3D დიზაინის კურსი 360-ში. მარტივი მექანიზმები მაშინვე! - გაკვეთილი 5
ტექნიკა

3D დიზაინის კურსი 360-ში. მარტივი მექანიზმები მაშინვე! - გაკვეთილი 5

ეს არის Autodesk Fusion 360 დიზაინის კურსის მეხუთე გამოცემა. წინა თვეებში განვიხილეთ პროგრამის ძირითადი მახასიათებლები: მარტივი მყარი, ცილინდრული და მბრუნავი მყარი ნაწილების შექმნა. ჩვენ შევიმუშავეთ ბურთის საკისარი - მთლიანად პლასტმასისგან. შემდეგ განვავითარეთ უნარები უფრო რთული ფორმების შესაქმნელად. ამჯერად ჩვენ შევეხებით კუთხის გადაცემათა კოლოფის და გადაცემათა კოლოფს.

მექანიზმების ზოგიერთ ელემენტს მოსწონს ხშირად მსხვრევა, ეს ასევე ეხება ვარსკვლავებს. მოაქვს გადაწყვეტა ზოგიერთი პრობლემისგან - მაგალითად, დაკარგული გადაცემათა კოლოფით.

მექანიზმი

ჩვენ ვიწყებთ რაღაც მარტივით. გადაცემათა კოლოფი, როგორც წესი, არის ცილინდრები მოჭრილი ან შედუღებული კბილებით. ჩვენ ვიწყებთ ჩანახატს XY სიბრტყეზე და ვხატავთ წრეს 30 მმ რადიუსით. ვჭიმავთ 5მმ სიმაღლეზე - ასე მიიღება ცილინდრი, რომელშიც შემდეგ კბილებს ვჭრით (რისი წყალობითაც უკეთ ვაკონტროლებთ შექმნილი მექანიზმის დიამეტრს).

1. თაროს შექმნის საფუძველი

შემდეგი ნაბიჯი არის შაბლონის დახატვა, რომელიც გამოიყენებოდა კბილების ფორმირებისთვის. ცილინდრის ერთ-ერთ ძირზე დახაზეთ ტრაპეცია 1 და 2 მმ სიგრძის ფუძით. პროგრამა საშუალებას გაძლევთ არ დახატოთ ტრაპეციის უფრო გრძელი ფუძე - მისი სიგრძე შეგვიძლია განვსაზღვროთ მისი "მხრების" ბოლოების წერტილების წყალობით. ჩვენ ვამრგვალებთ კუთხეებს მოკლე საფუძველზე, ესკიზის ფუნქციის ჩანართზე არსებული ვარიანტების გამოყენებით. შექმნილ ჩანახატს ვჭრით მთელ ცილინდრის გარშემო და შემდეგ ვამრგვალებთ მკვეთრ კიდეებს. ერთი კბილის ადგილი მზად არის - გაიმეორეთ კიდევ 29-ჯერ. კურსის წინა გამოცემებში ნახსენები ვარიანტი გამოგადგებათ, ე.ი. გამეორებები. ეს პარამეტრი იმალება სახელწოდებით Pattern ჩანართზე, სადაც ჩვენ ვირჩევთ ვერსიას.

2. ხვრელი იჭრება ერთ ჭრილში

ამ ხელსაწყოს არჩევით ვირჩევთ შექმნილი ჭრის ყველა ზედაპირს (მათ შორის მომრგვალებულს). გადადით Axis პარამეტრზე დამხმარე ფანჯარაში და აირჩიეთ ღერძი, რომლის ირგვლივ ჭრა განმეორდება. შეგვიძლია ცილინდრის კიდეც შევარჩიოთ - საბოლოო შედეგი იგივე იქნება. ჩვენ ვიმეორებთ გამეორებას 30-ჯერ (შევდივართ ფანჯარაში, რომელიც ჩანს სამუშაო ველზე მოდელის მახლობლად ან დამხმარე ფანჯარაში). მექანიზმების შექმნისას საჭიროა ცოტა ივარჯიშოთ კბილის სწორი ზომის მისაღებად.

მექანიზმი მზადაა. ღერძზე ბორბლის დასამაგრებლად ხვრელის დამატება არ უნდა იყოს პრობლემა კურსის ამ ეტაპზე. თუმცა, ასეთი წრის შექმნისას შეიძლება გაჩნდეს კითხვა: „რატომ არ დავხატოთ კბილები პირველ ესკიზზე, ცილინდრში გაჭრის ნაცვლად?“.

3. რამდენიმე გამეორება და თარო მზად არის

პასუხი საკმაოდ მარტივია - ეს არის მოხერხებულობისთვის. თუ საჭიროა ზომის ან ფორმის შეცვლა, საკმარისია კბილის ესკიზის შეცვლა. ეს რომ გაკეთებულიყო პირველ პროექტში, საჭირო იქნებოდა ჩანახატის სრული გადახედვა. შემოთავაზებულია გამოიყენოს გამეორების ოპერაცია, რომელიც უკვე მოქმედებს მოდელზე, ასახავს შესრულებულ ოპერაციას ან ობიექტის არჩეულ სახეებს (1-3).

კუთხის მექანიზმი

მივდივართ გაკვეთილის ოდნავ უფრო რთულ ნაწილამდე, ანუ კუთხის გადაცემამდე. გამოიყენება მიმართულების შესაცვლელად, ყველაზე ხშირად 90°.

დასაწყისი იგივე იქნება, რაც მექანიზმში. დახაზეთ წრე (დიამეტრის 40 მმ) XY სიბრტყეზე და დახაზეთ იგი (10 მმ-ით), მაგრამ დააყენეთ პარამეტრი 45°-ზე. ჩვენ ვაკეთებთ შაბლონის ჩანახატს კბილების საჭრელად, როგორც ჩვეულებრივი წრისთვის. ჩვენ ვხატავთ ასეთ ნიმუშებს ქვედა და ზედა სიბრტყეებზე. ქვედა სახის შაბლონი ორჯერ უფრო ფართო უნდა იყოს, ვიდრე ესკიზი ზედა სახეზე. ეს მნიშვნელობა მიიღება ზედა და ქვედა დიამეტრის თანაფარდობიდან.

4. საყრდენი მექანიზმის მომზადების საფუძველი

ესკიზის შექმნისას რეკომენდირებულია მისი გადიდება ისე, რომ იგი ოდნავ გამოვიდეს ძირიდან, რათა თავიდან იქნას აცილებული ნულოვანი სისქის თვითმფრინავები. ეს არის მოდელის ელემენტები, რომელთა არსებობა აუცილებელია არასწორი ზომის ან არაზუსტი ესკიზის გამო. მათ შეუძლიათ ხელი შეუშალონ შემდგომ მუშაობას.

ორი ესკიზის შექმნის შემდეგ, ჩვენ ვიყენებთ Loft ოპერაციას, სანიშნედან. ეს ნაბიჯი განხილული იყო წინა სექციებში ორი ან მეტი ესკიზის მყარად გაერთიანებისთვის. ეს საუკეთესო გზაა ორ ფორმას შორის გლუვი გადასვლისთვის.

5. ამოჭრა ორი ჩანახატიდან

ვირჩევთ აღნიშნულ ვარიანტს და ვირჩევთ ორივე ესკიზს. მოდელის ამოჭრილი ფრაგმენტი მონიშნული იქნება წითლად, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მუდმივად ვაკონტროლოთ, იქმნება თუ არა არასასურველი ფორმები ან თვითმფრინავები. შეთანხმების შემდეგ ერთ მიხაკზე კეთდება ჭრილი. ახლა რჩება კიდეების დამრგვალება ისე, რომ კბილები ადვილად მოხვდეს ჭრილში. გაიმეორეთ გაჭრა ისევე, როგორც ჩვეულებრივი მექანიზმით - ამჯერად 25-ჯერ (4-6).

6. დასრულებული კუთხის თარო

ჭიის მექანიზმი

ჭიის გადაცემათა კოლოფი ჯერ კიდევ აკლია მექანიზმს. ის ასევე ემსახურება ბრუნვის კუთხით გადაცემას. იგი შედგება ხრახნისაგან, ე.ი. ჭია და შედარებით ტიპიური თარო და პინიონი. ერთი შეხედვით, მისი განხორციელება ძალიან რთული ჩანს, მაგრამ პროგრამაში არსებული ოპერაციების წყალობით, ის ისეთივე მარტივი აღმოჩნდება, როგორც წინა მოდელების შემთხვევაში.

7. კვერთხი, რომელშიც დავჭრით მექანიზმებს

დავიწყოთ XY სიბრტყეზე წრის (40მმ დიამეტრის) დახაზვით. 50 მმ სიმაღლემდე აწევით ვქმნით ცილინდრს, საიდანაც ლოკოკინა ამოიჭრება. შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ და ვირჩევთ ოპერაციას ჩანართიდან, შემდეგ პროგრამა გვეუბნება, გავუშვათ ესკიზი და დავხატოთ წრე, რომელიც იქნება რაღაც ბირთვის მსგავსი სპირალი, რომელიც ახლახან შევქმენით. წრე დახატულის შემდეგ ჩნდება ზამბარა. გამოიყენეთ ისრები, რათა მოათავსოთ იგი ისე, რომ ის გადაფაროს ცილინდრს. დამხმარე ფანჯარაში შეცვალეთ პარამეტრი 6-ზე და პარამეტრი. ოპერაციას აუცილებლად დავჭრით და დავამტკიცებთ. ახლახან შეიქმნა ჭია, ე.ი. რედუქტორის პირველი ელემენტი (7, 8).

ადრე დამზადებულ ჭიას შესაბამისი თაროც უნდა დაუმატოთ. ის დიდად არ იქნება განსხვავებული თაროსგან ამ გაკვეთილის დასაწყისში - განსხვავება მხოლოდ ღრძილების ზომასა და ფორმაშია, რომლებიც დაფუძნებულია კოხლეაზე არსებული ნაჭრის ფორმაზე. როდესაც ორივე მოდელი განლაგებულია ისე, რომ ისინი ერთმანეთის გვერდით იყოს (ან თუნდაც ოდნავ გადახურული), ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ შესაბამისი ფორმა. გაიმეორეთ გაჭრა, როგორც წინა შემთხვევებში და გაჭერით ხვრელი ღერძისთვის. ასევე ღირს ლოკოკინაში ხვრელის გაჭრა ღერძის დასამაგრებლად.

9. ხილული ელემენტები ორი დამოუკიდებელი სხეულია.

ამ დროს, გადაცემათა კოლოფი მზად არის, თუმცა ისინი ჯერ კიდევ "ჰაერში არიან ჩამოკიდებული" (9, 10).

10. ჭიის ხელსაწყო მზად არის

პრეზენტაციის დრო

შექმნილი მექანიზმები დამონტაჟდება სხვადასხვა მექანიზმებში, ამიტომ ღირს მათი ტესტირება. ამისთვის მოვამზადებთ ყუთის კედლებს, რომელშიც მოვათავსებთ მექანიზმებს. დავიწყოთ თავიდანვე და მასალისა და დროის დაზოგვის მიზნით გავაკეთებთ საერთო თაროს პირველი ორი მექანიზმისთვის.

დაიწყეთ ესკიზი XY სიბრტყეზე და დახაზეთ 60x80 მმ მართკუთხედი. ჩვენ ვწევთ მას 2 მმ ზევით. იგივე ელემენტს ვამატებთ XZ სიბრტყეს, რითაც ვქმნით კუთხოვან მონაკვეთს, რომელზეც დავამაგრებთ შექმნილ მექანიზმებს. ახლა რჩება ხვრელების გაჭრა კუთხის ერთ-ერთ შიდა კედელზე მდებარე ღერძებისთვის. ხვრელები უნდა იყოს 20 მმ-ზე მეტი დაშორებით სხვა კომპონენტებისგან ისე, რომ 40 მმ-იან სადგამს ჰქონდეს ადგილი დასაბრუნებლად. ჩვენ ასევე შეიძლება დავამატოთ ცულები გადაცემათა კოლოფის ჩართვისთვის. მე ვტოვებ ამ მოდელს დეტალური აღწერის გარეშე, რადგან კურსის ამ ეტაპზე ეს უფრო არასაჭირო გამეორება იქნებოდა (11).

11. თაროების თაროების მაგალითი

ჭიის მექანიზმი ჩვენ დავაყენებთ მას ერთგვარ კალათაში, რომელშიც ის იმუშავებს. ამჯერად მოედანი არც ისე კარგად გამოდის. ასე რომ, ჩვენ დავიწყებთ ცილინდრის დამზადებას, რომელშიც ხრახნი ბრუნავს. შემდეგ ვამატებთ თეფშს, რომელზედაც თაროს დავამაგრებთ.

ჩვენ ვიწყებთ ესკიზს YZ სიბრტყეზე და ვხატავთ წრეს 50 მმ დიამეტრით, რომელსაც ვწურავთ 60 მმ სიმაღლეზე. Shell-ის ოპერაციით ჩვენ ცილინდრის ღრუ გამოვყოფთ და ვტოვებთ კედლის სისქეს 2 მმ. ღერძს, რომელზედაც ჩვენ დავამაგრებთ საყრდენს, უნდა ჰქონდეს ორი საყრდენი წერტილი, ამიტომ ახლა აღვადგენთ "Shell"-ის ოპერაციის დროს ამოღებულ კედელს. ამისათვის საჭიროა მისი ხელახლა დახატვა - მოდით, ვისარგებლოთ ამით და გავხადოთ იგი ნაკვთად. ეს ელემენტი ოდნავ უნდა დაშორდეს მთავარს - ამაში უკვე განხილული ფუნქციები დაგეხმარებათ.

ჩვენ ვხატავთ წრეს, რომლის დიამეტრი შეესაბამება ცილინდრის დიამეტრს და ვხატავთ მას 2 მმ. შემდეგ დაამატეთ ფლანგა შექმნილი კედლიდან 2,1 მმ-ის დაშორებით (ამას ვაკეთებთ ფლანგის ესკიზის ფაზაში). საყელოს 2 მმ-ით ვჭიმავთ - ლოკოკინა მეტს არ დაუშვებს. ამ გზით ვიღებთ სტაბილურად დამაგრებულ ხრახნს მისი მარტივი აწყობით.

რა თქმა უნდა, არ დაგავიწყდეთ ღერძისთვის ხვრელების გაჭრა. ღირს ცოტათი შეისწავლოთ აპარატის შიდა მხარე - ამის გაკეთება შეგვიძლია სწორი ჭრით. XZ თვითმფრინავზე ვიწყებთ ესკიზს და ვხატავთ სახეს, რომელზედაც დავდებთ თაროს. კედელი უნდა იყოს 2,5მმ ცილინდრის ცენტრიდან და ღერძული სივრცე ცილინდრის ზედაპირიდან 15მმ. ღირს რამდენიმე ფეხის დამატება, რომელზედაც შეგიძლიათ დადოთ მოდელი (12).

შეჯამება

გადაცემათა დამზადება ჩვენთვის პრობლემას აღარ წარმოადგენს და ლამაზად წარმოჩენაც კი შეგვიძლია. მოდელები იმუშავებს სახლის პროტოტიპებში და საჭიროების შემთხვევაში ჩაანაცვლებს სახლის მოწყობილობების დაზიანებულ ნაწილს. გადაცემათა კოლოფი უფრო დიდი კბილები აქვს ვიდრე ქარხნულს. ეს გამოწვეულია ტექნოლოგიის შეზღუდვით - კბილები უნდა იყოს უფრო დიდი, რომ მიიღონ საჭირო ძალა.

13. ნაბეჭდი ჭიის მექანიზმი

ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა ვითამაშოთ ახლად შესწავლილი ოპერაციებით და შევამოწმოთ სხვადასხვა პარამეტრები (13-15).

აგრეთვე იხილე:

ახალი კომენტარის დამატება