3D დიზაინის კურსი 360. მოდელის პროტოტიპები - გაკვეთილი 6
ტექნიკა

3D დიზაინის კურსი 360. მოდელის პროტოტიპები - გაკვეთილი 6

ეს არის ჩვენი Autodesk Fusion 360 დიზაინის კურსის ბოლო ნაწილი. მისი ძირითადი მახასიათებლები აქამდეა წარმოდგენილი. ამჯერად შევაჯამებთ იმას, რაც უკვე ვიცით და გავაფართოვებთ ჩვენს ცოდნას რამდენიმე ახალი უნარებით, რაც კიდევ უფრო გააუმჯობესებს წარმოშობილ მოდელებს. დროა შეიმუშაოთ რაღაც უფრო დიდი - და ბოლოს, ჩვენ განვავითარებთ დისტანციური მართვის რობოტულ მკლავს.

როგორც ყოველთვის, ჩვენ დავიწყებთ რაღაც მარტივით, კერძოდ დაყენებებირომელზედაც დავდებთ ხელს.

ფონდი

დავიწყოთ XY სიბრტყეზე წრის დახაზვით. 60 მმ დიამეტრის მქონე წრე, რომელიც ორიენტირებულია კოორდინატთა სისტემის საწყისზე, 5 მმ სიმაღლით, შექმნის. ბაზის პირველი ნაწილი. შექმნილ ცილინდრში ღირს ბურთზე არხის გაჭრა და ამით ძირის შიგნით ბურთულა საკისრის შექმნა (1). აღწერილ შემთხვევაში გამოყენებული სფეროები იქნება 6 მმ დიამეტრი. ამ არხის შესაქმნელად დაგჭირდებათ ცილინდრის ზედაპირზე დახატული წრის ესკიზი 50 მმ დიამეტრით, საწყისზე ორიენტირებული. გარდა ამისა, დაგჭირდებათ ესკიზი წრეზე (YZ სიბრტყეში), დიამეტრით, რომელიც შეესაბამება სფეროების დიამეტრს. წრე უნდა იყოს 25 მმ კოორდინატთა სისტემის ცენტრიდან და ორიენტირებული იყოს ცილინდრის ზედაპირზე. ჩანართის მოქმედების გამოყენებით, ჩვენ ამოვჭრით გვირაბი ბურთებისთვის. შემდეგი ნაბიჯი არის ხვრელის გაჭრა ბაზის ბრუნვის ღერძის გასწვრივ. ხვრელის დიამეტრი 8 მმ.

1. ბურთის სახსრის კიდევ ერთი ვერსია.

დრო ბაზის ზედა (2). დავიწყოთ ქვედა ნაწილის კოპირებით ჩანართის ოპერაციით. ჩვენ ვაყენებთ პირველ პარამეტრს და ვირჩევთ ობიექტს ანარეკლიდან, ე.ი. ქვედა ნაწილი. რჩება სარკის სიბრტყის არჩევა, რომელიც იქნება ქვედა ნაწილის ზედა ზედაპირი. დამტკიცების შემდეგ იქმნება დამოუკიდებელი ზედა ნაწილი, რომელშიც დავამატებთ შემდეგ ელემენტებს. ზედა ზედაპირზე ვსვამთ ჩანახატს და ვხატავთ ორ ხაზს - ერთი 25 მმ, მეორე 20 მმ მანძილზე. შედეგი არის კედელი 5 მმ სისქით. გაიმეორეთ ნიმუში სიმეტრიულად ბაზის მეორე მხარეს. ნებისმიერი მეთოდით, ე.ი. ხელით ან სარკით. მიღებულ ესკიზს 40 მმ სიმაღლეზე ვწურავთ, დავრწმუნდებით, რომ წებოვანია და არ შევქმნით ახალ საგანს. შემდეგ ერთ-ერთ შექმნილ კედელზე დახატეთ კედლების დასამრგვალებელი ფორმა. გაჭერით ორივე მხარე. ღირს ულამაზესი გადასვლის დამატება ბრტყელი კედლიდან ბაზაზე. ამაში დაგვეხმარება ოპერაცია E ჩანართიდან.ამ პარამეტრის არჩევით ვნიშნავთ კედლის ზედაპირს და ბაზის ფრაგმენტს, რომელზეც გვინდა გასწორება. დამტკიცების შემდეგ, გაიმეორეთ ეს მეორე მხარისთვის (3).

2. მარტივი მბრუნავი ბაზა.

3. ბაზის ბუდე, სადაც მკლავი დამაგრდება.

მხოლოდ ბაზა აკლია ადგილი, სადაც ვამონტაჟებთ სერვოებს ხელის მოძრაობისთვის. ამისათვის შექმნილ კედლებში გამოვჭრით სპეციალურ საწოლს. ერთ-ერთი კედლის ცენტრში დახაზეთ მართკუთხედი, რომელიც შეესაბამება დაგეგმილი სერვოს ზომებს. ამ შემთხვევაში მას ექნება 12 მმ სიგანე და 23 მმ სიმაღლე. მართკუთხედი უნდა იყოს ბაზის ცენტრში, რადგან სერვო მოძრაობა გადაეცემა ხელზე. ჩვენ დავჭრათ ოთხკუთხედი მთელ ბაზაზე. რჩება ჩაღრმავების მომზადება, რომლის წყალობითაც ჩვენ დავამონტაჟებთ სერვოებს (4). დახაზეთ 5×12 მმ მართკუთხედები ხვრელების ქვედა და ზედა ნაწილში. ჩვენ ვჭრით ხვრელებს ერთ კედელზე, მაგრამ Start პარამეტრით და -4 მმ მნიშვნელობით. საკმარისია ასეთი ამონაჭრის კოპირება სარკით, ასახვისთვის შესაბამისი თვითმფრინავების შერჩევა. ჭანჭიკებისთვის ხვრელების გაჭრა სერვოების დასამაგრებლად აღარ უნდა იყოს პრობლემა.

4. სპეციალური ამონაჭრები საშუალებას მოგცემთ დააყენოთ servos.

პირველი ხელი

საფუძველზე ვიწყებთ ჩანახატს და ვხატავთ ხელის პროფილი – ეს იყოს არხის ნაწილი (5). ხელის კედლების სისქე არ უნდა იყოს დიდი - საკმარისია 2 მმ. აწიეთ შექმნილი პროფილი ზემოთ, ესკიზის ზედაპირიდან გადახრით. ექსტრუზიის დროს ჩვენ ვცვლით პარამეტრს და ვაყენებთ ოფსეტური მნიშვნელობას 5 მმ-ზე. ამოვიღებთ 150 მმ სიმაღლეზე. მკლავის ბოლო უნდა იყოს მომრგვალებული (6), რათა მეორე ნაწილი უკეთ მოძრაობდეს. ეს შეიძლება გაკეთდეს სწორი ჭრით. დროა დაასრულოთ მკლავის ქვედა ნაწილი. განვიხილოთ ძირში შევსების დამატება მარტივი ესკიზით და ექსტრუდიით.

5. მკლავის პირველი ნაწილი ჩადგმულია ძირში.

6. ყდის შეიძლება მომრგვალო და დამატებით გამაგრდეს.

შემდეგი ნაბიჯი არის ჭრა ხვრელი, რომელშიც წარმოგიდგენთ სერვო. აქ ცოტა პრობლემაა, სამწუხაროდ, რადგან სერვოები ოდნავ განსხვავებულია და ძნელია ისეთი ზომის მიცემა, რომელიც ყოველთვის შეესაბამება. ხვრელი უნდა გამოითვალოს და გაიჭრას დაგეგმილი სერვოდან გამომდინარე. რჩება კიდეების სურვილისამებრ დამრგვალება და ბერკეტის ზედა ნაწილში ხვრელის გაჭრა მეორე ნაწილის ბრუნვის ღერძისთვის ადგილის მოსამზადებლად. ამ შემთხვევაში, ხვრელს აქვს დიამეტრი 3 მმ.

კიდევ ერთი ხელი

ჩვენ ვიწყებთ მუშაობას მეორე მხრივ მისი დასრულებით ბერკეტიმეორე ელემენტი (7) გადაადგილდება. ჩვენ ვიწყებთ ჩანახატს ფუძის მეორე ნაწილის ბრტყელ სიბრტყეზე და ვხატავთ წრეს 15 მმ დიამეტრით, რომელიც ორიენტირებულია სერვოს ბრუნვის ღერძზე. ვამატებთ ხელს, რომლის წყალობითაც ზედა ნაწილს გადავიტანთ. ბერკეტის მკლავი უნდა იყოს 40 მმ სიგრძით. ესკიზი შედგენილია na პარამეტრის ნაკრებით და ოფსეტური მნიშვნელობით დაყენებულია 5 მმ-ზე. ბერკეტის ბოლოს შეიძლება გაიჭრას ხვრელი, რომელშიც დააინსტალირეთ მწკრივი ზედა ნაწილის გადასატანად (8).

7. ბერკეტი, რომელსაც აკონტროლებს მეორე სერვო.

8. ბერკეტთან დაკავშირებული ბერკეტი პასუხისმგებელია ბერკეტის მეორე ელემენტის გადაადგილებაზე.

შემდეგი ნაბიჯი არის ნახსენები pusher (თერთმეტი). ჩვენ ვიწყებთ ჩანახატს XY სიბრტყეზე და ვხატავთ პუშერის პროფილს. აწიეთ შედგენილი პროფილი ზევით 11 მმ-ით, პარამეტრი დაყენებულია და პარამეტრი დაყენებულია 125 მმ-ზე. ეს ელემენტი უნდა შეიქმნას პარამეტრით დაყენებული. შემდეგ აირჩიეთ ოპერაცია და მონიშნეთ ამწებლის ქვედა სახე. ეს საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ ბერკეტის სიგრძე.

11. ბიძგის დამაგრების გზა.

მწკრივის ბოლოებზე არ არის კაკვები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ დააკავშიროთ ბერკეტი მკლავის სხვა ნაწილთან. ესკიზს ვიწყებთ ბერკეტის სიბრტყიდან. გაიყვანეთ წრე დიამეტრით, რომელიც შეესაბამება ბერკეტის ბოლო დამრგვალებას ისე, რომ იგი შეერწყას მწკრივს. წრე უნდა იყოს გადახრილი ესკიზის სახიდან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს ფუნქცია აერთიანებს ბერკეტს და მწკრივს ერთ ფუნქციაში, რაც ართულებს ბეჭდვას. იგივე გაიმეორეთ დამჭერის მეორე ბოლოზე. და ბოლოს, ამოიღეთ ხვრელები თვითმმართველობის მოსმენების ხრახნები, რომლითაც შეგიძლიათ დააკავშიროთ ელემენტები.

ხელის მეორე ნაწილი დაიწყეთ მკლავის პირველი ნაწილის ზურგის კედელზე ჩანახატით (9, 10). ხელის პროფილს ვხატავთ არხის სახით, რომელიც ფარავს ხელის პირველ ელემენტს. პირველი პროფილის ფორმის დახატვის შემდეგ, გადახურვის ფუნქციის გამოყენებით პირველ ფორმას 2 მმ-ით უკან ვაბრუნებთ. დახურეთ ესკიზი ორი მოკლე ხაზით. ამოიღეთ მომზადებული პროფილი 25 მმ-ით, პარამეტრით დაყენებული .

9. მკლავის მეორე ნაწილის დასაწყისი და ფუძე.

შექმნილი ელემენტი არის მისი შემდგომი განვითარების საფუძველი. ჩვენ ვიწყებთ ესკიზს უკანა თვითმფრინავიდან. ფუნქციის დახმარებით ჩვენ ვამეორებთ პროფილის ფორმას - ამ პროცედურაში მთავარია ოფსეტური პარამეტრის დაყენება 0 მმ-ზე. ფორმის დუბლირების შემდეგ შუაზე გაჭერით ხაზის გავლებით. ჩვენ გამოვხატავთ პროფილის ერთ-ერთ ნახევარს (უახლოვეს ბიძგთან) 15 მმ მანძილზე. შედეგად მიღებული ელემენტი უნდა იყოს მომრგვალებული.

Შემდეგი ნაბიჯი ხელის ამ ნაწილის მეორე მხარე. ოპერაციის გამოყენებით, ჩვენ ვქმნით თვითმფრინავს ხელის ნაწილის ბაზის ზედაპირიდან 90 მმ მანძილზე. მიღებულ სიბრტყეზე შეიქმნება ხელის პროფილის ესკიზი, მაგრამ შემცირდება ზომით. ამ ჩანახატში ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ქვედა ნაწილები იმავე სიმაღლეზე იყოს, როგორც პროფილის ქვედა ნაწილი. ესკიზის დახურვის შემდეგ ჩვენ ვქმნით დანარჩენ ფეხს ლოფტის მეთოდით. ეს არის Operation Loft-ის უკან, რომელიც რამდენჯერმე გამოჩნდა ამ კურსში.

გამაგრებები

ტონის მკლავი ამ ფორმით მოითხოვს კიდევ რამდენიმე გამაგრებას (13). ბერკეტსა და ბერკეტს შორის დიდი სივრცეა. მათი გამოყენება შესაძლებელია დასამატებლად მხარდაჭერაეს გააძლიერებს მკლავს და გადასცემს ძალებს სერვოდან ბაზაზე.

13. მომატების დამატებით სერვო უფრო დიდხანს გაგრძელდება.

ჩანახატს ვიწყებთ ფუძის ზედა სიბრტყიდან და თავისუფალ სივრცეში ვხატავთ ოთხკუთხედს. მართკუთხედი ოდნავ უნდა იყოს გადახრილი ხელიდან და ბერკეტიდან ისე, რომ არ გაერთიანდეს ერთ სხეულში. თქვენ მიერ შექმნილ გამაგრება უნდა იყოს მიმაგრებული ბაზაზე. ჩანახატს ვხატავთ 31 მმ სიმაღლეზე და საჭიროებისამებრ ვამრგვალებთ ზედა და ქვედა კიდეებს. რჩება ხვრელის გაჭრა ბრუნვის ღერძში 3 მმ დიამეტრით.

14. პატარა აქსესუარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიამაგროთ ხელი მიწაზე.

ღირს მონაცემთა ბაზაში დამატება ელემენტები, რომლებიც ხელს მიამაგრებენ მიწას (თოთხმეტი). ჩვენ ვიწყებთ ესკიზს ბაზის ქვედა სიბრტყიდან და ვხატავთ ოთხკუთხედს 14 × 10 მმ ზომებით. აწიეთ 15 მმ სიმაღლეზე და მოარგეთ კიდეები. შემდეგ დამრგვალეთ კიდე შექმნილ მართკუთხედსა და მკლავის ფუძეს შორის. გაჭერით ხვრელი ჭანჭიკისთვის. უნდა იყოს მინიმუმ სამი ასეთი ელემენტი, რომელთა აწყობა შესაძლებელია - წრიული მასივის მოქმედების გამოყენებით, ჩვენ ვაპირებთ შექმნილ ელემენტს სამჯერ (2).

15. ამას ვიმეორებთ სამჯერ.

ერთადერთი რაც აკლია სავსე ხელში არის ხელშიან სხვა ბოლო ინსტრუმენტი. თუმცა, ჩვენ დავასრულებთ გაკვეთილს დანართირომელზედაც შეგიძლიათ დააინსტალიროთ საკუთარი ხელსაწყო (12). ჩანახატს ვიწყებთ მკლავის ბოლო კედელზე, ასახავს კედლის ფორმას და ვხურავთ სწორი ხაზით. ჩვენ მივყავართ 2 მმ მანძილზე. შემდეგ მიღებულ კედელზე ვხატავთ 2 × 6 მმ მართკუთხედებს. ისინი ერთმანეთისგან 7 მმ დაშორებით და ცენტრის სიმეტრიული უნდა იყოს. ასეთ ჩანახატს ვხატავთ 8 მმ მანძილზე და ვამრგვალებთ. მიღებულ ელემენტებში ვჭრით ხვრელებს, რისი წყალობითაც შეგვიძლია დავამაგროთ დამატებითი ხელსაწყო.

12. კონსოლი, რომელზეც შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ნებისმიერი ინსტრუმენტი.

შეჯამება

ჩვენი კურსის ექვს გაკვეთილზე განხილული და წარმოდგენილი იყო Autodesk Fusion 360-ის საფუძვლები - ფუნქციები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მარტივი და შუალედური 3D მოდელები: ორნამენტები, ტექნიკური ელემენტები და საკუთარი დიზაინის პროტოტიპები. ეს კარგი გზაა ახალი ფუნქციების შესაქმნელად, შესაძლოა ახალი ჰობისაც კი, რადგან ამჟამინდელი პროფესიით, საკუთარი მოდელის შექმნის შესაძლებლობა ძალიან სასარგებლო ხდება. ახლა რჩება ახლად შესწავლილი მეთოდებისა და კონსტრუქციების გაუმჯობესება განხილული ფუნქციების გამოყენებით.

16. ასე გამოიყურება მთელი მკლავი.

აგრეთვე იხილე:

ახალი კომენტარის დამატება