ნახევრად რეალური თუ ნახევრად ვირტუალური?
ტექნიკა

ნახევრად რეალური თუ ნახევრად ვირტუალური?

ისინი, ვინც იწყებენ ვირტუალური და ციფრული ტექნოლოგიების სამყაროში შესვლას, სწრაფად მიხვდებიან, რომ აქ გამოყენებულ ცნებებს შორის საზღვრები საკმაოდ ბუნდოვანია. ალბათ ამიტომაც ხდება პოპულარული შერეული რეალობის ცნება – ის ზოგადად კარგად ასახავს იმას, რაც ხდება ამ საკითხში.

ვირტუალური რეალობა ტევადი ვადა. ის შეიძლება განისაზღვროს, როგორც ტექნოლოგიების ჯგუფი, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანებს რეალურ დროში ეფექტურად დაუკავშირდნენ XNUMXD კომპიუტერიზებულ მონაცემთა ბაზებს ბუნებრივი გრძნობებისა და უნარების გამოყენებით (მხედველობა, სმენა, შეხება, ყნოსვა). ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც გაფართოებული ფორმა ადამიანისა და მანქანის ინტერფეისირაც მომხმარებელს საშუალებას აძლევს ჩაიძიროს კომპიუტერის მიერ წარმოქმნილ გარემოში და ბუნებრივად დაუკავშირდეს მას - მასში ყოფნის განცდის მისაღწევად სპეციალური აღჭურვილობის გამოყენებაა შესაძლებელი.

ვირტუალური რეალობა სულ სხვაა 3× i (ჩაძირვა, ურთიერთქმედება, წარმოსახვა) – სრულიად ხელოვნურ ციფრულ გარემოში მომხმარებლების ჩაძირვის გამოცდილება. ეს შეიძლება იყოს პირადი გამოცდილება, მაგრამ ის ასევე შეიძლება გაუზიაროთ სხვებს.

VR-ის იდეაზე დაფუძნებული პირველი სისტემები იყო მექანიკური და თარიღდება მე-60 საუკუნის დასაწყისით, რასაც მოჰყვა ელექტრო და ელექტრონული სისტემები ვიდეოს გამოყენებით და ბოლოს კომპიუტერული სისტემები. XNUMX-ში ხმამაღალი იყო სენსორამა, გთავაზობთ 3D ფერს, ვიბრაციას, სუნებს, სტერეო ხმას, ქარის აფეთქებას და მსგავს შეგრძნებებს. VR-ის ამ ადრეულ ვერსიაში შეგიძლიათ, მაგალითად, „ბრუკლინის გასწვრივ“. თუმცა, პირველად გამოიყენეს ტერმინი „ვირტუალური რეალობა“. ჩარონ ლანიერი 1986 წელს და იგულისხმებოდა სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფისა და დამატებითი აქსესუარების დახმარებით შექმნილ ხელოვნურ სამყაროს.

ჩაძირვიდან ურთიერთქმედებამდე

უმარტივესი VR სისტემა არის ე.წ ფანჯარა სამყაროსკენ () - კლასიკური მონიტორი (ან სტერეოგრაფია) პლუს რეალისტური ხმა და სპეციალური მანიპულატორები. განლაგება“ჩემი თვალით" () საშუალებას აძლევს მომხმარებელს გააკონტროლოს ვირტუალური მსახიობი და დაინახოს სამყარო მისი თვალით. სისტემები ნაწილობრივი ჩაძირვა () შედგება ჩაფხუტისა და ხელთათმანისგან ვირტუალური ობიექტების მანიპულირებისთვის. სისტემები სრული ჩაძირვა () ასევე გამოიყენონ სპეციალური კოსტიუმები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მათ გადააქციონ სიგნალები ვირტუალური სამყაროდან აღქმულ სტიმულებად.

ბოლოს მივდივართ კონცეფციამდე ეკოლოგიური სისტემები (). მათში ჩაძირვის ეფექტის მიღწევა ხდება ვირტუალური და რეალური სამყაროს სტიმულის რაოდენობასა და ხარისხზე დამოკიდებული, რომელსაც ჩვენ გრძნობებით აღვიქვამთ. ამის მაგალითია CAVE (), ანუ მთელი ოთახები, რომლებიც აღჭურვილია კედლებზე სპეციალიზირებული ეკრანებით, რომელთა ფორმა აადვილებს ვირტუალურ სამყაროში „შეღწევას“ და მისი გრძნობით შეგრძნებას. გამოსახულება და ხმა აკრავს ადამიანს ყველა მხრიდან და მთელ ჯგუფსაც შეუძლია "ჩაძირვა".

დამატებული რეალობა რეალური სამყაროს ვირტუალურ ობიექტებზე გადახურული. ნაჩვენები სურათები იძლევა დამატებით ინფორმაციას ბრტყელი ობიექტების და 3D რენდერების გამოყენებით. კონტენტი ჩვენამდე მოდის უშუალოდ სპეციალური დისპლეის საშუალებით, რომელიც, თუმცა, ინტერაქციის საშუალებას არ იძლევა. გაძლიერებული რეალობის მოწყობილობების ცნობილი მაგალითებია სათვალეები Google მინაკონტროლდება ხმით, ღილაკებით და ჟესტებით. ის ასევე ძალიან პოპულარულია ბოლო პერიოდში, რაც პირველია, რაც დაეხმარა ხალხის ცნობიერების ამაღლებას გაფართოებული რეალობის შესახებ.

ცდილობს განსაზღვროს შერეული რეალობა (MR) აღწერილია, როგორც ის, რომელიც, ისევე როგორც AR, ათავსებს ვირტუალურ ობიექტებს რეალობას, მაგრამ აქვს ვირტუალური ობიექტების რეალურ სამყაროში მუდმივად ინექციის პრინციპი.

როგორც ჩანს, ტერმინი „შერეული რეალობა“ პირველად დაინერგა 1994 წელს სტატიაში „შერეული რეალობის ვიზუალური ჩვენების ტაქსონომია“. პოლ მილგრამი i ფუმიო კიშინო. ეს ჩვეულებრივ გაგებულია, როგორც სამივე ფაქტორის ერთობლიობა - კომპიუტერული დამუშავება, ადამიანის შეყვანა და გარემოსდაცვითი შეყვანა. ფიზიკურ სამყაროში მოძრაობამ შეიძლება გამოიწვიოს ციფრულ სამყაროში გადაადგილება. ფიზიკურ სამყაროში საზღვრებმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს ისეთ აპლიკაციებზე, როგორიცაა თამაშები ციფრულ სამყაროში.

ეს მეტ-ნაკლებად პროექტის იდეაა Microsoft HoloLens სათვალე. ერთი შეხედვით, ის მხოლოდ ოდნავ უფრო მოწინავეა, ვიდრე Google Glass, მაგრამ არის პატარა, მაგრამ ძალიან მნიშვნელოვანი დეტალი - ინტერაქტიულობა. ჰოლოგრამა გადახურულია რეალურ სურათზე, რომელთანაც შეგვიძლია ურთიერთქმედება. მისი მანძილი და მდებარეობა განისაზღვრება ოთახის სკანირებით, რომელიც მუდმივად ითვლის მანძილს ჩაფხუტსა და მის შემოგარენს შორის. ნაჩვენები სურათები შეიძლება განთავსდეს სტატიკურად ყველგან, იქნება ეს სტატიკური თუ ანიმაციური.

HoloLens-ისთვის წარმოდგენილმა თამაშის "Minecraft" ვერსიამ შესანიშნავად აჩვენა ჰოლოგრამასთან ურთიერთქმედების ფართო სპექტრი, რომლის გადაადგილება, გაფართოება, შემცირება, გაზრდა ან შემცირება შეგვიძლია. ეს მხოლოდ ერთ-ერთი შემოთავაზებაა, მაგრამ ის საშუალებას გაძლევთ გაიგოთ თქვენი ცხოვრების რამდენი სფეროს გამოყენება შესაძლებელია დამატებითი მონაცემებით და ჭკვიანი აპლიკაციებით.

შერეული რეალობა Microsoft HoloLens-თან

დაბნეულობა

ვირტუალური რეალობის განსაცდელად, თქვენ უნდა ატაროთ სპეციალური () VR ყურსასმენი. ამ მოწყობილობებიდან ზოგიერთი დაკავშირებულია კომპიუტერთან (Oculus Rift) ან სათამაშო კონსოლთან (PlayStation VR), მაგრამ ასევე არის დამოუკიდებელი მოწყობილობები (Google Cardboard ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია). დამოუკიდებელი VR ყურსასმენების უმეტესობა მუშაობს სმარტფონებთან — უბრალოდ შეაერთეთ თქვენი სმარტფონი, ჩადეთ ყურსასმენი და მზად ხართ ჩაეფლო ვირტუალურ რეალობაში.

გაძლიერებულ რეალობაში მომხმარებლები ხედავენ რეალურ სამყაროს და შემდეგ ხედავენ და შესაძლოა რეაგირებენ მასზე დამატებულ ციფრულ კონტენტზე. ისევე, როგორც აქ, სადაც მილიონობით ადამიანი მოგზაურობს რეალურ სამყაროში თავისი სმარტფონებით პატარა ვირტუალური არსებების მოსაძებნად. თუ მხოლოდ თანამედროვე სმარტფონი გაქვთ, შეგიძლიათ მარტივად ჩამოტვირთოთ AR აპლიკაცია და სცადოთ ტექნოლოგია.

შერეული რეალობა შედარებით ახალი კონცეფციაა, ამიტომ მას შეუძლია გარკვეული... დაბნეულობა გამოიწვიოს. არსებობს MR, რომელიც იწყება რეალური რეალობით – ვირტუალური ობიექტები არ კვეთენ რეალობას, მაგრამ შეუძლიათ მასთან ურთიერთობა. ამავდროულად, მომხმარებელი რჩება რეალურ გარემოში, რომელშიც ემატება ციფრული კონტენტი. თუმცა არის შერეული რეალობაც, რომელიც იწყება ვირტუალური სამყაროდან – ციფრული გარემო ფიქსირდება და ცვლის რეალურ სამყაროს. ამ შემთხვევაში, მომხმარებელი რჩება მთლიანად ჩაძირული ვირტუალურ გარემოში, ხოლო რეალური სამყარო დაბლოკილია. რით განსხვავდება ეს VR-ისგან? MR-ის ამ ვარიანტში ციფრული ობიექტები ემთხვევა რეალურ ობიექტებს, ხოლო VR-ის განმარტებით ვირტუალური გარემო არ არის დაკავშირებული მომხმარებლის გარშემო არსებულ რეალურ სამყაროსთან.

ისევე, როგორც ვარსკვლავურ ომებში

ბრიგამ იანგის უნივერსიტეტის მეცნიერთა პროექცია

ვირტუალური ობიექტების რეალობაზე გადატანა ჩვეულებრივ გულისხმობს აღჭურვილობის, სათვალეების ან სათვალეების გამოყენებას. შერეული რეალობის უფრო უნივერსალური ვერსია ხილული იქნებოდა ყველასთვის გარშემო, სპეციალური აღჭურვილობის, პროგნოზების გარეშე, რომელიც ცნობილია, მაგალითად, ვარსკვლავური ომებიდან. ასეთი ჰოლოგრამები გვხვდება კონცერტებზეც კი (გარდაცვლილი მაიკლ ჯექსონი ცეკვავს სცენაზე). თუმცა, იუტას ბრიგამ იანგის უნივერსიტეტის ფიზიკოსებმა ახლახან ჟურნალ Nature-ში განაცხადეს, რომ მათ შეიმუშავეს, ალბათ, დღემდე ცნობილი საუკეთესო 3D გამოსახულების ტექნოლოგია, თუმცა ჰოლოგრამას არ უწოდებენ.

გუნდმა დენიელ სმელის ხელმძღვანელობით შეიმუშავა XNUMXD მოძრავი გამოსახულების სისტემა, რომლის ნახვაც შესაძლებელია ნებისმიერი კუთხიდან.

სმილიმ Nature News-ს განუცხადა.

ტრადიციული ჰოლოგრამა მისი ამჟამინდელი ფორმით არის გამოსახულების პროექცია წყაროდან, რომელიც შეზღუდულია გარკვეული ხედვის კუთხით. მისი ყველა მხრიდან ერთნაირად ყურება შეუძლებელია. ამასობაში სმალის გუნდმა შეიმუშავა მეთოდი, რომელსაც XNUMXD რუკებს უწოდებენ. ის იჭერს ცელულოზის ბოჭკოს ერთ ნაწილაკს და თანაბრად თბება ლაზერის სხივებით. კოსმოსში გამავალი ნაწილაკის გასანათებლად, სხივების მოქმედებით უბიძგებული და გამოყვანილი, მასზე ხილული შუქი გამოისახება ლაზერების მეორე ნაკრების გამოყენებით.

იყიდება ციფრული მიწა

აქ არის რამდენიმე სიახლე სამეცნიერო ლაბორატორიებიდან. თუმცა, ირკვევა, რომ რეალობის შერევა შესაძლოა მალე გლობალური გახდეს. ჯონ ჰანკე - Niantic-ის აღმასრულებელი დირექტორი (ყველაზე ცნობილია "Pokémon Go"-ს წარდგენით) - ბოლო GamesBeat კონფერენციაზე ისაუბრა ახალ პროექტზე, რომელსაც ზოგჯერ უწოდებენ (ციფრული დედამიწა). იდეა სულ უფრო და უფრო უახლოვდება რეალობას Arcona-ს წყალობით, სტარტაპი, რომელიც ქმნის ჩვენი პლანეტის ზედაპირზე გადაჭიმული გაფართოებული რეალობის ფენას. კომპანიამ შეიმუშავა რამდენიმე ალგორითმი, რათა ხელი შეუწყოს მობილური AR-ის მასობრივ გამოყენებას.

პროექტის მთავარი იდეაა, რომ გაფართოებული რეალობა კიდევ უფრო მჭიდროდ იყოს გადახლართული რეალურ სამყაროსთან. Arcona ალგორითმებისა და ბლოკის ტექნოლოგიის გამოყენების წყალობით, 3D კონტენტი შეიძლება განთავსდეს დისტანციურად და სტაბილური პოზიციონირებით, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან ციფრული გაუმჯობესებები მსოფლიოს ნებისმიერი ადგილიდან. კომპანიამ უკვე დაიწყო ფენების მშენებლობა ზოგიერთ დიდ ქალაქში, როგორიცაა ტოკიო, რომი, ნიუ-იორკი და ლონდონი. საბოლოო ჯამში, მიზანია შექმნას XNUMXD რეალურ დროში XNUMXD რუკა მთელი მსოფლიოს შესახებ, რომელიც იქნება ღრუბლოვანი ინფრასტრუქტურა სხვადასხვა გაძლიერებული რეალობის პროექტებისთვის.

Arcona გთავაზობთ ვიზუალიზაციას

ამ დროისთვის კომპანიამ „გაყიდა“ 5 მლნ2 თქვენი ციფრული მიწა საუკეთესო ადგილებში მადრიდში, ტოკიოსა და ნიუ-იორკში. 15 XNUMX-ზე მეტი მომხმარებელი შეუერთდა საზოგადოებას არკონაში. ექსპერტები განმარტავენ, რომ ადვილი წარმოსადგენია ამ ტექნოლოგიის საინტერესო და პრაქტიკული გამოყენება. უძრავი ქონების სექტორს შეუძლია, მაგალითად, გამოიყენოს AR ფენა, რათა აჩვენოს თავის კლიენტებს, როგორი იქნება დასრულებული პროექტები, როდესაც ისინი დასრულდება. ტურისტულ ინდუსტრიას შესაძლებლობა ექნება, გაახაროს ვიზიტორები იმ ისტორიული ადგილების დასვენებით, რომლებიც აღარ არსებობს. ციფრულ დედამიწას შეუძლია ადვილად დაუშვას დედამიწის საპირისპირო მხარის ადამიანები შეხვედრისა და თანამშრომლობის საშუალებას, თითქოს ისინი იმავე ოთახში იყვნენ.

ზოგიერთის აზრით, როდესაც შერეული რეალობის ფენა დასრულდება, ის შეიძლება გახდეს ყველაზე მნიშვნელოვანი IT ინფრასტრუქტურა ხვალინდელ სამყაროში - ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი და ღირებული, ვიდრე Facebook-ის სოციალური გრაფიკი ან Google-ის საძიებო სისტემის ალგორითმი.

ახალი კომენტარის დამატება