რობოტის ფორმა იზრდება
ტექნიკა

რობოტის ფორმა იზრდება

ცნობილია და მრავალი წელია იმართება რობოტების სპორტული შეჯიბრებები. წარსულში ეს იყო ნიშური, საგანმანათლებლო და კვლევითი თამაშები პოლიტექნიკური გუნდებისთვის. დღეს მათ ხშირად აშუქებენ ძირითადი მედია. დრონები ისეთივე საინტერესოა, როგორც ფორმულა 1, და ხელოვნური ინტელექტი იწყებს გამარჯვებას ესპორტში.

ადამიანი არ ქრება იმ დისციპლინებიდან, რომლითაც ჩვენ ტრადიციულად ვნებივრობდით. არ შეიძლება ითქვას, რომ, როგორც ზოგიერთი შეჯიბრების შემთხვევაში, დღეს სპორტსმენებს მთლიანად ემუქრება მანქანები - შესაძლოა, ჭადრაკის გარდა, Go-ს თამაში ან სხვა ინტელექტუალური დისციპლინები, რომლებშიც კომპიუტერებმა და ნერვულმა ქსელებმა უკვე დაამარცხეს უდიდესი ოსტატები და ეჭვქვეშ აყენებს ჰომო საპიენსის წამყვან როლს. თუმცა, რობოტების სპორტი არსებითად არის შეჯიბრების ცალკეული ნაკადი, რომელიც ზოგჯერ მიბაძავს ჩვენთვის ნაცნობ დისციპლინებს და ზოგჯერ ფოკუსირებულია სრულიად ორიგინალურ ბრძოლებზე, რომლებშიც მანქანებს შეუძლიათ აჩვენონ თავიანთი სპეციფიკური ძლიერი მხარეები და კონკურენცია გაუწიონ ადამიანის სპორტს ყურადღებისა და ინტერესისთვის. როგორც ამ ბოლო დროს გაირკვა, ისინი იწყებენ უკეთესობისკენ.

დრონების ლიგა

მაგალითი შეიძლება იყოს ძალიან საინტერესო მფრინავი დრონით რბოლა (1). ეს საკმაოდ ახალი სპორტია. ის არაუმეტეს ხუთი წლისაა. ცოტა ხნის წინ მან დაიწყო პროფესიონალიზაცია, რაც, რა თქმა უნდა, ყველას არ უკეტავს გზას გართობისა და ადრენალინისკენ.

ამ დისციპლინის ფესვები გვხვდება ავსტრალიაში, სადაც 2014 წელს Rotorcross. მფრინავები დისტანციურად აკონტროლებდნენ სარბოლო კვადკოპტერებს დრონების კამერებთან დაკავშირებული სათვალეებით. მომდევნო წელს კალიფორნიაში უმასპინძლა თვითმფრინავების პირველ საერთაშორისო რბოლას. ასმა პილოტმა იასპარეზა სამ ღონისძიებაში - ინდივიდუალური რბოლა, ჯგუფური რბოლა და სპექტაკლები, ე.ი. აკრობატული წარმოდგენები რთულ მარშრუტებზე. სამივე კატეგორიაში გამარჯვებული ავსტრალიელი იყო ჩად ნოვაკი.

სპორტის ამ სპორტის განვითარების ტემპი შთამბეჭდავია. 2016 წლის მარტში დუბაიში მსოფლიო დრონის პრიზი გაიმართა. მთავარი პრიზი 250 ათასი იყო. დოლარი, ან მილიონზე მეტი ზლოტი. მთლიანმა საპრიზო ფონდმა 1 მილიონ დოლარს გადააჭარბა, ყველაზე დიდი პრიზი მოიგო XNUMX წლის ბიჭმა დიდი ბრიტანეთიდან. ამჟამად, თვითმფრინავების რბოლის უმსხვილესი ორგანიზაცია არის თვითმფრინავების რბოლის საერთაშორისო ასოციაცია, რომელიც დაფუძნებულია ლოს ანჯელესში. ამ მანქანებში IDRA წელს პირველ მსოფლიო ჩემპიონატს გამართავს, ე.ი. დრონების მსოფლიო ჩემპიონატი - დრონების მსოფლიო ჩემპიონატი.

თვითმფრინავების რბოლის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ლიგაა საერთაშორისო თვითმფრინავების ჩემპიონთა ლიგა (DCL), რომლის ერთ-ერთი სპონსორია Red Bull. აშშ-ში, სადაც ამ დისციპლინის განვითარების პოტენციალი უდიდესია, არის Drone Racing League (DRL), რომელმაც ცოტა ხნის წინ მიიღო დიდი ფულის ინექცია. სპორტული ტელევიზია ESPN გასული წლიდან ავრცელებს მფრინავ დრონების რბოლებს.

ხალიჩაზეც და ფერდობზეც

რობოტების შეჯიბრი მრავალრიცხოვან შეჯიბრებებში, როგორიცაა ცნობილი DARPA Robotics Challenge, რომელიც რამდენიმე წლის წინ გაიმართა, ნაწილობრივ სპორტულია, თუმცა, პირველ რიგში, კვლევით. მას აქვს მსგავსი ხასიათი, რომელიც ცნობილია მრავალი ფორმით როვერის კონკურსი, ახლახან განვითარდა ძირითადად მარსის კვლევისთვის.

ეს „სპორტული შეჯიბრებები“ თავისთავად არ არის სპორტი, რადგან დღის ბოლოს, თითოეული მონაწილე აცნობიერებს, რომ საქმე ეხება უკეთესი სტრუქტურის აშენებას (იხ. „“) და არა მხოლოდ თასს. თუმცა, ნამდვილი სპორტსმენებისთვის, ასეთი შეტაკებები ცოტაა. მათ მეტი ადრენალინი უნდათ. ამის მაგალითია კომპანია MegaBots ბოსტონიდან, რომელმაც პირველად შექმნა შთამბეჭდავი მექანიკური მონსტრი ე.წ მარკი 2, და შემდეგ დაუპირისპირდა იაპონური მეგა-რობოტის შემქმნელებს ბორბლებზე ე.წ კურატორი, ანუ Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 არის ექვსტონიანი მიკვლევა მონსტრი, რომელიც შეიარაღებულია მძლავრი საღებავის ქვემეხებით და რომელსაც მართავს ორკაციანი ეკიპაჟი. იაპონური დიზაინი ოდნავ მსუბუქია, იწონის 4,5 ტონას, მაგრამ ასევე აქვს იარაღი და გაუმჯობესებული მართვის სისტემა.

დუელის ე.წ. mechów გაცილებით ნაკლებად ემოციური და დინამიური აღმოჩნდა, ვიდრე ხმაურიანი განცხადებები. რა თქმა უნდა, არა ისე, როგორც ეს დიდი ხანია ცნობილია ბრძოლა და სხვები საბრძოლო ხელოვნება პატარა რობოტები. კლასიკური რობოტების ბრძოლები კატეგორიაში ძალიან სანახაობრივია. მინი-, მიკრო- i ნანოსუმო. სწორედ ამ შეჯიბრებებზე ხვდებიან ერთმანეთს რობოტები დოჰიოს რინგზე. მთელი ბრძოლის ველის დიამეტრი 28-დან 144 სმ-მდეა, რაც დამოკიდებულია მანქანების წონაზე.

ავტონომიური ელექტრო მანქანების რბოლა ასევე სახალისოა რობორასი. Yamaha-მ შექმნა ახალი რობოტული ფორმულის გათვალისწინებით, არა აუცილებლად ელექტრო მოტოციკლეტის ჩექმა (2) არის ჰუმანოიდი რობოტი, რომელსაც შეუძლია მოტოციკლეტის ავტონომიურად მართვა, ე.ი. მართვის დროს დახმარების გარეშე. რობოტის მოტოციკლი რამდენიმე წლის წინ ტოკიოს მოტორშოუზე წარადგინეს. რობოტი მრბოლელი მართავდა მომთხოვნი Yamaha R1M. კომპანიის განცხადებით, სისტემა მაღალი სიჩქარით გამოსცადეს, რაც დიდ მოთხოვნებს უყენებდა მოძრაობის კონტროლს.

რობოტებიც თამაშობენ დააყენე პინგი (3) ან შიგნით ფეხბურთი. კიდევ ერთი გამოცემა დაიწყო 2019 წლის ივლისში ავსტრალიაში. RoboCup 2019, მსოფლიოში ყველაზე დიდი ყოველწლიური საფეხბურთო ტურნირი. 1997 წელს დაწყებული და მოძრავი პრინციპით გამართული კონკურსი შექმნილია რობოტიკისა და ხელოვნური ინტელექტის განვითარებაში იმ დონემდე, რომ მას შეუძლია დაამარცხოს ადამიანი. საფეხბურთო ტექნიკის ბრძოლისა და განვითარების მიზანია 2050 წლისთვის ავაშენოთ მანქანა, რომელსაც შეუძლია დაამარცხოს საუკეთესო მოთამაშეები. სიდნეის საერთაშორისო საკონფერენციო ცენტრში ფეხბურთის მატჩები რამდენიმე ზომით ითამაშა. მანქანები იყოფა სამ კატეგორიად: მოზრდილები, მოზარდები და ბავშვები.

3. ომრონ რობოტი პინგ-პონგს თამაშობს

თამამად შემოვიდნენ რობოტებიც საქონლისთვის. მას შემდეგ, რაც მსოფლიოს საუკეთესო სპორტსმენები იბრძოდნენ სამხრეთ კორეის ზამთრის ოლიმპიურ თამაშებზე, შეჯიბრებას უმასპინძლა ჰიონსეონგის სათხილამურო კურორტ Welli Hilli-მ. სათხილამურო რობოტების გამოწვევა. მათში გამოყენებული სკიბოტები (4) დადექით ორ ფეხზე, მოხარეთ მუხლები და იდაყვები, გამოიყენეთ თხილამურები და ბოძები ისევე, როგორც მოთხილამურეები. მანქანათმცოდნეობის საშუალებით, სენსორები რობოტებს საშუალებას აძლევს, აღმოაჩინონ სლალომის ბოძები მარშრუტის გასწვრივ.

ხელოვნური ინტელექტი დაიპყრობს eSports-ს?

დრონებით ან რობოტებით ჩართვა ერთია. კიდევ ერთი სულ უფრო შესამჩნევი ფენომენი არის ხელოვნური ინტელექტის გაფართოება, რომელსაც მოაქვს არა მხოლოდ ისეთი შედეგები, როგორიცაა Go (5) შორეული აღმოსავლეთის თამაშის დიდოსტატების დამარცხება DeepMind-ის მიერ შემუშავებული AlphaGo სისტემით, არამედ სხვა საინტერესო შედეგებსაც.

როგორც ირკვევა, მხოლოდ AI-ს შეუძლია ახალი თამაშები და სპორტის გამოგონება. დიზაინის სააგენტო AKQA-მ ცოტა ხნის წინ შემოგვთავაზა "Speedgate", რომელიც შეფასდა, როგორც პირველი სპორტი, რომელსაც აქვს წესები შემუშავებული ხელოვნური ინტელექტის მიერ. თამაში აერთიანებს მრავალი ცნობილი საველე თამაშების მახასიათებლებს. მისი მონაწილეები არიან ადამიანები, რომლებსაც თითქოს ძალიან მოსწონთ.

5. AlphaGo გეიმპლეი Go Grandmaster-თან ერთად

ბოლო დროს მსოფლიო ხელოვნური ინტელექტით დაინტერესდა eSportsრომელიც თავისთავად შედარებით ახალი ქმნილებაა. თამაშის ოსტატებმა გადაწყვიტეს, რომ მანქანური სწავლების ალგორითმები შესანიშნავია ელექტრონულ თამაშებში სტრატეგიების „სწავლისა“ და გასაპრიალებლად. ისინი ამისთვის გამოიყენება ანალიტიკური პლატფორმებიროგორიცაა SenpAI, რომელსაც შეუძლია მოთამაშეთა სტატისტიკის შეფასება და საუკეთესო სტრატეგიების შეთავაზება თამაშებისთვის, როგორიცაა League of Legends და Dota 2. ხელოვნური ინტელექტის ტრენერი გუნდის წევრებს ურჩევს თავდასხმას და დაცვას და აჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება ალტერნატიულმა მიდგომებმა გაზარდოს (ან შეამციროს) გამარჯვების შანსები.

უკვე ნახსენები კომპანია DeepMind იყენებდა მანქანა სწავლა იპოვეთ უკეთესი გზები ძველ PC თამაშებთან მუშაობისთვის, როგორიცაა "Pong" Atari-სთვის. როგორც მან ორი წლის წინ აღიარა რაია ჰადსელი DeepMind-თან ერთად კომპიუტერული თამაშები შესანიშნავი ტესტია AI-სთვის, რადგან ალგორითმებით მიღწეული კონკურენტული შედეგები ობიექტურია და არა სუბიექტური. დიზაინერებს შეუძლიათ დაინახონ დონიდან დონემდე, რამდენ პროგრესს აღწევს მათი AI მეცნიერებაში.

ამ გზით სწავლით, AI იწყებს eSports-ის ჩემპიონების დამარცხებას. OpenAI-ის მიერ შემუშავებულმა სისტემამ დაამარცხა მოქმედი მსოფლიო ჩემპიონების (ადამიანის) გუნდი OG 2-0 ონლაინ Dota 2 თამაშში მიმდინარე წლის აპრილში. ის მაინც კარგავს. თუმცა, როგორც აღმოჩნდა, ის სწრაფად სწავლობს, ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ადამიანი. კომპანიის ბლოგ-პოსტში OpenAI-მ თქვა, რომ პროგრამული უზრუნველყოფის ტრენინგი დაახლოებით ათი თვის განმავლობაში მიმდინარეობდა. 45 ათასი წელი ადამიანის თამაში.

ელექტრონულ სპორტში, რომელიც ბოლო წლებში ასე ბრწყინვალედ განვითარდა, ახლა ალგორითმები დომინირებს? და ხალხი მაინც დაინტერესდება მისით, როცა არაადამიანები თამაშობენ? „ავტო ჭადრაკის“ სხვადასხვა სახეობის პოპულარობა ან ისეთი თამაშების პოპულარობა, როგორიცაა „Screeps“, რომელშიც ადამიანის როლი დიდწილად მცირდება პროგრამისტის როლზე და თამაშში ჩართული ობიექტების კონფიგურაციაზე, მიუთითებს იმაზე, რომ ჩვენ მიდრეკილნი ვართ მივიღოთ აღფრთოვანებული იყო თავად მანქანების კონკურენციით. თუმცა, ყოველთვის უნდა ჩანდეს, რომ „ადამიანური ფაქტორი“ წინა პლანზე უნდა იყოს. და მოდით გამყარებაში მას.

ეს არის Airspeeder | მსოფლიოში პირველი პრემიუმ eVTOL სარბოლო ლიგა

ავტონომიური მფრინავი ტაქსის რბოლა

AI-ის მიერ გამოგონილი თამაში "Speedgate"

ახალი კომენტარის დამატება