No Man's Sky: The Return of the Prodigal Son Sean
სამხედრო ტექნიკა

No Man's Sky: The Return of the Prodigal Son Sean

ბოლო წლებში თითქმის არცერთმა თამაშმა გამოიწვია იმდენი ემოცია, როგორც No Man's Sky. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ორი წლისაა და რთულ პერიოდებში ჩავარდა, ბოლო თვეებში მან განიცადა პოპულარობის რენესანსი. რატომ უნდა დაუკავშირდე მას ახლა?

ანდჟეი კოლტუნოვიჩი

ათიათასობით გეიმერის მსგავსად, მეც მოხიბლული ვიყავი ცნობილი 3 წლის E2014 ფილმის გადახედვით, რომელიც გვპირდებოდა გარღვევის თამაშს სათაურით "No Man's Sky". მისგან გავიგეთ, რომ საქმე გვექნებოდა თამაშთან ატმოსფეროს შესწავლის შესახებ პროცედურულად წარმოქმნილ უპრეცედენტო ზომის სამყაროში. დაგვპირდნენ ლამაზ, ფერად ეკოსისტემებს უნიკალური ფაუნითა და ფლორით, საინტერესო კოსმოსური ბრძოლებით, ფართო სავაჭრო სისტემით და მრავალმოთამაშიანი რეჟიმით.

უპირველეს ყოვლისა, პროექტის მასშტაბებმა გავლენა მოახდინა ფანტაზიაზე - მოთამაშეს უნდა ჰქონოდა 18 ტრილიონი (!) პლანეტა, რომელიც რეალურ დროში გენერირებული იყო უკიდურესად რთული ალგორითმების გამოყენებით. ყველაფერი შექმნილია მხოლოდ ათეული ადამიანის გუნდის მიერ პატარა დამოუკიდებელი სტუდია Hello Games-დან. Ძალიან!

ჩემს თავში ეს იყო უფრო მეტი ვიდრე თამაში - ეს იყო ამბიციური პროექტი, რომელიც გასცდა გარემოს - ხარკი მათემატიკისა და ესთეტიკისთვის. No Man's Sky-ის ბავშვივით ვიყავი. ასე რომ, რეალობის წინაშე დადგომა ფხიზელი იყო.

Осень

როდესაც თამაში 2016 წელს გამოჩნდა ბაზარზე, აღმოჩნდა, რომ საბოლოო პროდუქტი შორს იყო დაპირებულისგან. No Man's Sky-ის გრაფიკა იყო უხეში და ეკოსისტემები უკიდურესად ცუდი და არათანმიმდევრული. პლანეტების ზედაპირები მუყაოსა და პლასტილინის მოდელებს ჰგავდა. ცხოველები - შემთხვევითი სახეობების ნაზავი - ჰგავდა გენეტიკურ ლაბორატორიაში აფეთქების ეფექტს. გეიმპლეის მექანიკა დაღლილობას მოჰყვა Იატაკზე (ანუ ერთფეროვანი, განმეორებადი აქტივობა - ამ შემთხვევაში ნედლეულის მოპოვება), კოსმოსური ბრძოლები დამღლელი იყო და არავითარი კმაყოფილება არ მოიტანა. ბევრი დაპირებული ფუნქცია სრულიად დაკარგული იყო და დიდი ხნის ნანატრი Multiplayer რეჟიმი წინა პლანზე იყო. სიუჟეტი არ ანაზღაურებდა ამ ხარვეზებს - ის პრაქტიკულად არ არსებობდა.

იყო სკანდალი. ადამიანთა საკმაოდ ვიწრო ჯგუფის გარდა, რომლებიც აფასებდნენ თამაშს სიახლისა და საერთო ატმოსფეროს გამო, მომხმარებლები აღშფოთდნენ. მშრალ ძაფს არ უტოვებდნენ შემქმნელებს. მათი გაბრაზება ფოკუსირებული იყო სტუდიის ბოსზე შონ მიურეიზე. მათ მოიხსენიეს ინტერვიუები, სადაც მან გამოაცხადა ფუნქციონალობა, რომელიც საბოლოოდ აკლდა თამაშს. YouTube-ზე გამოჩნდა ვიდეოები, რომლებიც ადარებენ ჩემს მიერ ნახსენები თრეილერის კადრებს No Man's Sky-ის რეალურ გეიმპლეის ფრაგმენტებთან. ზოგიერთმა მოთამაშემ შეძენილი საქონლის დაბრუნება მოითხოვა.

რამდენიმე კვირის შემდეგ სკანდალი ჩაცხრა, მაგრამ აქტიური მოთამაშეების რაოდენობა მკვეთრად შემცირდა. სტუდიამ გამოაცხადა, რომ გააგრძელებდა მუშაობას, მაგრამ ცოტამ თუ დაიჯერა.

იმედი მაქვს,

თუმცა, Hello Games-მა ყველა გაანადგურა და რამდენიმე თვეში მათ დაიწყეს დაპირების შესრულება ახალი პატჩებით, განახლებებითა და დამატებებით. ყველაფერი უფასოდ, რა თქმა უნდა. ბოლო მნიშვნელოვანი დანამატი სახელწოდებით „შემდეგი“ მიმდინარე წლის ივლისში გამოვიდა და სწორედ მისი დამსახურებაა, რომ „NMS“ მეორე ახალგაზრდობას განიცდის.

უთვალავი მცირე და ძირითადი პაჩების გარდა, გაფართოებამ შემოიღო დიდი ხნის ნანატრი მულტიმოთამაშის რეჟიმი. როგორც ითქვა, თამაშის დებიუტი საბოლოოდ შედგა Xbox One-ზე (ადრე მხოლოდ PC-ზე და PS4-ზე იყო ხელმისაწვდომი). ათიათასობით მოთამაშემ გადაწყვიტა თამაშს მეორე შანსი მიეცა. Მეც.

„შემდეგი გთხოვთ!

Სად ვართ ეხლა? მიტოვებულ პლანეტაზე სადღაც გალაქტიკის კიდეზე. ჩვენი კოსმოსური ხომალდი გატეხილია, სასიცოცხლო დახმარება ამოიწურება. თუ მალე არ შევხვდებით, ის ჩვენს შემდეგ იქნება. საბედნიეროდ, No Man's Sky თავიდან ხელში გვიჭერს და გვეხმარება სწრაფად ვისწავლოთ გადარჩენის უნარები, შეაკეთოთ გემი, ავაშენოთ მარტივი თავშესაფარი და მივიღოთ ტექნოლოგია, რომელიც გვჭირდება ვარსკვლავური სისტემისგან თავის დასაღწევად. Რა არის შემდეგი? ჩვენზეა დამოკიდებული.

თქვენ ხედავთ, რამდენი სამუშაო გააკეთეს No Man's Sky 2018-ის შემქმნელებმა ამ ორ წელიწადში. გრაფიკა ბევრად უკეთესია და პლანეტების ეკოსისტემები უფრო აყვავებული და ბუნებრივია. თამაშის დამრღვევი ელემენტების მთელი რიგი ამოღებულია. მაგრამ რაც მთავარია, დაინერგა ბევრი ახალი ფუნქცია: სახმელეთო მანქანები, სატვირთო გემები და თანმხლები ფრეგატები, პლანეტარული ბაზების აშენების შესაძლებლობა, სოფლის მეურნეობა, სახმელეთო მანქანები, ვრცელი სცენარი და ბოლოს, მრავალმოთამაშიანი თამაში და ყოველკვირეული სპეციალური მისიები - ყველაფერი. ეს ჩვენს განკარგულებაშია.

რატომ ღირს ახლა ამ სამყაროში შესვლა? რადგან ამ ორ წელიწადში თამაში მომწიფდა. შეიძლება ჩაითვალოს, რომ “Next”-ის დამატებით Hello Games-მა მოთამაშეებისადმი ნდობის ვალი დაფარა. ამის მიუხედავად, სტუდია ძალიან აქტიურად არის ჩართული სათაურის შემდგომ განვითარებაში საზოგადოების აქტიური მხარდაჭერით: შემქმნელები აგროვებენ შეცდომებს და აკეთებენ შესწორებებს, გამოკითხვებში კი ეკითხებიან თაყვანისმცემლების საჭიროებებსა და მოლოდინებს. ჩვენ ყოველ კვირას ვიღებთ განახლებებს.

ახლახან გამოვიდა კიდევ ერთი დიდი გაფართოება - The Abyss, რომელიც ცვლის წყლის ავზებს. გაბედულებს ახალი, საშინელი და საშიში არსებები ელოდებათ უფრო აყვავებულ და მრავალფეროვან წყალქვეშა ფლორას შორის, ახალ რესურსებს ძარცვავენ და ცალკე ისტორიას კოსმოსური სატვირთო გემის დაკარგული ეკიპაჟის შესახებ. 

No Man's Sky-ის სამყარო, თუმცა უზარმაზარი, მაინც იზრდება და ვითარდება. Რა არის შემდეგი? ცა არ არის საზღვარი.

ახალი კომენტარის დამატება