტზე Beaver Creek-ში, სადაც გასულ წელს გაიმართა მსოფლიო ჩემპიონატი ალპურ თხილამურებში.

საფრანგეთის საზოგადოებრივი მაუწყებელი France Télévisions ასევე გადმოსცემდა როლან გაროსის ტურნირის რამდენიმე მატჩს პირდაპირ ეთერში 360° 4K. მთავარი კორტის მატჩები და ფრანგული ჩოგბურთის ყველა მატჩი ხელმისაწვდომი გახდა Roland-Garros 360 iOS და Android აპლიკაციისა და Samsung Gear VR პლატფორმის, ასევე YouTube არხისა და FranceTVSport ფან გვერდის მეშვეობით. გადაცემაზე პასუხისმგებელი იყო ფრანგული კომპანიები VideoStitch (სფერული ფილმების წებოვნების ტექნოლოგია) და FireKast (ღრუბლოვანი გამოთვლა).

მატრიცის მატჩი

ვირტუალური რეალობა - ყოველ შემთხვევაში, როგორც ჩვენ ვიცით - სულაც არ აკმაყოფილებს გულშემატკივართა ყველა მოთხოვნილებას, როგორიც არის სურვილი უფრო ახლოს დააკვირდეს იმას, რაც ხდება. Ამიტომაც გასულ წელს Sky, სატელიტური ტელევიზიის პროვაიდერი, პირველი იყო ევროპაში, რომელმაც თავის მომხმარებლებს გერმანიასა და ავსტრიაში შესთავაზა საპილოტე სერვისი, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ უყურონ ძირითად სპორტულ ღონისძიებებს ნებისმიერი კუთხიდან და არნახული სიზუსტით.

ამ მიზნით გამოყენებული freeD ტექნოლოგია შეიქმნა Replay Technologies-ის მიერ და იყენებს Intel-ის მონაცემთა ცენტრების მიერ მოწოდებულ უზარმაზარ გამოთვლით ძალას. ის საშუალებას გაძლევთ ატვირთოთ 360 გრადუსიანი მატრიცის სტილის სურათი, რომელიც Sky-ის მწარმოებლებს შეუძლიათ თავისუფლად დაატრიალონ, რათა აჩვენონ მოქმედება ყველა შესაძლო კუთხიდან. მინდვრის ირგვლივ დამონტაჟებულია 32 5K კამერა 5120×2880 გარჩევადობით, რომლებიც იღებენ სურათს სხვადასხვა კუთხით (5). შემდეგ ყველა კამერიდან ვიდეო ნაკადები იგზავნება Intel Xeon E5 და Intel Core i7 პროცესორებით აღჭურვილი კომპიუტერებისთვის, რომლებიც წარმოქმნიან ერთ ვირტუალურ სურათს მიღებული მონაცემების უზარმაზარი მოცულობის საფუძველზე.

5. უფასოD 5K ტექნოლოგიის სენსორების განაწილება საფეხბურთო სტადიონზე სანტა კლარაში, კალიფორნია.

მაგალითად, ფეხბურთელს სხვადასხვა კუთხით და არნახული სიზუსტით აჩვენებენ, როცა მას კარში ურტყამს. სათამაშო მოედანი დაფარული იყო სამგანზომილებიანი ვიდეო ბადით, სადაც თითოეული ნაწილი შეიძლება ზუსტად იყოს წარმოდგენილი სამგანზომილებიანი კოორდინატთა სისტემაში. ამის წყალობით, ნებისმიერი მომენტის ჩვენება შესაძლებელია სხვადასხვა კუთხით და გადიდებით, გამოსახულების ხარისხის მნიშვნელოვანი დაკარგვის გარეშე. ყველა კამერიდან გამოსახულებების შეგროვებით, სისტემა აწარმოებს 1 ტბ მონაცემს წამში. ეს იგივეა, რაც 212 სტანდარტული DVD დისკი. Sky TV არის პირველი მაუწყებელი ევროპაში, რომელიც იყენებს FreeD ტექნოლოგიას. ადრე ბრაზილიური Globo TV მას თავის გადაცემებში იყენებდა.

6. გალავნის ვიზუალური დიზაინი

იხილეთ უხილავი

შესაძლოა, სპორტული გამოცდილების უმაღლეს დონეს შესთავაზოს გაძლიერებული რეალობა, რომელიც აერთიანებს მრავალი ტექნოლოგიის ელემენტებს, მათ შორის VR-ს, ფიზიკურ აქტივობას, ობიექტებით სავსე გარემოში და, შესაძლოა, სპორტული შეჯიბრების სცენის პერსონაჟებსაც კი.

ამ მიმართულების საინტერესო და ეფექტური მაგალითი ვიზუალური ტექნიკის განვითარებაში არის Visualized Fence Project. იაპონელმა კინორეჟისორმა და ორგზის ოლიმპიური მედალოსანმა იუკი ოტამ ხელი მოაწერა Rizomatics-ის კონცეფციას. პირველი შოუ შედგა 2013 წელს, ოლიმპიური თამაშების მასპინძლის არჩევნების დროს. ამ ტექნიკაში, გაძლიერებული რეალობა ხდის სწრაფ და არა ყოველთვის ნათელ ფარიკაობას გამჭვირვალე და სანახაობრივს, სპეციალური ეფექტებით, რომლებიც ასახავს დარტყმებისა და ინექციების მიმდინარეობას (6).

7. Microsoft Hololens

მიმდინარე წლის თებერვალში მაიკროსოფტმა წარმოადგინა მომავლის ხედვა ჰოლოლენსის შერეული რეალობის სათვალეებით, სპორტული გადაცემების ყურების მაგალითის გამოყენებით. კომპანიამ აირჩია გამოეყენებინა აშშ-ში ყველაზე დიდი ყოველწლიური სპორტული ღონისძიება, ეს არის Super Bowl, ანუ ამერიკის ფეხბურთის ჩემპიონატის ფინალური თამაში, თუმცა, იდეები, როგორიცაა ცალკეული მოთამაშეების წარმოდგენა, რომლებიც შემოდიან ჩვენს ოთახში კედლით, ჩვენება მოდელის მოდელი. სპორტულ ობიექტს მაგიდაზე (7) შეუძლია თუ არა სხვადასხვა ტიპის სტატისტიკისა და გამეორების ეფექტური წარმოდგენა უსაფრთხო გამოსაყენებლად თითქმის ნებისმიერ სხვა სპორტულ დისციპლინაში.

ახლა წარმოვიდგინოთ რეალური კონკურსის დროს დაფიქსირებული VR სამყარო, რომელშიც არა მხოლოდ ვაკვირდებით, არამედ აქტიურად „ვმონაწილეობთ“ მოქმედებაში, უფრო სწორად ინტერაქციაში. ჩვენ ვეშვებით უსაინ ბოლტს, ვიღებთ განცხადებას კრიშტიანუ რონალდუსგან, ვცდილობთ მოვიპოვოთ აგნიესკა რადვანსკას კეთილგანწყობა...

პასიური, სავარძელი სპორტული მაყურებლის დღეები თითქოს დასასრულს უახლოვდება.

ახალი კომენტარის დამატება