პანდემია ერთი წლის შემდეგ - როგორ შეცვალა მან ტექნოლოგიებისა და მეცნიერების სამყარო, ისევე როგორც ჩვენი ცხოვრება. სამყარო შეიცვალა
ტექნიკა

პანდემია ერთი წლის შემდეგ - როგორ შეცვალა მან ტექნოლოგიებისა და მეცნიერების სამყარო, ისევე როგორც ჩვენი ცხოვრება. სამყარო შეიცვალა

კორონავირუსმა მრავალი თვალსაზრისით შეცვალა ჩვენი ცხოვრების წესი. ფიზიკური დისტანცირება, კარანტინი სოციალური ინტერაქციის გადაუდებელი აუცილებლობით - ამ ყველაფერმა განაპირობა ახალი საკომუნიკაციო ტექნოლოგიების გამოყენების ზრდა, თანამშრომლობა და ვირტუალური ყოფნა. მოხდა ცვლილებები ტექნოლოგიასა და მეცნიერებაში, რომელიც ჩვენ სწრაფად შევნიშნეთ და ცვლილებები, რომლებსაც მომავალში ვერ ვიხილავთ.

პანდემიის ერთ-ერთი ყველაზე თვალსაჩინო „ტექნოლოგიური სიმპტომი“ იყო მანამდე უცნობი მასშტაბის რობოტული შეჭრა. ისინი გავრცელდნენ მრავალი ქალაქის ქუჩებში, აწვდიდნენ შესყიდვებს კარანტინში ან უბრალოდ თვითიზოლაციაში მყოფ ადამიანებს (1), ისევე როგორც სამედიცინო დაწესებულებებში, სადაც ისინი ძალიან სასარგებლო აღმოჩნდნენ, შესაძლოა არა როგორც ექიმები, არამედ როგორც ზედმეტად დატვირთული სამედიცინო მუშაკების ზომა და ზოგჯერ ავადმყოფების კომპანიაც კი (2).

2. რობოტი იტალიურ საავადმყოფოში

თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო ციფრული ტექნოლოგიების გავრცელება. Gartner, ტექნოლოგიური კვლევისა და საკონსულტაციო ფირმა, შეფასებით, ამას ხუთი წელი დასჭირდება ყველა ფრონტზე. ყველა თაობა სწრაფად გახდა უფრო ციფრული, თუმცა ეს ყველაზე მეტად შესამჩნევია ყველაზე ახალგაზრდათა შორის.

როგორც უფროსებმა მიიღეს Teamsy, Google Meet და Zoom, სხვა ბუნდოვანი გახდა პოპულარული ახალგაზრდა ჯგუფში. სოციალური კომუნიკაციის საშუალებები, განსაკუთრებით დაკავშირებული თამაშების სამყარო. Admix პლატფორმის მიხედვით, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს მონეტიზაცია მოახდინონ თავიანთი შინაარსისა და თამაშის ჩანაწერების მიხედვით, დაბლოკვამ ხელი შეუწყო ვებსაიტის პოპულარობის 20%-ით გაზრდას. მათ შესთავაზეს ახალი შინაარსი, უფრო სწორად, ძველი ფორმები შევიდა მათ ციფრულ ზღურბლში. მაგალითად, ის ძალიან პოპულარული იყო. ტრევის სკოტის ვირტუალური კონცერტი (3) ონლაინ თამაშის Fortnite-ის სამყაროში და ლედი გაგა გამოჩნდა Roblox-ში და მიიპყრო მილიონობით მსმენელი და მაყურებელი.

3. ტრევის სკოტის Fortnite-ის კონცერტი

პანდემიამ დაამტკიცა, რომ არის შესანიშნავი პლაცდარმი სათამაშო სოციალური მედიის პლატფორმებისთვის. ძველ სოციალურ ქსელებს ამ ხნის განმავლობაში ამდენი არ მოუგიათ. „ყველაზე ახალგაზრდა ადამიანების მხოლოდ 9% ასახელებს ფეისბუქს, როგორც საყვარელ სოციალურ ქსელს“, - ნათქვამია მოხსენებაში. სამუელ ჰუბერი, აღმასრულებელი დირექტორი Admix. „სანაცვლოდ, ისინი მეტ დროს უთმობენ 3D კონტენტთან ურთიერთობას, იქნება ეს თამაში, გართობა თუ სოციალიზაცია. სწორედ ეს პლატფორმები და Fortnite თამაშები ხდება ინტერნეტის მომხმარებელთა ყველაზე ახალგაზრდა თაობის უმნიშვნელოვანესი მედია. პანდემიის დრო ხელსაყრელი იყო მათი დინამიური განვითარებისთვის“.

ციფრული კონტენტის გამოყენების ზრდა იგრძნობა მთელ მსოფლიოში. ვირტუალური რეალობა ასევე აღნიშნა "მოხმარების" ზრდა, რაც ასევე იწინასწარმეტყველა MT-მა, რომელიც წერდა ამ ტიპის ტექნოლოგიისა და მედიის პოპულარობის ზრდაზე ჯერ კიდევ 2020 წლის ზაფხულში. თუმცა ვირტუალური რეალობის განვითარებას ხელს უშლის აპარატურის ჯერ კიდევ შეზღუდული განაწილება, ე.ი. ამ პრობლემის მოგვარების ერთი გზა აჩვენა პანდემიის დროს. განათლების ტექნოლოგიების პროვაიდერი Veative Labsრომელიც გთავაზობთ ასობით გაკვეთილს ნ. მან თავისი შინაარსი გააზიარა Web XR-ის საშუალებით. ახალი პლატფორმით ნებისმიერს, ვისაც ბრაუზერი აქვს, შეუძლია კონტენტის გამოყენება. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის სრული ჩაძირვა, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ ყურსასმენით, ეს შესანიშნავი გზაა შინაარსის მიტანისთვის, ვისაც ეს სჭირდება და ასევე საშუალებას აძლევს სტუდენტებს გააგრძელონ სწავლა სახლში.

გლობალური ინტერნეტ ზეწოლა

უნდა დავიწყოთ იმით, რომ, პირველ რიგში, თვითიზოლაციამ გამოიწვია ინტერნეტ ტრაფიკის კოლოსალური დატვირთვა. მსხვილმა ოპერატორებმა, როგორიცაა BT Group და Vodafone, შეაფასეს ფართოზოლოვანი ქსელის გამოყენების ზრდა, შესაბამისად, 50-60%. გადატვირთვამ გამოიწვია VOD პლატფორმები, როგორიცაა Netflix, Disney+, Google, Amazon და YouTube, გარკვეულ გარემოებებში შეამცირონ თავიანთი ვიდეოების ხარისხი გადატვირთვის თავიდან ასაცილებლად. Sony-მ დაიწყო PlayStation თამაშების ჩამოტვირთვის შენელება ევროპასა და აშშ-ში.

მეორე მხრივ, მაგალითად, ჩინეთში მობილური ტელეფონის ოპერატორებმა დაინახეს აბონენტების მნიშვნელოვანი ვარდნა, ნაწილობრივ იმის გამო, რომ მიგრანტ მუშაკებს არ შეეძლოთ დაბრუნება თავიანთ საოფისე სამუშაოებზე.

მელბურნის მონაშის ბიზნეს სკოლის მკვლევარებმა, ეკონომისტებმა და KASPR DataHaus-ის თანადამფუძნებლებმა, მონაცემთა ანალიტიკური კომპანიის მელბურნში, ჩაატარეს მონაცემთა ფართომასშტაბიანი კვლევა, რომელიც აანალიზებდა ადამიანის ქცევის გავლენას გადაცემის დაგვიანებაზე. კლაუს აკერმანმა, საიმონ ანგუსმა და პოლ რაშკიმ შეიმუშავეს მეთოდოლოგია, რომელიც აგროვებს და ამუშავებს მილიარდობით მონაცემს ინტერნეტის აქტივობისა და ხარისხის გაზომვების შესახებ ყოველდღე მსოფლიოს ნებისმიერი ადგილიდან. გუნდმა შექმნა გლობალური ინტერნეტ წნევის რუკა (4) გლობალური ინფორმაციის ჩვენება, ასევე ცალკეული ქვეყნებისთვის. რუკა რეგულარულად განახლდება KASPR Datahaus-ის ვებსაიტზე.

4. გლობალური ინტერნეტ ზეწოლის რუკა პანდემიის დროს

მკვლევარები ამოწმებენ როგორ მუშაობს ინტერნეტი თითოეულ დაზარალებულ ქვეყანაში COVID-19-ის ეპიდემიასახლის გასართობზე, ვიდეო კონფერენციაზე და ონლაინ კომუნიკაციაზე სწრაფად მზარდი მოთხოვნის გათვალისწინებით. ყურადღება გამახვილდა ინტერნეტის შეყოვნების შაბლონების ცვლილებებზე. მკვლევარები ამას ასე ხსნიან: „რაც უფრო მეტი ნაკადის პაკეტი ცდილობს ერთდროულად გაიაროს, მით უფრო დატვირთულია გზა და მით უფრო ნელია გადაცემის დრო“. „COVID-19-ით დაზარალებული OECD-ის უმეტეს ქვეყნებში ინტერნეტის ხარისხი კვლავ შედარებით სტაბილურია. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ რეგიონში იტალიაში, ესპანეთში და, უცნაურად საკმარისია, შვედეთი აჩვენებს დაძაბულობის ნიშნებს, ”- თქვა რაშკიმ ამ თემაზე გამოქვეყნებულ პუბლიკაციაში.

პოლონეთში მოწოდებული მონაცემების მიხედვით, პოლონეთში ინტერნეტი სხვა ქვეყნების მსგავსად შენელდა. SpeedTest.pl ნაჩვენებია მარტის შუა რიცხვებიდან მობილური ხაზების საშუალო სიჩქარის შემცირება შერჩეულ ქვეყნებში ბოლო დღეებში. ნათელია, რომ ლომბარდიისა და ჩრდილოეთ იტალიის პროვინციების იზოლაციამ დიდი გავლენა მოახდინა 3G და LTE ხაზებზე დატვირთვაზე. ორ კვირაზე ნაკლებ დროში იტალიური ხაზების საშუალო სიჩქარე რამდენიმე Mbps-ით დაეცა. პოლონეთში იგივე ვნახეთ, მაგრამ დაახლოებით ერთი კვირის დაგვიანებით.

ეპიდემიური საფრთხის მდგომარეობამ დიდად იმოქმედა ხაზების ეფექტურ სიჩქარეზე. აბონენტთა ჩვევები მკვეთრად შეიცვალა ღამით. Play-მ განაცხადა, რომ ბოლო დღეებში მის ქსელში მონაცემთა ტრაფიკი 40%-ით გაიზარდა. მოგვიანებით გავრცელდა ინფორმაცია, რომ პოლონეთში ისინი საერთოდ გამოჩნდნენ მომდევნო დღეებში. მობილური ინტერნეტის სიჩქარე ეცემა 10-15%-ის დონეზე, ადგილმდებარეობის მიხედვით. ასევე დაფიქსირდა ფიქსირებულ ხაზებზე მონაცემთა საშუალო სიჩქარის მცირე კლება. ბმულები "დაიხურა" ბაგა-ბაღების, საბავშვო ბაღების, სკოლებისა და უნივერსიტეტების დახურვის შესახებ გამოცხადებისთანავე. გათვლები განხორციელდა fireprobe.net პლატფორმაზე 877 ათასზე დაყრდნობით. 3G და LTE კავშირების სიჩქარის გაზომვა და 3,3 მილიონი პოლონური ფიქსირებული ხაზების გაზომვა SpeedTest.pl ვებ აპლიკაციიდან.

ბიზნესიდან თამაშებამდე

გასული წლის მოვლენების გავლენა ტექნოლოგიურ სექტორზე კარგად ჩანს ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპანიების საფონდო სქემებით. გასული წლის მარტში ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციის მიერ პანდემიის გამოცხადების შემდეგ, თითქმის ყველაფრის ღირებულება დაეცა. კოლაფსი ხანმოკლე იყო, რადგან სწრაფად გაირკვა, რომ ეს კონკრეტული სექტორი კარგად გაუმკლავდებოდა ახალ პირობებს. მომდევნო თვეები მოგებისა და აქციების ფასების დინამიური ზრდის ისტორიაა.

სილიკონის ველის ლიდერები გადაწყვიტა, რომ ამერიკული (და არა მხოლოდ ამერიკული) ინდუსტრიული და კორპორატიული მექანიზმის დიდი ხნის დაგეგმილი რესტრუქტურიზაცია ღრუბელში მუშაობისა და ბიზნესისთვის, დისტანციურად, კომუნიკაციისა და ორგანიზაციის ყველაზე თანამედროვე საშუალებების გამოყენებით, დაჩქარებული ტემპით მიმდინარეობდა.

რადგან მისი წარმდგენი კომპანია The Agency გაორმაგდა ახალი აბონენტების რაოდენობა პანდემიის პირველ თვეებში და Disney+-მა გადალახა 60 მილიონის ზღვარი. მაიკროსოფტმაც კი დააფიქსირა გაყიდვების 15%-იანი ზრდა. და ეს არ არის მხოლოდ ფულადი მოგება. გამოყენება გაიზარდა. ფეისბუქზე ყოველდღიური ტრაფიკი გაიზარდა 27%-ით, Netflix-ზე 16%-ით და YouTube-ზე 15,3%-ით. იმის გამო, რომ ყველა სახლში რჩება თავისი საქმიანობით, პირადი საქმიანობითა და ციფრული გართობით, ვირტუალურ კონტენტზე და კომუნიკაციებზე მოთხოვნა გაიზარდა. ვიდრე ოდესმე ისტორიაში.

ბიზნესში, სამსახურში, მაგრამ ასევე უფრო პირად სფეროებში ვირტუალური შეხვედრების დროა. Google Meets, join.me, GoToMeeting და FaceTime არის ყველა ინსტრუმენტი, რომელიც წლების განმავლობაში არსებობს. მაგრამ ახლა მათი მნიშვნელობა გაიზარდა. COVID-19 ეპოქის ერთ-ერთი სიმბოლო, სავარაუდოდ, იქნება Zoom, რომელმაც გააორმაგა თავისი მოგება ჯერ კიდევ 2020 წლის მეორე კვარტალში სამუშაო შეხვედრების, სასკოლო სესიების, ვირტუალური სოციალური შეკრებების, იოგას გაკვეთილების და კონცერტების დიდი მოცულობის გამო. (5) ამ პლატფორმაზე. კომპანიის შეხვედრებზე ყოველდღიური დამსწრეთა რაოდენობა გაიზარდა 10 მილიონიდან 2019 წლის დეკემბერში 300 მილიონამდე 2020 წლის აპრილისთვის. რა თქმა უნდა, მასშტაბირება არ არის ერთადერთი ინსტრუმენტი, რომელიც ასე პოპულარული გახდა. მაგრამ, მაგალითად, სკაიპთან შედარებით, ის ადრე შედარებით უცნობი ინსტრუმენტი იყო.

5. კონცერტი ტაილანდში Zoom აპლიკაციაში შეკრებილ აუდიტორიასთან

რა თქმა უნდა, გაიზარდა ძველი სკაიპის პოპულარობაც. თუმცა, დამახასიათებელი იყო, რომ ადრე ცნობილი და გამოყენებული გადაწყვეტილებების მზარდი პოპულარობის გარდა, ახალ მოთამაშეებს ჰქონდათ შანსი. მაგალითად, ჯგუფური თანამშრომლობისა და პროექტების მართვის აპლიკაციების შემთხვევაში, ადრე პოპულარული Microsoft-ის გუნდები, რომლის მომხმარებელთა ბაზა გაორმაგდა პანდემიის პირველ თვეებში და მას შეუერთდნენ ახალი, ადრე უფრო ნიშური მოთამაშეები, როგორიცაა Slack. Slack-ისთვის, Zoom-ის მსგავსად, მნიშვნელოვანი იქნება, განაგრძოს კლიენტების დაინტერესება, სანამ მკაცრი სოციალური დისტანციის წესები არ მიიღება.

გასაკვირი არ არის, რომ გასართობი საცალო ვაჭრობა ასევე კარგად ასრულებდა კომპანიებს, რომლებიც გვთავაზობენ ბიზნეს ინსტრუმენტებს, მათ შორის, რა თქმა უნდა, VOD პლატფორმაროგორც უკვე აღვნიშნეთ, არამედ სათამაშო ინდუსტრია. NPD ჯგუფის კვლევის თანახმად, 2020 წლის აპრილის დანახარჯები აპარატურაზე, პროგრამულ უზრუნველყოფასა და სათამაშო ბარათებზე გაიზარდა 73%-ით წინა წელთან შედარებით და 1,5 მილიარდ დოლარამდე. მაისში ის გაიზარდა 52%-ით 1,2 მილიარდ დოლარამდე. ორივე შედეგი რეკორდული იყო მრავალწლიანი მასშტაბით, Konsola Nintendo Switch არის 2020 წლის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი მოწყობილობა. თამაშის გამომცემლებს უყვართ Electronic Arts ან ეპიკური თამაშები, განაცხადა Fortnite-ის შემქმნელმა. წლის ბოლოს პოლონური კომპანიის თამაში Cyberpunk 2077 ყველას აინტერესებდა. CD Projekt Red (6).

გაფართოებული ვაჭრობა

2020 წელი იყო ბუმის წელი ელექტრონული კომერციისთვის მთელ მსოფლიოში. ღირს ნახვა, თუ როგორ გამოიყურებოდა იგი პოლონეთში. იმ დროს თითქმის 12 ახალი ონლაინ მაღაზიები, ხოლო მათმა რაოდენობამ 2021 წლის იანვრის დასაწყისში სულ თითქმის 44,5 ათასი შეადგინა. - 21,5%-ით მეტი წინა წელთან შედარებით. ExpertSender-ის ანგარიშის მიხედვით „ონლაინ შოპინგი პოლონეთში 2020“, ინტერნეტით წვდომის მქონე პოლონელების 80% ყიდულობს ამ გზით, საიდანაც 50% მათზე თვეში 300 PLN-ზე მეტს ხარჯავს.

როგორც მსოფლიოში, ისე ჩვენს ქვეყანაში რამდენიმე წელია სისტემატურად მცირდება სტაციონარული მაღაზიების რაოდენობა. კვლევითი სააგენტო Bisnode A Dun & Bradstreet Company-ის მონაცემებით, 2020 წელს 19 ადამიანს შეუჩერეს სამუშაო. კომერციული საქმიანობა, რომელიც შედგება ტრადიციულ მაღაზიაში გაყიდვისგან. ბოსტნეულის ტრადიციული გამყიდველები შეადგენენ ამ ჯგუფში ყველაზე დიდ ჯგუფს, დაახლოებით 14%.

პანდემიის დაწყება გახდა ერთგვარი „აჩქარებელი“ უფრო ინოვაციური, ვიდრე უბრალოდ ინტერნეტ გაყიდვები, ელექტრონული კომერციის გადაწყვეტილებები. ტიპიური მაგალითია Primer აპი, რომლის გაშვება არ იყო დაგეგმილი წელს, მაგრამ დაჩქარდა კორონავირუსის გამო დახურვის გამო. მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ვირტუალურად დაასვან საღებავის, შპალერის ან აბაზანის ფილების ფენები თავიანთი სახლის კედლებზე. თუ მომხმარებელი იპოვის ისეთს, რომელიც მოსწონს, მას შეუძლია შევიდეს ვაჭრის საიტზე შესაძენად. საცალო მოვაჭრეები ამბობენ, რომ აპლიკაცია მათთვის „ვირტუალური შოურუმია“.

როდესაც ახალი მომხმარებლების შემოდინება ციფრულ კომერციაში სწრაფად გაიზარდა, „საცალო მოვაჭრეებმა დაიწყეს რბოლა იმის დასანახად, თუ ვინ შეძლებს საუკეთესოდ აღადგინოს ფიზიკური სავაჭრო გამოცდილება სრულად ვირტუალურ კონტექსტში“, წერს PYMNTS.com. მაგალითად, Amazon იწყებს თავის "ოთახის დეკორატორი„IKEA აპის მსგავსი ინსტრუმენტი, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს იხილონ ავეჯი და სახლის სხვა აღჭურვილობა ვირტუალური გზით.

2020 წლის მაისში ქსელი დედები და მამები გაშვებული დიდ ბრიტანეთში ვირტუალური პერსონალური სავაჭრო სერვისი მომხმარებლებისთვისრომლებიც ბლოკადის გამო „სახლში იყვნენ ჩარჩენილი“. საიტი ძირითადად განკუთვნილია წყვილებისთვის, რომლებიც ბავშვს ელოდებიან. როგორც სერვისის ნაწილი, მომხმარებელს შეუძლია გაიარეთ კონსულტაცია ვიდეო კონფერენციის ექსპერტებთანრჩევები და პროდუქტის ცოცხალი დემონსტრაცია. ქსელის მფლობელი ასევე გეგმავს უფასო ვირტუალური ჯგუფური სესიების დაწყებას, რომლებიც დახმარებას და რჩევებს გაუწევენ მომლოდინე წყვილებს.

ივლისში, სხვა საცალო ვაჭრობამ, Burberry-მ, გაუშვა მისი უახლესი გაძლიერებული რეალობის ფუნქცია, რომელიც მყიდველებს საშუალებას აძლევს ნახონ პროდუქციის 2019D ციფრული რენდერინგი რეალურ სამყაროში Google ძიების საშუალებით. შეგახსენებთ, რომ უკვე I/O XNUMX პროგრამირების კონფერენციის დროს, რომელიც გაიმართა გასულ მაისში,. კოროვირუსის ეპოქაში, ძვირადღირებულ საცალო ვაჭრობას სურთ ისარგებლონ ამ ფუნქციით, მყიდველებს ნება დართონ ნახონ AR სურათები, რომლებიც დაკავშირებულია შეთავაზებულ ჩანთებთან ან ფეხსაცმელებთან.

საყოფაცხოვრებო ტექნიკის ონლაინ მაღაზია AO.com-მა შესყიდვის პროცესში ინტეგრირებული რეალობის ტექნოლოგია ჯერ კიდევ გასული წლის აპრილში გაატარა. ამ კომპანიისთვის, ისევე როგორც ბევრი სხვა ელექტრონული კომერციის კომპანიისთვის, დაბრუნება მთავარი პრობლემაა.

ვიმედოვნებთ, რომ გაფართოებულ რეალობაში საქონელთან დაახლოების შესაძლებლობა, რომელსაც ყიდულობთ, შეამცირებს მათ დონეს. AO.com-ის მყიდველები Apple სმარტფონის საშუალებით მათ შეუძლიათ ვირტუალურად განათავსონ ნივთები საკუთარ სახლებში, ყიდვის წინ შეამოწმონ მათი ზომა და მორგება. "გაფართოებული რეალობა ნიშნავს, რომ მომხმარებელს არ სჭირდება თავისი ფანტაზია ან საზომი საზომი", - განუცხადა მედიას AO.com-ის ერთ-ერთმა მენეჯერმა დევიდ ლოუსონმა.

AR ასევე დაგეხმარებათ პროდუქტების პერსონალიზაციაში. ეს ძირითადად ეხება ზედა თაროზე საქონლის ძვირად ყიდვას. მაგალითად, საავტომობილო ბრენდი Jaguar თანამშრომლობს Blippar-თან, რათა მოახდინოს მანქანების ინტერიერის პერსონალიზაცია ინდივიდუალური გემოვნების შესაბამისად. სავარაუდოა, რომ ეს ტექნიკა გადავა უფრო იაფ პროდუქტებზე, რაც რეალურად უკვე ხდება, რადგან, მაგალითად, სათვალეების მრავალი ბრენდი და მაღაზია იყენებს სახის სკანირებისა და თვალთვალის ტექნიკას, რათა შეესაბამებოდეს მოდელები და სტილი მომხმარებელს. ამისათვის გამოიყენება Topology Eyewear აპლიკაცია და მრავალი სხვა.

ტანსაცმლის და განსაკუთრებით ფეხსაცმლის სექტორი აქამდე ეწინააღმდეგებოდა ელექტრონული კომერციის შემოჭრას. დაიწყო ამის შეცვლა ჯერ კიდევ პანდემიამდე და ეკონომიკის გათიშვამ ხელი შეუწყო ალტერნატივების უფრო აქტიურ ძიებას. გასულ წელს, მაგალითად, GOAT-მა შემოიტანა ახალი Try On ფუნქცია ბაზარზე, რაც მყიდველებს საშუალებას აძლევდა ვირტუალურად სცადონ ფეხსაცმელი შესყიდვის დაწყებამდე. ასევე 2019 წელს გამოჩნდა Asos აპი, რომელიც აჩვენებს ტანსაცმელს სხვადასხვა ტიპის სილუეტებით სმარტფონის ეკრანებზე. ეს "See My Fit" აპლიკაცია, რომელიც შეიქმნა Zeekit-თან პარტნიორობით, მყიდველებს საშუალებას აძლევს იხილეთ პროდუქტი ვირტუალურ მოდელებზე ღილაკის დაჭერით ზომებში 4-დან 18-მდე (7).

თუმცა, ეს ჯერჯერობით მხოლოდ მოდელები და ზომებია და არა რეალური, კონკრეტული მომხმარებლის ვირტუალური მორგება სხეულის გამოსახულებაზე. ამ მიმართულებით გადადგმული ნაბიჯი არის Speedo აპი, რომელიც სკანირებს თქვენს სახეს 3D-ში და შემდეგ მიმართავს მას. ვირტუალური საცურაო სათვალეზუსტი XNUMXD ვიზუალური წარმოდგენის მისაღებად, თუ როგორ გამოიყურებიან ისინი ადამიანის სახეზე.

ამ ინდუსტრიაში შედარებით ახალი ტიპის პროდუქტია ე.წ ჭკვიანი სარკეებირომლებსაც აქვთ სხვადასხვა ფუნქციები, მაგრამ ყველაზე მეტად შეუძლიათ მყიდველებსაც და გამყიდველებსაც დაეხმარონ, დისტანციურად სცადონ არა მხოლოდ ტანსაცმელი და კოსმეტიკა AR ტექნოლოგიის გამოყენებით. გასულ წელს Mirror-მა წარმოადგინა ჭკვიანი სარკე LCD დისპლეით. სახლის ფიტნესი.

და ეს იყო ისეთი სარკე, რამაც შესაძლებელი გახადა ტანსაცმლის ნამდვილად ცდა მანძილზე. ეს შეიძლება გაკეთდეს MySize ID აპლიკაციის გამოყენებით, რომელიც მუშაობს Sweet Fit გაძლიერებული რეალობის ვირტუალურ სარკესთან. MySize ID ტექნოლოგია მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს სწრაფად და მარტივად გაზომონ საკუთარი სხეული სმარტფონის კამერა.

პანდემიამდე ცოტა ხნით ადრე, სოციალურმა ქსელმა Pinterest-მა გამოუშვა ფერი, რომელიც ყველაზე მეტად შეეფერება მომხმარებელს გამორჩეული პორტრეტით. დღესდღეობით, ვირტუალური მაკიაჟის ცდა არის ცნობილი ფუნქცია, რომელიც გვხვდება ბევრ აპლიკაციაში. YouTube-მა გააცნო AR Beauty Try-On ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ვირტუალურად სცადოთ მაკიაჟი სილამაზის რჩევების ვიდეოების ყურებისას.

ცნობილმა ბრენდმა Gucci-მ კიდევ ერთ ცნობილ სოციალურ ქსელში, Snapchat-ში, გაძლიერებული რეალობის ახალი ინსტრუმენტი გამოუშვა, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ვირტუალური ფეხსაცმლის მორგება "აპლიკაციის შიგნით". სინამდვილეში, Gucci-მ ისარგებლა Snapchat-ის გაძლიერებული რეალობის ინსტრუმენტებით. მცდელობის შემდეგ, მყიდველებს შეუძლიათ შეიძინონ ფეხსაცმელი პირდაპირ აპიდან Snapchat-ის ღილაკის „ყიდვა ახლა“ გამოყენებით. სერვისი ამოქმედდა დიდ ბრიტანეთში, აშშ-ში, საფრანგეთში, იტალიაში, არაბთა გაერთიანებულ საემიროებში, საუდის არაბეთში, იაპონიასა და ავსტრალიაში. პოპულარული ჩინური ონლაინ სპორტული ტანსაცმლის საცალო ვაჭრობა JD.com ასევე დამოუკიდებლად მუშაობს ფეხსაცმლის მორგების ვირტუალურ სერვისზე ზომასთან ერთად.

რა თქმა უნდა, ფეხზე ფეხსაცმლის კარგი ვიზუალიზაციაც კი არ ჩაანაცვლებს ფეხზე ფეხსაცმლის დადებას და შემოწმებას, თუ როგორ გრძნობს ფეხი მასში, როგორ დადის და ა.შ. თუმცა, AR-ს შეეძლო ცოტა მეტი დაემატებინა ფეხსაცმელს, რითაც Puma-მ ისარგებლა მსოფლიოში პირველი გაძლიერებული რეალობის ფეხსაცმლის გამოშვებით, რომელიც დაფარული იყო QR კოდებით გასახსნელად. მთელი რიგი ვირტუალური ფუნქციები Puma მობილური აპლიკაციით სკანირებისას. შეზღუდული გამოშვების LQD Cell Origin Air თითქმის მზად არის. როდესაც მომხმარებელმა ფეხსაცმელი სმარტფონით დაასკანირა, მან გახსნა უამრავი ვირტუალური ფილტრი, 3D მოდელები და თამაშები.

დაისვენეთ ეკრანის გვერდით მდებარე ეკრანიდან

იქნება ეს სამუშაო და სკოლა, თუ გართობა და შოპინგი, ციფრულ სამყაროში საათების რაოდენობა უახლოვდება ჩვენი გამძლეობის ზღვარს. ოპტიკური კომპანიის Vision Direct-ის დაკვეთით ჩატარებული კვლევის მიხედვით, ადამიანების მიერ ყველა სახის ეკრანებისა და მონიტორების საშუალო დღიური გამოყენება ბოლო დროს გაიზარდა 19 საათზე მეტი დღეში. თუ ეს ტემპი გაგრძელდება, სიცოცხლის ხანგრძლივობის მქონე ახალშობილი თითქმის დახარჯავს 58 წლის ეს ცხოვრება, რომელიც გაჟღენთილია ლეპტოპების, სმარტფონების, ტელევიზორების და ყველა სხვა ტიპის ეკრანის ბრწყინვალებით, რომელიც გამოჩნდება უახლოეს ათწლეულებში.

მაშინაც კი, თუ ჩვენ თავს ცუდად ვგრძნობთ იმის გამო ჩვენების გადაჭარბებული გამოყენება, უფრო და უფრო მეტი დახმარება მოდის ... ასევე ეკრანიდან. ამერიკის ფსიქიატრიული ასოციაციის მიერ ჩატარებული კვლევის თანახმად, პაციენტების პროცენტული მაჩვენებელი, რომლებიც რეგულარულად იყენებდნენ სამედიცინო ტელეპათებს მულტიდისციპლინური სამედიცინო პროფესიონალებისგან, გაიზარდა 2,1%-დან პანდემიამდე 84,7%-მდე 2020 წლის ზაფხულში. მასწავლებლებმა, რომლებსაც სურდათ შვილების დასვენება, ონლაინ გაკვეთილებით დაღლილნი კომპიუტერის მონიტორის წინ, მოიწვიეს სკოლის მოსწავლეები ვირტუალურ მოგზაურობებზე მუზეუმებში, ეროვნულ პარკებში ან მარსზე შესასწავლად, რა თქმა უნდა, Curiosity როვერთან ერთად. ეკრანი.

ასევე ვირტუალური გახდა ყველა სახის კულტურული და გასართობი ღონისძიება, რომელიც ადრე იყო მოწყვეტილი ეკრანიდან, როგორიცაა კონცერტები და შოუები, კინოფესტივალები, ბიბლიოთეკაში გასეირნება და სხვა გარე ღონისძიებები. Rolling Loud, მსოფლიოში ყველაზე დიდი ჰიპ-ჰოპ ფესტივალი, როგორც წესი, მაიამიში ყოველწლიურად იზიდავს დაახლოებით 180 XNUMX გულშემატკივარს. გასულ წელს მას სამ მილიონზე მეტმა ადამიანმა უყურა Twitch-ზე, პირდაპირი სტრიმინგის პლატფორმაზე. „ვირტუალური ღონისძიებებით, თქვენ აღარ ხართ შეზღუდული არენაზე ადგილების რაოდენობით“, - აღფრთოვანებულია უილ ფარელ-გრინი, Twitch-ის მუსიკალური შინაარსის ხელმძღვანელი. მიმზიდველად ჟღერს, მაგრამ ეკრანის წინ გატარებული საათების რაოდენობა იზრდება.

მოგეხსენებათ, ადამიანებს სხვა მოთხოვნილებები აქვთ, როდესაც საქმე ეხება სახლიდან და ეკრანის სივრციდან გასვლას. მაგალითად, აღმოჩნდა, რომ გაცნობის საიტებმა სწრაფად განავითარეს (და ზოგჯერ გაფართოვდნენ მხოლოდ ადრე არსებულზე) ვიდეო ფუნქციები აპლიკაციებში, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეხვდით პირისპირ ან ითამაშეთ ერთად. მაგალითად, Bumble-მა განაცხადა, რომ მისი ვიდეო ჩეთის ტრაფიკი ამ ზაფხულს გაიზარდა 70%-ით, ხოლო სხვა მსგავსი ტიპის Hinge-მ განაცხადა, რომ მისი მომხმარებლების 44%-ს უკვე სცადა ვიდეო თარიღები. Hinge-ს მიერ გამოკითხულთა ნახევარზე მეტმა თქვა, რომ ისინი სავარაუდოდ მზად არიან განაგრძონ მისი გამოყენება პანდემიის შემდეგაც კი. როგორც ხედავთ, „გულის სექტორში“ ასევე საგრძნობლად დაჩქარდა კორონავირუსის გამო ცვლილებები.

ირკვევა, რომ დისტანციური მეთოდების შემუშავებას და ეკრანების გამოყენებას ასევე შეუძლია ებრძოლოს იმას, რაც ფართოდ არის აღიარებული, როგორც მისი ცუდი ეფექტი: ფიზიკური დაქვეითება და სიმსუქნე. Peloton-ის აპლიკაციებისა და ფიტნეს აღჭურვილობის აქტიური მომხმარებელთა რაოდენობა 2020 წელს გაორმაგდა 1,4 მილიონიდან პანდემიამდელი 3,1 მილიონამდე. მომხმარებლებმა ასევე გაზარდეს ვარჯიშის სიხშირე გასულ წელს 12-დან ერთ მანქანაზე თვეში 24,7-მდე 2020 წელს. Mirror (8), დიდი ვერტიკალური ეკრანის მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ საკლასო ოთახებში და დაუკავშირდეთ პერსონალურ ტრენერებს, იტყობინება, რომ წელს 20 წლამდე ადამიანების რაოდენობა ხუთჯერ გაიზარდა. ეს ჯერ კიდევ განსხვავებული ეკრანია, მაგრამ როდესაც ის გამოიყენება ფიზიკური დატვირთვისთვის, სტერეოტიპული მოსაზრებები რატომღაც წყვეტს მოქმედებას.

ველოსიპედები, ხელუხლებელი რესტორნები, ელექტრონული წიგნები და ფილმების პრემიერები ტელევიზორში

მსოფლიოს ზოგიერთ ნაწილში ჩაკეტვის შედეგად, მანქანების მოძრაობა 90%-ზე მეტით შემცირდა, ხოლო ველოსიპედების, მათ შორის ელექტრო ორბორბლიანი მანქანების გაყიდვები ცაში გაიზარდა. ჰოლანდიური მწარმოებელი ელექტრო ველოსიპედები Vanmoof-მა დაფიქსირდა 397%-იანი ზრდა მსოფლიო გაყიდვებში წინა წელთან შედარებით.

როდესაც საშიში გახდა ისეთი საგნების, როგორიცაა ბანკნოტების შეხება და ხელიდან ხელში გადაცემა, ხალხი სწრაფად მიუბრუნდა უკონტაქტო ტექნოლოგიები. მსოფლიოს ბევრმა გასტრონომიულმა დაწესებულებამ, გარდა საკვების მიტანის სერვისის განვითარებისა, დაწესებულებაში მისულ მომხმარებლებს შესთავაზა მომსახურება, რომელიც ამცირებს კონტაქტს, ანუ სმარტფონის საშუალებით შეკვეთა, მაგალითად, მენიუთი თეფშზე QR კოდის სკანირება. ასევე სმარტფონით გადახდა. და თუ იყო ბარათები, მაშინ ჩიპით. Mastercard-მა თქვა, რომ იმ ქვეყნებში, სადაც ისინი ჯერ კიდევ არ იყვნენ ასე გავრცელებული, მათი რაოდენობა თითქმის განახევრდა.

დაიხურა წიგნის მაღაზიებიც. გაიზარდა ელექტრონული წიგნების გაყიდვები. აშშ-ს Good E-Reader-ის მონაცემებით, ელექტრონული წიგნების გაყიდვები იქ თითქმის 40%-ით გაიზარდა, ხოლო ელექტრონული წიგნების დაქირავება Kindle-ის ან პოპულარული საკითხავი აპლიკაციების მეშვეობით 50%-ზე მეტით გაიზარდა. ცხადია, იქ გაიზარდა ტელევიზიის აუდიტორიაც და არა მარტო ინტერნეტ ვიდეო მოთხოვნით, არამედ ტრადიციულიც. NPD ჯგუფის ცნობით, 65 დიუმიანი ან უფრო დიდი ტელევიზორების გაყიდვები აპრილიდან ივნისამდე გაიზარდა 77%-ით წინა წლის ანალოგიურ პერიოდთან შედარებით.

ეს კინოინდუსტრიის მოვლენებს უკავშირდება. ზოგიერთი მთავარი პრემიერა, როგორიცაა ჯეიმს ბონდის შემდეგი ნაწილი ან Fast and Furious-ის თავგადასავალი, გაუქმებულია განუსაზღვრელი ვადით. თუმცა ზოგიერთმა კინოპროდიუსერმა უფრო ინოვაციური ნაბიჯები გადადგა. მულანის დისნეის რიმეიქი ახლა გამოდის ტელევიზიით. სამწუხაროდ შემქმნელებისთვის, ეს არ იყო სალაროებში წარმატება. თუმცა, ზოგიერთმა ფილმმა, როგორიცაა Trolls World Tour, მოხსნა ციფრული სალაროების რეკორდები.

მეტი ტოლერანტობა მეთვალყურეობის მიმართ

პანდემიის დროის სპეციფიკურ შეზღუდვებთან და მოთხოვნებთან ერთად, თქვენი ტექნიკური გადაწყვეტილებები მიიღო შანსირომელიც ადრე საკმაოდ უხალისოდ განვიხილეთ. ეს ყველაფერი ეხება მონიტორინგის სისტემებსა და აღჭურვილობას, რომელიც აკონტროლებს მოძრაობას და მდებარეობას (9). ყველა სახის ხელსაწყოები, რომლებსაც ჩვენ ვცდილობდით უარვყოთ, როგორც გადაჭარბებული მეთვალყურეობა და კონფიდენციალურობის ხელყოფა. დამსაქმებლები დიდი ინტერესით უყურებდნენ ტარებას, რომელიც ეხმარება ქარხნის მუშაკებს შორის სათანადო დისტანციის შენარჩუნებას, ან აპებს, რომლებიც აკონტროლებენ შენობის სიმკვრივის დონეს.

9. პანდემიის განაცხადი

ვირჯინიაში დაფუძნებული Kastle Systems International ათწლეულების განმავლობაში აშენებს სისტემებს. ჭკვიანი შენობები. 2020 წლის მაისში მან გამოუშვა KastleSafeSpaces სისტემა, რომელიც აერთიანებს სხვადასხვა გადაწყვეტილებებს, სთავაზობს ფუნქციებს, როგორიცაა უკონტაქტო შესასვლელი კარები და ლიფტები, შენობის თანამშრომლებისა და ვიზიტორებისთვის ჯანმრთელობის სკრინინგის მექანიზმი და სოციალური დისტანცია და სივრცის დაკავების კონტროლი. Kastle უკვე დაახლოებით ხუთი წელია სთავაზობს უკონტაქტო ავთენტიფიკაციას და ID-ის გარეშე შესვლის ტექნოლოგიას სახელწოდებით Kastle Presence, რომელიც დაკავშირებულია მომხმარებლის მობილურ ტელეფონთან.

პანდემიამდე იგი უფრო მეტად განიხილებოდა, როგორც დანამატი ოფისისა და ელიტარული მოიჯარეებისთვის. ახლა ის აღიქმება, როგორც საოფისე და ბინის ავეჯის შეუცვლელი ელემენტი.

Kastle მობილური აპი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას უშუალოდ ჩასატარებლად ჯანმრთელობის კვლევააპის გასააქტიურებლად მომხმარებლებმა ჯანმრთელობის კითხვებზე პასუხის გაცემას ითხოვს. ის ასევე შეიძლება იყოს პირადობის დამადასტურებელი დოკუმენტი, რომელიც ანიჭებს წვდომას საოფისე სპორტულ დარბაზებში ან სხვა კეთილმოწყობაზე, ან ზღუდავს სველი წერტილებზე წვდომას გონივრული რაოდენობის ადამიანებისთვის, სოციალური დისტანციის დაცვით.

WorkMerk-მა, თავის მხრივ, შესთავაზა სისტემა სახელწოდებით VirusSAFE Pro, ტექნოლოგიური პლატფორმა, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ თანამშრომლებმა, მაგალითად რესტორნებში, მიიღონ ამოცანების ციფრული ჩამონათვალი და დარწმუნდნენ, რომ ისინი შეასრულებენ მათ. საუბარია არა მხოლოდ იმაზე, რომ თანამშრომლებმა დაიცვან საჭირო სანიტარული და უსაფრთხოების პროტოკოლები, არამედ კლიენტების ინფორმირება, რომ მათ შეუძლიათ თავი დაცულად იგრძნონ მოცემულ ადგილას ტელეფონზე QR კოდის სკანირებით ან რესტორნის მიერ მოწოდებული ბმულით. WorkMerk-მა შექმნა მსგავსი პლატფორმა, Virus SAFE Edu. სკოლებისა და კოლეჯებისთვის, რომლებზეც მშობლებს შეუძლიათ წვდომა.

ჩვენ უკვე დავწერეთ აპლიკაციების შესახებ, რომლებიც აკონტროლებენ მანძილს და ჯანმრთელობის უსაფრთხოებას Młody Technik-ში. ბევრი მათგანი გამოჩნდა ბაზარზე ბევრ ქვეყანაში. ეს არის არა მხოლოდ აპლიკაციები სმარტფონებისთვის, არამედ მსგავსი სპეციალური მოწყობილობებიც ფიტნეს ქამარიტარება მაჯაზე, აკონტროლებს გარემოს სანიტარული და ეპიდემიოლოგიური უსაფრთხოებისთვის, საჭიროების შემთხვევაში საფრთხის გაფრთხილების უნარი.

ბოლო დროის ტიპიური პროდუქტია, მაგალითად, FaceMe Health პლატფორმა, რომელიც აერთიანებს სახის ამოცნობას, ხელოვნურ ინტელექტს და თერმული გამოსახულების ტექნიკას, რათა დადგინდეს, ატარებს თუ არა ვინმეს ნიღაბი სწორად და განსაზღვროს მისი ტემპერატურა. კომპანია Cyberlink. და FaceCake Marketing Technologies Inc. ამ სისტემაში ისინი იყენებდნენ გაძლიერებული რეალობის ტექნოლოგიას, რომელიც თავდაპირველად შემუშავებული იყო მაკიაჟის კოსმეტიკის გასაყიდად ვირტუალური ოთახების საშუალებით.

პროგრამული უზრუნველყოფა იმდენად მგრძნობიარეა, რომ მას შეუძლია ამოიცნოს ადამიანების სახეები მაშინაც კი, თუ ისინი ატარებენ ნიღაბს. „ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბევრ შემთხვევაში, როდესაც საჭიროა სახის ამოცნობა, როგორიცაა უკონტაქტო ავთენტიფიკაცია ან შესვლა“, - თქვა რიჩარდ კარიერმა, CyberLink-ის ვიცე-პრეზიდენტმა აშშ-ში. სასტუმროებს შეუძლიათ გამოიყენონ სისტემა ოთახებზე წვდომისთვის, თქვა მან, და ის ასევე შეიძლება იყოს დაწყვილებული ჭკვიან ლიფტთან, რათა ამოიცნოს სტუმრის სახე და ავტომატურად გადაიყვანოს ისინი კონკრეტულ სართულზე.

მოსავლის სამეცნიერო უკმარისობა და გამოთვლითი ზესახელმწიფოები

მეცნიერებაში ბევრი ექსპერტი თვლის, რომ გარდა ზოგიერთი პრობლემისა, რომელიც დაკავშირებულია პროექტების განხორციელებასთან, რომლებიც საჭიროებენ მოგზაურობას, პანდემიას არ ჰქონია ძლიერი დამრღვევი გავლენა. თუმცა, მან გააკეთა მნიშვნელოვანი გავლენა კომუნიკაციის სფეროზე ამ სფეროში, მისი ახალი ფორმების განვითარებაც კი. მაგალითად, მრავალი სხვა კვლევის შედეგი გამოქვეყნდა სერვერებზე ეგრეთ წოდებული წინასწარი ბეჭდვით და გაანალიზებულია სოციალური მედიის პლატფორმებზე და ზოგჯერ მედიაში, სანამ ოფიციალური თანატოლების მიმოხილვის ეტაპზე გადავა (10).

10. მსოფლიოში COVID-19-ის შესახებ სამეცნიერო პუბლიკაციების ზრდა

წინასწარი ბეჭდვის სერვერები დაახლოებით 30 წელია არსებობს და თავდაპირველად შეიქმნა იმისთვის, რომ მკვლევარებს საშუალება მისცენ გაუზიარონ გამოუქვეყნებელი ხელნაწერები და ითანამშრომლონ თანატოლებთან, განხილვის მიუხედავად. თავდაპირველად, ისინი მოსახერხებელი იყო მეცნიერებისთვის, რომლებიც ეძებდნენ თანამშრომლებს, ადრეულ გამოხმაურებას და/ან დროის ნიშანს თავიანთი სამუშაოსთვის. როდესაც COVID-19 პანდემია დაარტყა, წინასწარი ბეჭდვის სერვერები გახდა ცოცხალი და სწრაფი საკომუნიკაციო პლატფორმა მთელი სამეცნიერო საზოგადოებისთვის. მკვლევართა დიდმა ნაწილმა განათავსა პანდემიასთან და SARS-CoV-2-თან დაკავშირებული ხელნაწერები წინასწარ ბეჭდვის სერვერებზე, ხშირად იმ იმედით, რომ მოგვიანებით გამოქვეყნდება რეცენზირებული ჟურნალში.

თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ COVID-19-ის შესახებ ნაშრომების მასობრივმა ნაკადმა გადატვირთა სამეცნიერო პუბლიკაციების სისტემა. ყველაზე პატივსაცემი რეცენზირებული ჟურნალებიც კი უშვებდნენ შეცდომებს და აქვეყნებდნენ ცრუ ინფორმაციას. ამ იდეების აღიარება და სწრაფად გაქარწყლება, სანამ ისინი გავრცელდება მთავარ მედიაში, არის გასაღები პანიკის, ცრურწმენების და შეთქმულების თეორიების გავრცელების თავიდან ასაცილებლად.

Ta ინტენსიური კომუნიკაცია შეიძლება გავლენა იქონიოს მეცნიერთა შორის თანამშრომლობისა და ეფექტურობის დონეზე. თუმცა, ეს არ არის ერთმნიშვნელოვნად შეფასებული, რადგან არ არსებობს მკაფიო მონაცემები აჩქარების შედეგების შესახებ. თუმცა, არ არის დეფიციტი მოსაზრებები, რომ გადაჭარბებული აჩქარება არ უწყობს ხელს სამეცნიერო ვალიდობას. მაგალითად, 2020 წლის დასაწყისში, ერთ-ერთმა ახლა შეწყვეტილმა წინასწარი ბეჭდვა დაეხმარა თეორიის წინსვლას, რომ SARS-CoV-2 შეიქმნა ლაბორატორიაში და ამან ზოგიერთ ადამიანს მისცა საფუძველი შეთქმულების თეორიისთვის. კიდევ ერთი კვლევა, რომელიც მიზნად ისახავდა ვირუსის უსიმპტომო გადაცემის პირველი დოკუმენტირებული მტკიცებულების მიწოდებას, აღმოჩნდა, რომ ხარვეზები იყო და შედეგად დაბნეულობამ აიძულა ზოგიერთი ადამიანი არასწორ ინტერპრეტაციაში მიიყვანა, როგორც საეჭვო ინფექციის მტკიცებულება და ნიღბის არ ტარების საბაბი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს კვლევითი ნაშრომი სწრაფად განადგურდა, სენსაციური თეორიები გავრცელდა საჯარო არხებით.

ეს იყო ასევე გამოთვლითი სიმძლავრის გაზრდის თამამად გამოყენების წელი კვლევის ეფექტურობის გასაზრდელად. 2020 წლის მარტში აშშ-ის ენერგეტიკის დეპარტამენტმა, ეროვნულმა სამეცნიერო ფონდმა, NASA-მ, ინდუსტრიამ და ცხრა უნივერსიტეტმა გააერთიანეს რესურსები IBM სუპერკომპიუტერებზე წვდომისათვის ღრუბლოვანი გამოთვლითი რესურსებით Hewlett Packard Enterprise-ისგან, Amazon-ისგან, Microsoft-ისა და Google-ისგან წამლების განვითარებისთვის. კონსორციუმი სახელწოდებით COVID-19 High Performance Computing ასევე მიზნად ისახავს დაავადების გავრცელების პროგნოზირებას, შესაძლო ვაქცინების სიმულაციას და ათასობით ქიმიკატის შესწავლას COVID-19-ის ვაქცინის ან თერაპიის შესაქმნელად.

კიდევ ერთი კვლევითი კონსორციუმი, C3.ai ციფრული ტრანსფორმაციის ინსტიტუტი, დაარსებულია Microsoft-ის, ექვსი უნივერსიტეტის (მათ შორის მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტის, პირველი კონსორციუმის წევრის ჩათვლით) და ილინოისის სუპერკომპიუტერული აპლიკაციების ეროვნული ცენტრის მიერ C3-ის ქოლგის ქვეშ. აი. თომას ზიბელის მიერ დაარსებული კომპანია შეიქმნა სუპერკომპიუტერების რესურსების გაერთიანების მიზნით ახალი მედიკამენტების აღმოსაჩენად, სამედიცინო პროტოკოლების შემუშავებისა და საზოგადოებრივი ჯანდაცვის სტრატეგიების გასაუმჯობესებლად.

2020 წლის მარტში, Distributed Computing Project-მა [email protected] წამოიწყო პროგრამა, რომელიც დაეხმარა სამედიცინო მკვლევარებს მთელს მსოფლიოში. მილიონობით მომხმარებელმა კორონავირუსის პანდემიის პიკში ჩამოტვირთა აპლიკაცია [email protected] პროექტის ფარგლებში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მსოფლიო კომპიუტერების გამოთვლითი ძალა კოროვირუსთან საბრძოლველად. გეიმერები, ბიტკოინის მაინერები, დიდი და პატარა კომპანიები აერთიანებენ ძალებს მონაცემთა დამუშავების შეუდარებელი შესაძლებლობების მისაღწევადრომლის მიზანია გამოუყენებელი გამოთვლითი სიმძლავრის გამოყენება კვლევის დასაჩქარებლად. უკვე აპრილის შუა რიცხვებში, პროექტის მთლიანმა გამოთვლითი სიმძლავრემ მიაღწია 2,5 ეგზაფლოპსს, რაც, გამოშვების თანახმად, უტოლდებოდა მსოფლიოში 500 ყველაზე პროდუქტიული სუპერკომპიუტერის გაერთიანებულ შესაძლებლობებს. შემდეგ ეს ძალა სწრაფად გაიზარდა. პროექტმა შესაძლებელი გახადა მსოფლიოში ყველაზე ძლიერი გამოთვლითი სისტემის შექმნა, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს ტრილიონობით გამოთვლა, რომელიც აუცილებელია, სხვა საკითხებთან ერთად, კოსმოსში ცილის მოლეკულის ქცევის სიმულაციისთვის. 2,4 ეგზფლოპსი ნიშნავს, რომ წამში შეიძლება შესრულდეს 2,5 ტრილიონი (2,5 × 1018) მცურავი წერტილის ოპერაცია.

„სიმულაცია საშუალებას გვაძლევს დავაკვირდეთ, თუ როგორ მოგზაურობს მოლეკულის თითოეული ატომი დროსა და სივრცეში“, - თქვა AFP-ის პროექტის კოორდინატორმა გრეგ ბოუმემ სენტ-ლუისში ვაშინგტონის უნივერსიტეტიდან. ლუი. ანალიზი ჩატარდა ვირუსში „ჯიბეების“ ან „ხვრელების“ მოსაძებნად, რომლებშიც შეიძლებოდა წამლის ამოტუმბვა. ბოუმენმა დაამატა, რომ ის ოპტიმისტურია, რადგან მისმა გუნდმა ადრე იპოვა ებოლას ვირუსის "საინექციო" სამიზნე და იმიტომ, რომ COVID-19 სტრუქტურულად ჰგავს SARS ვირუსს, რომელიც მრავალი კვლევის საგანი იყო.

როგორც ხედავთ, მეცნიერების სამყაროში, ისევე როგორც ბევრ დარგში, მოხდა დუღილი, რომელიც ყველას იმედოვნებს, რომ იქნება შემოქმედებითი დუღილი და მისგან რაიმე ახალი და უკეთესი გამოვა სამომავლოდ. როგორც ჩანს, ყველას არ შეუძლია დაუბრუნდეს იმას, თუ როგორ იყო პანდემიამდე, იქნება ეს საყიდლების თუ კვლევის თვალსაზრისით. მეორეს მხრივ, როგორც ჩანს, ყველას ყველაზე მეტად სურს დაუბრუნდეს „ნორმალურს“, ანუ იმას, რაც ადრე იყო. ეს ურთიერთგამომრიცხავი მოლოდინები ართულებს იმის პროგნოზირებას, თუ როგორ განვითარდება მოვლენები შემდეგში.

ახალი კომენტარის დამატება