ვირტუალური რეალობის აღჭურვილობა და ტექნოლოგია თითქმის მომწიფებულია
ტექნიკა

ვირტუალური რეალობის აღჭურვილობა და ტექნოლოგია თითქმის მომწიფებულია

„ჩვენ ახლოს ვართ იმ წერტილთან, სადაც რთული იქნება ვირტუალურ რეალობასა და გარე სამყაროს შორის განსხვავების დანახვა“, - ამბობს ტიმ სვინი (1), Epic Games-ის დამფუძნებელი და მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კომპიუტერული გრაფიკის ექსპერტი. მისი აზრით, ყოველ რამდენიმე წელიწადში აღჭურვილობა გააორმაგებს თავის შესაძლებლობებს და დაახლოებით ათწლეულში ვიქნებით იქ, სადაც მან მიუთითა.

2013 წლის ბოლოს Valve-მ მოაწყო თამაშების შემქმნელთა კონფერენცია Steam პლატფორმისთვის, რომლის დროსაც განიხილეს კომპიუტერული ინდუსტრიისთვის ტექნოლოგიების (VR - ვირტუალური რეალობა) განვითარების შედეგები. Valve-ის მაიკლ აბრაშმა ეს მოკლედ შეაჯამა: „სამომხმარებლო VR აპარატურა ხელმისაწვდომი იქნება ორ წელიწადში“. და ეს მართლაც მოხდა.

ჩართულია მედია და კინო.

ინოვაციებისადმი ღიად ცნობილი New York Times-მა 2015 წლის აპრილში გამოაცხადა, რომ თავის მულტიმედია შეთავაზებაში ვიდეოსთან ერთად ვირტუალურ რეალობას შეიცავდა. რეკლამის განმთავსებლებისთვის მომზადებული პრეზენტაციის დროს გაზეთმა აჩვენა ფილმი „ქალაქში გასეირნება“, როგორც შინაარსის მაგალითი, რომელიც შეიძლება შევიდეს მედია რეპერტუარში. ფილმი ხუთ წუთს იძლევა საშუალებას „შევიდეს“ ჟურნალის წარმოების პროცესში, რომელიც მომზადებულია New York Times-ის მიერ, რომელიც მოიცავს არა მხოლოდ სარედაქციო მუშაობის ყურებას, არამედ ვერტმფრენის გიჟურ ფრენას ნიუ-იორკის მაღალსართულიან შენობებზე.

კინოს სამყაროშიც სიახლეები მოდის. ცნობილი ბრიტანელი რეჟისორი სერ რიდლი სკოტი იქნება ინდუსტრიის პირველი მთავარი შემსრულებელი, რომელიც ნახტომს გააკეთებს ვირტუალურ რეალობაში. საკულტო Blade Runner-ის შემქმნელი ამჟამად მუშაობს პირველ VR ფილმზე, რომელიც ნაჩვენები იქნება მულტიპლექსებში. ეს იქნება მოკლემეტრაჟიანი ფილმი, რომელიც გამოვა The Martian, სკოტის ახალ წარმოებასთან ერთად.

კინოსტუდიები გეგმავენ მოკლე VR ვიდეოების გამოყენებას ინტერნეტში რეკლამებად - როგორც კი ვირტუალური რეალობის სათვალეები ბაზარზე ზაფხულში გამოვა. Fox Studio-ს სურს კიდევ უფრო გააფართოოს ეს ექსპერიმენტი ლოს ანჯელესის შერჩეული თეატრების აღჭურვით ვირტუალური რეალობის სათვალეებით, რათა გამოსცადოს ეს მოკლე გაფართოება The Martian-ისთვის.

თავი VR-ში

ვირტუალურ თუ მხოლოდ გაძლიერებულ რეალობაზე ვსაუბრობთ, იდეების, წინადადებებისა და გამოგონების რაოდენობამ ზედმეტად მოიმატა ბოლო ათეული თვის განმავლობაში. Google Glass არის პატარა რამ (თუმცა ისინი ჯერ კიდევ შეიძლება დაბრუნდნენ), მაგრამ ცნობილია გეგმები, რომ Facebook იყიდის Oculus 500 მილიარდ დოლარად, შემდეგ Google დახარჯავს 2015 მილიონ დოლარზე მეტს Magic Leap სათვალეებზე, რომლებიც შექმნილია ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის კომბინაციის შეთავაზებისთვის - და კურსი ან Microsoft-ი, რომელიც ინვესტიციას ახორციელებს ცნობილ HoloLens-ში XNUMX წლის დასაწყისიდან.

გარდა ამისა, არსებობს სათვალეების სერია და უფრო ვრცელი VR კომპლექტები, რომლებიც ყველაზე ხშირად წარმოდგენილია პროტოტიპებად ელექტრონიკის უმსხვილესი მწარმოებლების მიერ.

ყველაზე ცნობილი და ფართოდ გამოყენებული არის HMD (Head Mounted Display) და საპროექციო სათვალეები. ორივე შემთხვევაში, ეს არის თავზე დამონტაჟებული მოწყობილობები თვალის წინ მოთავსებული მინიატურული ეკრანებით. ამჟამად ამისთვის ხშირად გამოიყენება სმარტფონები. მათ მიერ წარმოქმნილი სურათი მუდმივად მომხმარებლის ხედვის ველშია – მიუხედავად იმისა, თუ რა მიმართულებით უყურებს მომხმარებელი და/ან თავს აქცევს. სათაურების უმეტესობა იყენებს ორ მონიტორს, თითო თვალისთვის, რათა შიგთავსს მისცეს სიღრმისა და სივრცის განცდა, სტერეოსკოპიული 3D რენდერის და ლინზების გამოყენებით მრუდის სწორი რადიუსით.

დღემდე ამერიკული კომპანიის Rift-ის საპროექციო სათვალე არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი გადაწყვეტა, რომელიც შექმნილია კერძო მომხმარებლებისთვის. Rift-ის სათვალეების პირველმა ვერსიამ (მოდელი DK1) უკვე გაახარა პოტენციური მყიდველები, თუმცა ის არ წარმოადგენდა დახვეწილი დიზაინის მწვერვალს (2). თუმცა, Oculus-მა გააუმჯობესა თავისი მომავალი თაობა. ყველაზე დიდი საჩივარი DK1-ის შესახებ იყო გამოსახულების დაბალი გარჩევადობა.

ასე რომ, სურათის გარჩევადობა DK2 მოდელში გაიზარდა 1920 × 1080 პიქსელამდე. გარდა ამისა, ადრე გამოყენებული IPS პანელები მაღალი რეაგირების დროით შეიცვალა 5,7 დიუმიანი OLED დისპლეით, რომელიც აუმჯობესებს კონტრასტს და აუმჯობესებს გამოსახულების დინამიკას. ამან, თავის მხრივ, მოიტანა დამატებითი და გადამწყვეტი უპირატესობები. განახლების სიხშირის 75 ჰც-მდე მატებასთან და თავის მოძრაობის გამოვლენის გაუმჯობესებულ მექანიზმთან ერთად, შემცირდა თავის მოძრაობის კიბერსივრცის რენდერირებად გადაქცევის შეფერხება - და ასეთი ცურვა ვირტუალური რეალობის სათვალეების პირველი ვერსიის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ნაკლი იყო.

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 საპროექციო სათვალე უზრუნველყოფს ძალიან დიდ ხედვას. დიაგონალური კუთხე 100 გრადუსია. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ძლივს ხედავთ რუკირებული სივრცის კიდეებს, რაც კიდევ უფრო აძლიერებს კიბერსივრცეში ყოფნის გამოცდილებას და ავატარის ფიგურასთან იდენტიფიცირებას. გარდა ამისა, მწარმოებელმა DK2 მოდელი აღჭურვა ინფრაწითელი LED-ებით, განათავსა ისინი მოწყობილობის წინა და გვერდით კედლებზე. დამატებითი კამერა იღებს სიგნალებს ამ LED-ებიდან და მათზე დაყრდნობით, მაღალი სიზუსტით ითვლის მომხმარებლის თავის ამჟამინდელ პოზიციას სივრცეში. ამრიგად, სათვალეებს შეუძლიათ ამოიცნონ ისეთი მოძრაობები, როგორიცაა სხეულის დახრილობა ან კუთხის გარშემო ყურება.

როგორც წესი, მოწყობილობა აღარ საჭიროებს კომპლექსურ სამონტაჟო ეტაპებს, როგორც ეს იყო ძველ მოდელებში. და მოლოდინი ძალიან მაღალია, რადგან ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული სათამაშო გრაფიკული ძრავა უკვე მხარს უჭერს Oculus Rift სათვალეებს. ეს არის ძირითადად Source ("Half Life 2"), Unreal და ასევე Unity Pro. Oculus-ზე მომუშავე გუნდში შედიან ძალიან ცნობილი ადამიანები სათამაშო სამყაროდან, მათ შორის. ჯონ კარმაკი, Wolfenstein 3D-ისა და Doom-ის თანაშემქმნელი, კრის ჰორნი, ადრე Pixar ანიმაციური კინოსტუდიიდან, მაგნუს პერსონი, Minecraft-ის გამომგონებელი და მრავალი სხვა.

CES 2015-ზე ნაჩვენები უახლესი პროტოტიპი არის Oculus Rift Crescent Bay. მედია წერდა უზარმაზარ განსხვავებაზე ადრეულ ვერსიასა (DK2) და ახლანდელს შორის. სურათის ხარისხი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა და აქცენტი გაკეთდა გარს ხმაზე, რაც ეფექტურად აძლიერებს გამოცდილებას. მომხმარებლის მოძრაობების თვალყურის დევნება მოიცავს 360 გრადუსამდე დიაპაზონს და უკიდურესად ზუსტია - ამ მიზნით გამოიყენება აქსელერომეტრი, გიროსკოპი და მაგნიტომეტრი.

გარდა ამისა, სათვალეები უფრო მსუბუქია, ვიდრე წინა ვერსიები. Oculus-ის სათვალეების გარშემო უკვე აშენდა გადაწყვეტილებების მთელი ეკოსისტემა, რომელიც კიდევ უფრო შორს მიდის და ხელს უწყობს ვირტუალური რეალობის გამოცდილებას. მაგალითად, 2015 წლის მარტში, Feelreal-მა წარმოადგინა Oculus-ის ნიღბის დანართი (3), რომელიც უსადენოდ აკავშირებს სათვალეებს Bluetooth-ის საშუალებით. ნიღაბი იყენებს გამათბობლებს, გამაგრილებლებს, ვიბრაციას, მიკროფონს და სპეციალურ კარტრიჯსაც კი, რომელიც შეიცავს ურთიერთშემცვლელ კონტეინერებს შვიდი სურნელით. ეს სუნამოებია: ოკეანე, ჯუნგლები, ცეცხლი, ბალახი, ფხვნილი, ყვავილები და ლითონი.

ვირტუალური ბუმი

სამომხმარებლო ელექტრონიკის საერთაშორისო შოუ IFA 2014, რომელიც გაიმართა სექტემბერში ბერლინში, იყო გარღვევა ინდუსტრიისთვის. აღმოჩნდა, რომ უფრო და უფრო მეტი მწარმოებელი დაინტერესებულია ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიებით. Samsung-მა ამ სფეროში თავისი პირველი გადაწყვეტა – Gear VR საპროექციო სათვალე წარმოადგინა. მოწყობილობა Oculus-თან თანამშრომლობით შეიქმნა, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ გარეგნულად ძალიან ჰგავს. თუმცა, პროდუქტებს შორის ფუნდამენტური ტექნოლოგიური განსხვავებაა. სანამ Oculus-ში კიბერსივრცის სურათი ყალიბდება ჩაშენებულ მატრიცაზე, Samsung-ის მოდელი აჩვენებს ვირტუალურ სივრცეს Galaxy Note 4-ის კამერის (ფაბლეტის) ეკრანზე. მოწყობილობა უნდა იყოს ჩასმული წინა პანელზე ვერტიკალურ ჭრილში. ქეისის, შემდეგ კი სათვალეებთან დაკავშირებული USB ინტერფეისის საშუალებით. ტელეფონის დისპლეი გთავაზობთ მაღალი გარჩევადობის 2560 × 1440 პიქსელს, ხოლო DK2-ის ჩაშენებული ეკრანი მხოლოდ Full HD დონეს აღწევს. თავად სათვალეებში და ფაბლეტში სენსორებთან მუშაობისას, Gear VR-მა ზუსტად უნდა განსაზღვროს თავის ამჟამინდელი პოზიცია, ხოლო Galaxy Note 4-ის ეფექტური კომპონენტები უზრუნველყოფენ მაღალი ხარისხის გრაფიკას და ვირტუალური სივრცის საიმედო ვიზუალიზაციას. ჩამონტაჟებული ლინზები უზრუნველყოფს ფართო ხედვის ველს (96 გრადუსი).

კორეულმა კომპანია Samsung-მა გამოუშვა აპლიკაცია სახელწოდებით Milk VR 2014 წლის ბოლოს. ის საშუალებას აძლევს Gear VR დისპლეის მფლობელებს ჩამოტვირთონ და უყურონ ფილმებს, რომლებიც მაყურებელს ჩაეფლო 360 გრადუსიან სამყაროში (4). ინფორმაცია მნიშვნელოვანია, რადგან ვისაც სურს ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის გამოცდა, ამჟამად აქვს ამ ტიპის შედარებით ცოტა ფილმი მის განკარგულებაში.

მარტივად რომ ვთქვათ, არის აღჭურვილობა, მაგრამ განსაკუთრებული არაფერია სანახავი. მუსიკალური ვიდეოები, სპორტული კონტენტი და სამოქმედო ფილმები ასევე არის აპის კატეგორიაში. ეს კონტენტი, სავარაუდოდ, მალე იქნება ონლაინ ხელმისაწვდომი აპის მომხმარებლებისთვის.

იპოვნეთ ვაზნები ვირტუალურ ყუთში

გასული წლის თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე სან-ფრანცისკოში, Sony-მ წარმოადგინა თავისი პროტოტიპის VR ნაკრების ახალი ვერსია Morpheus. წაგრძელებული სათვალე შექმნილია PlayStation 4-ის კონსოლთან მუშაობისთვის და, კომპანიის ანონსების მიხედვით, ბაზარზე წელს გამოვა. VR პროექტორი აღჭურვილია 5,7 დიუმიანი OLED დისპლეით. Sony-ის თქმით, Morpheus-ს შეეძლება გრაფიკის დამუშავება წამში 120 კადრით.

შუჰეი იოშიდამ Sony Worldwide Studios-დან ზემოხსენებულ სან-ფრანცისკოს კონფერენციაზე განაცხადა, რომ ამჟამად გამოტანილი მოწყობილობა "თითქმის საბოლოოა". ნაკრების შესაძლებლობები წარმოდგენილი იყო მსროლელის The London Heist-ის მაგალითზე. პრეზენტაციის დროს ყველაზე შთამბეჭდავი გამოსახულების ხარისხი და ზედმიწევნითი მოძრაობები იყო, რომელიც მოთამაშემ მორფეუსის წყალობით ვირტუალურ რეალობაში გააკეთა. მან მაგიდის უჯრა გახსნა იარაღის ვაზნებისთვის, ამოიღო ტყვიები და ჩასვა თოფში.

მორფეუსი ერთ-ერთი ყველაზე სასიამოვნო პროექტია დიზაინის თვალსაზრისით. მართალია, ყველას არ თვლის, რომ ამას საერთოდ აქვს მნიშვნელობა, რადგან ის, რაც მნიშვნელოვანია ვირტუალურ სამყაროში და არა რეალურ სამყაროში, საბოლოო ჯამში მნიშვნელოვანია. როგორც ჩანს, სწორედ ამას ფიქრობს თავად გუგლი თავისი Cardboard პროექტის პოპულარიზაციისას. ეს არ საჭიროებს დიდ ფინანსურ ხარჯებს და მომხმარებლებს, რომლებსაც შემოთავაზებული ფასის დონე უკვე ძალიან მაღალი აქვთ, შეუძლიათ საქმეები საკუთარ ხელში აიღონ. კორპუსი დამზადებულია მუყაოსგან, ასე რომ, ხელის მცირე ოსტატობით, ნებისმიერ მსურველს შეუძლია მისი აწყობა დამოუკიდებლად დიდი დანახარჯების გარეშე. შაბლონი ხელმისაწვდომია უფასო ჩამოტვირთვის სახით zip-არქივის სახით კომპანიის ვებსაიტზე. კიბერსივრცის ვიზუალიზაციისთვის გამოიყენება არა ცალკე ეკრანი, არამედ შესაბამისი VR აპლიკაციით აღჭურვილი სმარტფონი. მუყაოს ყუთისა და სმარტფონის გარდა, დაგჭირდებათ კიდევ ორი ​​ორმხრივამოზნექილი ლინზა, რომელთა შეძენაც შეგიძლიათ, მაგალითად, ოპტიკის მაღაზიაში. Munster-ზე დაფუძნებული Durovis ლინზები გამოიყენება მათ წვრილმანი კომპლექტებში, რომლებსაც Google ყიდის დაახლოებით 20 დოლარად.

მომხმარებლებს, რომლებიც სახლში არ არიან, შეუძლიათ შეიძინონ დაკეცილი სათვალეები დაახლოებით 25 დოლარად. NFC სტიკერი მისასალმებელია, რადგან ის ავტომატურად უერთდება თქვენს სმარტფონის აპლიკაციას.

შესაბამისი აპლიკაცია ხელმისაწვდომია უფასოდ Google Play Store-ში. ის გთავაზობთ, სხვა საკითხებთან ერთად, ვირტუალურ ტურებს მუზეუმებში და Google-ის სერვისთან - Street View-სთან თანამშრომლობით, ასევე ქალაქებში სეირნობის შესაძლებლობას.

Microsoft სიურპრიზები

თუმცა, ყბები დაეცა, როდესაც მაიკროსოფტმა 2015 წლის დასაწყისში წარმოადგინა თავისი გაძლიერებული რეალობის სათვალე. მისი პროდუქტი HoloLens აერთიანებს გაძლიერებული რეალობის წესს (რადგან ის ვირტუალურ, სამგანზომილებიან ობიექტებს რეალურ სამყაროზე ათავსებს) ვირტუალურ რეალობასთან, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად ჩაეფლო კომპიუტერის მიერ შექმნილ სამყაროში, რომელშიც ჰოლოგრაფიულ ობიექტებს შეუძლიათ ბგერების გამოცემაც კი. . მომხმარებელს შეუძლია ურთიერთქმედება ასეთ ვირტუალურ ციფრულ ობიექტებთან მოძრაობისა და ხმის საშუალებით.

ამ ყველაფერს ემატება ყურსასმენებში გარს ხმა. Kinect-ის პლატფორმის გამოცდილება სასარგებლო იყო Microsoft-ის დეველოპერებისთვის ამ სამყაროს შექმნისა და ურთიერთქმედებების შემუშავებაში.

ახლა კომპანია აპირებს დეველოპერებს მიაწოდოს ჰოლოგრაფიული დამუშავების განყოფილება (HPU).

HoloLens-ის სათვალეების მხარდაჭერა, რომლებიც აჩვენებენ სამგანზომილებიან ობიექტებს, თითქოს ისინი აღქმული გარემოს რეალურ კომპონენტებს წარმოადგენენ, უნდა იყოს Microsoft-ის ახალი ოპერაციული სისტემის ერთ-ერთი მახასიათებელი, რომელიც გამოცხადდა წელს ზაფხულისა და შემოდგომის მიჯნაზე.

HoloLens-ის ხელშემწყობი ფილმები აჩვენებს მოტოციკლეტის დიზაინერს, რომელიც იყენებს ხელის ჟესტს ტანკის ფორმის შესაცვლელად შემუშავებულ მოდელში, რომელიც წარმოდგენილია ერთი-ერთზე მასშტაბით, რათა ზუსტად ასახოს ცვლილების მასშტაბი. ან მამა, რომელიც ბავშვის ნახატის საფუძველზე ქმნის რაკეტის სამგანზომილებიან მოდელს HoloStudio-ში, რაც ნიშნავს 3D პრინტერს. ასევე ნაჩვენები იყო სახალისო სამშენებლო თამაში, რომელიც მოტყუებით მოგვაგონებს Minecraft-ს და ბინების ინტერიერი სავსე ვირტუალური აღჭურვილობით.

VR ტკივილისა და შფოთვისთვის

ჩვეულებრივ, VR და იმერსიული აღჭურვილობის განვითარება განიხილება გართობის, თამაშების ან ფილმების კონტექსტში. ნაკლებად ხშირად გესმით მისი უფრო სერიოზული გამოყენების შესახებ, მაგალითად, მედიცინაში. ამასობაში ბევრი საინტერესო რამ ხდება აქ და არა ყველგან, არამედ პოლონეთში. ვროცლავის უნივერსიტეტის ფსიქოლოგიის ინსტიტუტის მკვლევართა ჯგუფმა მოხალისეთა ჯგუფთან ერთად წამოიწყო, მაგალითად, კვლევითი პროექტი VR4Health (ვირტუალური რეალობა ჯანმრთელობისთვის). ვირტუალური რეალობის გამოყენება უნდა მოხდეს ტკივილის სამკურნალოდ. მისი შემქმნელები აპროგრამებენ მასში ვირტუალურ გარემოს, ავითარებენ გრაფიკას და ატარებენ კვლევებს. ისინი ცდილობენ თავი აარიდონ ტკივილს.

5. პაციენტის ტესტები Oculus Rift-ის გამოყენებით

ასევე პოლონეთში, გლივიცეში მდებარე Dentysta.eu ოფისში Cinemizer-ის ვირტუალური OLED სათვალეები გამოსცადეს, რომლებიც გამოიყენება ე.წ. დეონტოფობია, ანუ სტომატოლოგის შიში. ისინი ფაქტიურად წყვეტენ პაციენტს გარემომცველ რეალობას და გადაჰყავთ სხვა სამყაროში! მთელი პროცედურის განმავლობაში, მას უჩვენებენ რელაქსაციის ფილმებს მის სათვალეებში ჩამონტაჟებულ ორ გიგანტური რეზოლუციის ეკრანზე. მაყურებელს ტყეში, სანაპიროზე ან სივრცეში ყოფნის შთაბეჭდილება ექმნება, რაც ოპტიკურ დონეზე გრძნობებს გარემომცველი რეალობისგან ჰყოფს. კიდევ უფრო გაუმჯობესებულია პაციენტის გარემომცველი ხმებისგან გათიშვით.

ეს მოწყობილობა უკვე წელიწადზე მეტია წარმატებით გამოიყენება კალგარის, კანადის ერთ-ერთ სტომატოლოგიურ კლინიკაში. იქ, სავარძელში მსხდომთ, შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ მთვარეზე დაშვებაში, ხოლო ბავშვები შეიძლება გახდნენ უცხოპლანეტელები - 3D ზღაპრის ერთ-ერთი გმირი. Gliwice-ში, პირიქით, პაციენტს შეუძლია გაიაროს გამწვანებული ტყე, გახდეს კოსმოსური ექსპედიციის წევრი ან დაისვენოს სანაპიროზე მზეზე.

წონასწორობის დაკარგვა და დაცემა არის ხანდაზმული ადამიანების ჰოსპიტალიზაციისა და სიკვდილის სერიოზული მიზეზები, განსაკუთრებით გლაუკომით დაავადებულთა. ამერიკელმა მეცნიერთა ჯგუფმა შეიმუშავა სისტემა ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც დაეხმარება მსგავსი პრობლემების მქონე ადამიანებს სიარულის დროს წონასწორობის შენარჩუნებასთან დაკავშირებული პრობლემების იდენტიფიცირებაში. სისტემის აღწერა გამოქვეყნდა სპეციალიზებულ ოფთალმოლოგიურ ჟურნალში Ophthalmology. კალიფორნიის უნივერსიტეტის მკვლევარებმა, სან დიეგოში, შეისწავლეს ხანდაზმული პაციენტები სპეციალურად ადაპტირებული Oculus Rift-ის სათვალეების გამოყენებით (5). ვირტუალურმა რეალობამ და მასში გადაადგილების მცდელობამ სპეციალურ სარბენ ბილიკზე აჩვენა გლაუკომის მქონე ადამიანებში წონასწორობის შენარჩუნების შეუძლებლობა ბევრად უფრო ეფექტურად. ექსპერიმენტების ავტორთა აზრით, VR ტექნიკას შეუძლია ხელი შეუწყოს თვალის დაავადებების გარდა სხვა მიზეზებით გამოწვეული დისბალანსის ადრეულ გამოვლენას და ამით თავიდან აიცილოს საშიში დავარდნები. ეს შეიძლება გახდეს რუტინული სამედიცინო პროცედურაც კი.

VR ტურიზმი

Google Street View, ანუ პანორამული ხედვის სერვისი ქუჩის დონიდან, Google Maps-ზე ჯერ კიდევ 2007 წელს გამოჩნდა. ალბათ, პროექტის შემქმნელებმა ვერ გააცნობიერეს ის შესაძლებლობები, რაც მათ გაუხსნეს, ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიების რენესანსის წყალობით. . ბაზარზე უფრო და უფრო მოწინავე VR ჩაფხუტების გაჩენამ სერვისში ვირტუალური მოგზაურობის მრავალი გულშემატკივარი მიიზიდა.

გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, Google Street View ხელმისაწვდომია Google Cardboard VR სათვალეების და მსგავსი გადაწყვეტილებების მომხმარებლებისთვის, რომლებიც დაფუძნებულია Android სმარტფონის გამოყენებაზე. გასულ ივნისში, კომპანიამ გამოუშვა ვირტუალური რეალობის ქუჩის ხედი, რომელიც საშუალებას აძლევდა ვირტუალურ ტრანსპორტირებას მილიონობით რეალურ ადგილას მთელს მსოფლიოში, რომლებიც გადაიღეს 360 გრადუსიანი კამერით (6). გარდა პოპულარული ტურისტული ატრაქციონების, სტადიონებისა და მთის ბილიკების გარდა, ყველაზე პოპულარული მუზეუმებისა და ისტორიული შენობების ინტერიერები, რომლებიც ახლახან წვდომა იქნა პრაქტიკულად, მოიცავს ამაზონის ჯუნგლებს, ჰიმალაებს, დუბაის, გრენლანდიას, ბანგლადეშის და რუსეთის ეგზოტიკურ კუთხეებს და სხვა.

6. Google Street View ვირტუალურ რეალობაში

სულ უფრო მეტი კომპანია დაინტერესებულია ტურიზმში ვირტუალური რეალობის გამოყენების შესაძლებლობებით, რომლებსაც სურთ თავიანთი ტურისტული სერვისების პოპულარიზაცია ამ გზით. გასულ წელს პოლონურმა კომპანია Destinations VR-მა შექმნა Zakopane Experience-ის VR ვიზუალიზაცია. ის შეიქმნა თატრების დედაქალაქში სასტუმრო რედისონისა და მშენებარე საცხოვრებელი კორპუსის საჭიროებებისთვის და წარმოადგენს ინტერაქტიულ ტურს ჯერ კიდევ არარსებულ ინვესტიციაზე. თავის მხრივ, ამერიკულმა YouVisit-მა მოამზადა ვირტუალური ტურები Oculus Rift-ით მსოფლიოს უდიდეს დედაქალაქებსა და პოპულარულ ძეგლებში პირდაპირ ვებ ბრაუზერის დონიდან.

2015 წლის პირველი თვეებიდან ავსტრალიური ავიაკომპანია Qantas, Samsung-თან თანამშრომლობით, VR სათვალეებს სთავაზობს პირველი კლასის მგზავრებს. Samsung Gear VR მოწყობილობები შექმნილია იმისთვის, რომ მომხმარებელს განსაკუთრებული გართობის უზრუნველყოფა, მათ შორის 3D ტექნოლოგიის გამოყენებით. უახლესი ფილმების გარდა, მგზავრები 3D-ში ნახავენ სპეციალურად მომზადებულ სამოგზაურო და საქმიან მასალებს იმ ადგილების შესახებ, სადაც ისინი დაფრინავენ. და Airbus A-380-ის რამდენიმე ადგილას დამონტაჟებული გარე კამერების წყალობით, Gear VR შეძლებს უყუროს თვითმფრინავის აფრენას ან დაშვებას. სამსუნგის პროდუქტი ასევე საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ ვირტუალური ტური აეროპორტში ან შეამოწმოთ თქვენი ბარგი. Qantas-ს ასევე სურს გამოიყენოს მოწყობილობები მისი ყველაზე პოპულარული მიმართულებების პოპულარიზაციისთვის.

მარკეტინგი უკვე მიხვდა

პარიზის საავტომობილო შოუს ხუთ ათასზე მეტმა მონაწილემ გამოსცადა ინტერაქტიული VR ინსტალაცია. პროექტი განხორციელდა ნისანის ახალი მოდელის - ჯუკის პოპულარიზაციის მიზნით. ბოლონიის ავტო შოუზე მორიგი ინსტალაციის ჩვენება გაიმართა. Nissan არის ერთ-ერთი პირველი საავტომობილო კომპანია, რომელმაც ინოვაცია მოახდინა და ისარგებლა Oculus Rift-ით. Chase the Thrill-ში მოთამაშე იღებს როლიკებით მოძრავი რობოტის როლს, რომელიც ნისან ჯუკს დევნისას პარკურის სტილში გადახტავს სახურავებსა და ამწეებს. ამ ყველაფერს ავსებდა უმაღლესი ხარისხის გრაფიკა და ხმის ეფექტები. სათვალეების დახმარებით მოთამაშეს შეეძლო ვირტუალური სამყაროს აღქმა რობოტის კუთხით ისე, თითქოს თავად ყოფილიყო ერთი. ტრადიციული გეიმპდის კონტროლი შეიცვალა კომპიუტერთან დაკავშირებული სპეციალური სარბენი ბილიკით – WizDish. ამის წყალობით, მოთამაშეს აქვს სრული კონტროლი მისი ვირტუალური ავატარის ქცევაზე. იმისათვის რომ შეგეძლოს მისი კონტროლი, საკმარისი იყო ფეხების გადაადგილება.

7. ვირტუალური დისკი TeenDrive365-ში

Nissan-ის რეკლამის განმთავსებლები არ იყვნენ ერთადერთი, ვინც მოიფიქრა ვირტუალური რეალობის გამოყენების იდეა მათი პროდუქციის პოპულარიზაციისთვის. ამ წლის დასაწყისში Toyota-მ დამსწრეები მიიწვია TeenDrive365-ზე დეტროიტის ავტო შოუზე. ეს არის კამპანია ყველაზე ახალგაზრდა მძღოლებისთვის უსაფრთხო მართვის პოპულარიზაციისთვის (7). ეს არის მანქანის მართვის სიმულატორი, რომელიც ამოწმებს მძღოლის ტოლერანტობას მოგზაურობის დროს ყურადღების გაფანტვის მიმართ. ბაზრობის მონაწილეებს შეეძლოთ სტაციონარული მანქანის საჭესთან დასხდნენ Oculus Rift-თან დაწყვილებული და ქალაქის ვირტუალური ტური გაეტარებინათ. სიმულაციის დროს მძღოლს რადიოს ხმამაღალი მუსიკა, შემომავალი ტექსტური შეტყობინებები, მეგობრების საუბრისა და გარემოს ხმები აშორებდა და მისი ამოცანა იყო კონცენტრაციის შენარჩუნება და გზაზე საშიში სიტუაციების თავიდან აცილება. მთელი გამოფენის განმავლობაში ინსტალაციამ თითქმის 10-მა ადამიანმა ისარგებლა. ხალხი.

Chrysler-ის შეთავაზება, რომელმაც მოამზადა ვირტუალური ტური ქარხანაში Sterling Heights, Michigan Oculus Rift-ის სათვალეებისთვის და აჩვენა ის 2014 წლის ბოლოს ლოს-ანჯელესის ავტო შოუზე, უნდა ჩაითვალოს საავტომობილო მარკეტინგის სპეციფიკურ ფორმად. სამუშაო რობოტულ გარემოში, უმოწყალოდ აწყობს Chrysler-ის მოდელებს.

ვირტუალური რეალობა საინტერესო თემაა არა მხოლოდ საავტომობილო ინდუსტრიის კომპანიებისთვის. Experience 5Gum არის ინტერაქტიული გარემოს თამაში, რომელიც შეიქმნა 2014 წელს 5Gum-ისთვის Wrigley-ის მიერ (8). ისეთი მოწყობილობების ერთდროული გამოყენება, როგორიცაა Oculus Rift და Microsoft Kinect, გარანტირებული იყო მიმღებისთვის ალტერნატიულ სამყაროში სრული შესვლის გარანტიით. პროექტი ურბანულ სივრცეში იდუმალი შავი კონტეინერების განთავსებით დაიწყო. შიგნით მოსახვედრად საჭირო იყო კონტეინერზე მოთავსებული QR კოდის სკანირება, რომელიც მოლოდინში ადგილს იკავებდა. შიგნით შესვლის შემდეგ, ტექნიკოსებმა ჩაიცვეს ვირტუალური რეალობის სათვალე და სპეციალურად შემუშავებული აღკაზმულობა, რომელიც მონაწილეს საშუალებას აძლევდა… ლევიტაციას.

გამოცდილებამ, რომელიც რამდენიმე ათეულ წამს გაგრძელდა, მომხმარებელი მაშინვე გააგზავნა ვირტუალურ მოგზაურობაში 5Gum საღეჭი რეზინის გემოვნებით.

თუმცა, ვირტუალური რეალობის სამყაროში ერთ-ერთი ყველაზე საკამათო იდეა ეკუთვნის ავსტრალიურ კომპანიას Paranormal Games - Project Elysium. ის გვთავაზობს „პერსონალიზებულ პოსტ-მოკვდავის გამოცდილებას“, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გარდაცვლილ ნათესავებთან „შეხვედრის“ შესაძლებლობას ვირტუალურ რეალობაში. ვინაიდან ელემენტი ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, უცნობია არის თუ არა ეს მხოლოდ გარდაცვლილი ადამიანების 3D სურათებზე (9), ან შესაძლოა უფრო რთულ ავატარებზე, პიროვნების ელემენტებით, ხმის ელემენტებით და ა.შ. კომენტატორებს აინტერესებთ, რა ღირს დროის დახარჯვა. წინაპრების კომპიუტერით გამომუშავებულ „მოჩვენებებთან“. და ეს ზოგიერთ შემთხვევაში არ გამოიწვევს სხვადასხვა პრობლემებს, მაგალითად, ცოცხალ ადამიანებში ემოციურ აშლილობას?

როგორც ხედავთ, სულ უფრო მეტი იდეა არსებობს ვირტუალური რეალობის ბიზნესში გამოყენების შესახებ. მაგალითად, Digi-Capital-ის პროგნოზები შემოსავლების შესახებ ხშირად კომბინირებული გაძლიერებული და ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიებიდან (10) პროგნოზირებს სწრაფ ზრდას და მილიარდობით დოლარი უკვე საკმაოდ რეალურია და არა ვირტუალური.

9. Project Elysium-ის ეკრანის სურათი

10. AR და VR შემოსავლების ზრდის პროგნოზი

დღეს ყველაზე ცნობილი VR გადაწყვეტილებები

Oculus Rift არის ვირტუალური რეალობის სათვალე გეიმერებისთვის და არა მარტო. მოწყობილობამ თავისი კარიერა დაიწყო Kickstarter პორტალზე, სადაც მსურველებმა მისი წარმოების დაფინანსება თითქმის 2,5 მილიონი დოლარის ოდენობით. გასულ მარტში სათვალეების კომპანია Facebook-მა 2 მილიარდ დოლარად იყიდა. სათვალეს შეუძლია გამოსახულების გარჩევადობა 1920 × 1080. მოწყობილობა მუშაობს მხოლოდ კომპიუტერებთან და მობილურ მოწყობილობებთან (Android და iOS სისტემები). სათვალე უკავშირდება კომპიუტერს USB და DVI ან HDMI კაბელის საშუალებით.

Sony Project Morpheus - რამდენიმე თვის წინ Sony-მ წარმოადგინა აპარატურა, რომელიც, როგორც ამბობენ, რეალური კონკურენციაა Oculus Rift-ისთვის. ხედვის არე 90 გრადუსია. მოწყობილობას ასევე აქვს ყურსასმენის ჯეკი და მხარს უჭერს გარს ხმას, რომელიც განლაგდება სურათის მსგავსად მოთამაშის თავის მოძრაობებზე დაყრდნობით. Morpheus-ს აქვს ჩაშენებული გიროსკოპი და აქსელერომეტრი, მაგრამ დამატებით თვალყურს ადევნებს PlayStation კამერა, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ აკონტროლოთ მოწყობილობის ბრუნვის სრული დიაპაზონი, ანუ 360 გრადუსი და მისი პოზიცია 100-ჯერ ახლდება წამში სივრცეში. 3მ3.

Microsoft HoloLens - Microsoft-მა აირჩია უფრო მსუბუქი დიზაინი, ვიდრე სხვა სათვალე, რომელიც უფრო ახლოსაა Google Glass-თან, ვიდრე Oculus Rift და აერთიანებს ვირტუალურ და გაძლიერებულ რეალობის (AR) ფუნქციებს.

Samsung Gear VR არის ვირტუალური რეალობის სათვალე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ჩაეფლო ფილმებისა და თამაშების სამყაროში. სამსუნგის აპარატურას აქვს ჩაშენებული Oculus Rift თავის თვალთვალის მოდული, რომელიც აუმჯობესებს სიზუსტეს და ამცირებს შეყოვნებას.

Google Cardboard - მუყაოსგან დამზადებული ჭიქები. საკმარისია მათზე სტერეოსკოპიული დისპლეით სმარტფონის მიმაგრება და ჩვენ შეგვიძლია ვირტუალური რეალობის საკუთარი კომპლექტი ვისარგებლოთ მცირე ფულით.

Carl Zeiss VR One ეფუძნება იმავე იდეას, როგორც Samsung-ის Gear VR, მაგრამ გთავაზობთ ბევრად უფრო მეტ თავსებადობას სმარტფონებისთვის; შესაფერისია ნებისმიერი ტელეფონისთვის 4,7-5 დიუმიანი დისპლეით.

HTC Vive - სათვალე, რომელიც მიიღებს ორ ეკრანს 1200 × 1080 პიქსელის გარჩევადობით, რის წყალობითაც გამოსახულება უფრო მკაფიო იქნება ვიდრე მორფეუსის შემთხვევაში, სადაც გვაქვს ერთი ეკრანი და აშკარად ნაკლები ჰორიზონტალური პიქსელი თითო თვალზე. ეს განახლება ცოტა უარესია, რადგან არის 90 ჰც. ამასთან, Vive ყველაზე მეტად გამოირჩევა 37 სენსორისა და ორი უკაბელო კამერის გამოყენებით, სახელწოდებით "ფარნები" - ისინი საშუალებას გაძლევთ ზუსტად აკონტროლოთ არა მხოლოდ მოთამაშის მოძრაობა, არამედ მის გარშემო არსებული სივრცე.

Avgant Glyph არის კიდევ ერთი kickstarter პროდუქტი, რომელიც ბაზარზე ამ წელს იქნება დებიუტი. მოწყობილობას უნდა ჰქონდეს გასაშლელი თავსაბურავი, რომლის შიგნით იქნება ინოვაციური Virtual Retinal Display სისტემა, რომელიც ცვლის დისპლეს. ეს ტექნოლოგია გულისხმობს ორი მილიონი მიკრო სარკის გამოყენებას, რომლებიც ასახავს გამოსახულებას პირდაპირ ჩვენს ბადურაზე, რაც უზრუნველყოფს უპრეცედენტო ხარისხის - გამოსახულება უნდა იყოს უფრო მკაფიო, ვიდრე სხვა ვირტუალური რეალობის სათვალეები. ამ არაჩვეულებრივ ეკრანს აქვს გარჩევადობა 1280×720 პიქსელი თითო თვალზე და განახლების სიხშირე 120 ჰც.

Vuzix iWear 720 არის მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია როგორც 3D ფილმებისთვის, ასევე ვირტუალური რეალობის თამაშებისთვის. მას უწოდებენ "ვიდეო ყურსასმენებს", რომელსაც აქვს ორი პანელი 1280 × 720 პიქსელის გარჩევადობით. დანარჩენი სპეციფიკაციები, ანუ 60Hz განახლება და 57 გრადუსიანი ხედვა, ასევე ოდნავ განსხვავდება კონკურენტებისგან. ყოველ შემთხვევაში, დეველოპერები თავიანთი აღჭურვილობის გამოყენებას ადარებენ 130 დიუმიანი ეკრანის ყურებას 3 მ მანძილზე.

Archos VR - ამ სათვალეების იდეა ეფუძნება იმავე იდეას, როგორც Cardboard-ის შემთხვევაში. ვარგისია 6 დიუმიანი ან უფრო მცირე ზომის სმარტფონებისთვის. Archos-მა გამოაცხადა თავსებადობა iOS-თან, Android-თან და Windows Phone-თან.

Vrizzmo VR - პოლონური დიზაინის სათვალე. ისინი კონკურენციისგან გამოირჩევიან ორმაგი ლინზების გამოყენებით, ამიტომ გამოსახულება მოკლებულია სფერულ დამახინჯებას. მოწყობილობა თავსებადია Google Cardboard-თან და სხვა VR ყურსასმენებთან.

ახალი კომენტარის დამატება