Cyberpunk 2077 Xbox Series X-ისთვის - თამაშის გადახედვა და შემდეგი თაობის კონსოლის დებიუტი
სამხედრო ტექნიკა

Cyberpunk 2077 Xbox Series X-ისთვის - თამაშის გადახედვა და შემდეგი თაობის კონსოლის დებიუტი

CD Projekt Red-ის უახლესი თამაში გამოვიდა. Cyberpunk 2077 მოთამაშეებს 10 დეკემბერს მოხვდა და ჩვენ გვინდოდა ამ დიდი მოვლენის ნაწილი ვყოფილიყავით, გადავწყვიტეთ გვეთამაშა და გადავხედოთ სათაურს, რათა გვენახა, დააკმაყოფილებდა თუ არა თამაში მადას, რომელიც ასე ძლიერად ასტიმულირებს შემქმნელების ყველა ანონსს. და გამოშვების თარიღების ცვლილება. გეპატიჟებით მოგზაურობაზე ღამის ქალაქში - ქალაქი, რომელიც აღმოჩნდება მდუმარე გმირი, რომელიც მხარს უჭერს მთელ ამბავს.

არ ვაჭარბებ, თუ დავწერ, რომ Cyberpunk 2077 წლის ყველაზე მოსალოდნელი თამაში იყო. ვინ იცის, გეიმერები მას უფრო მეტს ელოდნენ, ვიდრე კონსოლების ახალი თაობა, რომელიც ჩვენ უკვე დავამარცხეთ გასულ თვეში. ეს ყველაფერი კიანუ რივზის მონაწილეობით E3 გალა საღამოზე ლოს ანჯელესში პრემიერის გამოცხადების წყალობით. გვიაზდორმა არა მხოლოდ გამოსვლის თარიღი გამოავლინა. მან ასევე თქვა, რომ ითამაშებს სიუჟეტისთვის მნიშვნელოვან ერთ-ერთ პერსონაჟს და ასევე გაახარა გულშემატკივრები ცეცხლგამჩენი და ემოციური შესრულებით. და მიუხედავად იმისა, რომ პრემიერა სამჯერ გადაიდო, ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ მოთამაშეების ენთუზიაზმი არ გამქრალა. მოლოდინი მატულობდა, მაგრამ ნოემბრიდან ვირტუალური გეიმპლეის მრავალი თაყვანისმცემლის თაროებზე უაღრესად მძლავრი მოწყობილობები გამოჩნდა, რამაც Cyberpunk-ის თამაშის სიამოვნება კიდევ უფრო მაღალ დონეზე უნდა აიყვანა. შეიძლება 2020 წელი იყოს გარღვევა სათამაშო ინდუსტრიისთვის? შეიძლება მიდრეკილი ვიყო ზედმეტად აღგზნებისკენ, მაგრამ Cedep-ის უახლესი პროდუქციის დიდი რაოდენობის განხილვის შემდეგ, დარწმუნებული ვარ, რომ ასე ვარ.

Universe Cyberpunk 2077

მაიკ პონდსმიტმა შექმნა სამყარო, რომელშიც ვითარდება უახლესი CD Projekt Red თამაშის ისტორია. Cyberpunk 2013 როლური თამაში მოთამაშეებს 1988 წელს გადაეცა და ფუტურისტული სამყაროს უკიდურესად ბნელი ფანტაზია იყო. ამერიკელი შთაგონებული იყო რიდლი სკოტის Blade Runner-ით და კიბერპანკის პროექტი იყო თამამი მცდელობა ფილმიდან ცნობილი სტილის როლური თამაშის ჟანრში გადასატანად. ის ფაქტი, რომ მრავალი სახელმძღვანელოს გვერდების სამყარო მონიტორებზე გადავიდა, არ მიკვირს. ტექნოლოგიით გატაცება და მზარდი ცნობიერება იმის შესახებ, რომ ამ ტექნოლოგიის არასწორად გამოყენებამ შეიძლება არასწორად მოიქცეს, უდავოდ ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო თემაა, რომელსაც სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრის სხვადასხვა შემქმნელები აგვარებენ. ამ მიმართულებით შექმნილი მრავალი ნაწარმოების საერთო ელემენტია პოლიტიკური, სამხედრო და სოციალური თემების კავშირი - ყოველივე ამის შემდეგ, ტექნოლოგიის არაზომიერი განვითარების შედეგები, სავარაუდოდ, ძალიან ფართო იქნება. პერფორმანსები, რომლებიც ასახავს მომავალს პირქუშ ფერებში, მით უფრო ზუსტი ჩანს. არც Podsmith's Cyberpunk და Cedep's Cyberpunk არის გამონაკლისი - ისინი ასახავს საზოგადოებებს ძალიან ძალადობრივად და ყვებიან ბნელ, მაგრამ უაღრესად საინტერესო ისტორიას.

ღამის ქალაქი, როგორც ფუტურისტული ბრწყინვალებისა და უკიდურესი სიღარიბის საელჩო

სამთავრობო უწყებებმა და სამხედრო ორგანიზაციებმა NUSA-ს ნაწილები მათი კლანჭებიდან წაართვეს, რაც სისხლიანი კონფლიქტებით დასრულდა. მსოფლიო ეკონომიკა დაინგრა, იყო კლიმატური კატასტროფა. სამყარო გაფუჭდა და ღამის ქალაქი რატომღაც ზოგიერთი მოვლენის ეპიცენტრი აღმოჩნდა. ამ ქალაქმა ბევრი რამ გამოიარა. ომებმა და კატასტროფებმა გაანადგურეს მოსახლეობა და გაანადგურეს კედლები, რომლებიც შემდეგ უნდა აღედგინათ ახალი და უკეთესი დროების დიდებაში. როგორც მოთამაშეებს, ჩვენ გვექნება შესაძლებლობა გავეცნოთ სამყაროს მისი გაერთიანების შემდეგ. ეს, რა თქმა უნდა, არ ნიშნავს მშვიდობას - ეს მხოლოდ ერთგვარი მყიფე ზავია, რადგან ქალაქის ქუჩებში ძალადობის ნაზავია და გადასახადების გადახდის საჭიროება.

ღამის ქალაქი დაყოფილია უბნებად, თითოეულს აქვს სრულიად განსხვავებული ამბავი, განსხვავებული გამოწვევები და საფრთხეები. ქალაქის სისხლი ფერებით პულსირებს, ყურებს ბგერებით ავსებს და მოთამაშეს უამრავ შეგრძნებას ანიჭებს. მიუხედავად იმისა, რომ Cyberpunk 2077 არის sandbox თამაში, ის არ გვთავაზობს ისეთ ვრცელ რუკებს, როგორიცაა, მაგალითად, The Witcher 3: Wild Hunt. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ლოკაციები ოდნავ მცირეა, ისინი ბევრად უფრო რთული და დახვეწილია. ეს დატკეპნა აძლიერებს გეიმპლეს და ამცირებს მის დროს. ჩემთვის დიდი სიამოვნება იყო ქუჩებში ხეტიალი დავალებებსა და უეცარ ორიენტაციას შორის, რომ სხვა არეალში უნდა აღმოვჩენილიყავი.

დაყოფილია არა მხოლოდ Cyberpunk 2077-ის მთავარი ქალაქი. მისი მაცხოვრებლების კლასობრივი სისტემა ასევე ძალიან რთულია. მოთამაშის თვალსაზრისით, ამის ყველაზე ხელშესახები მტკიცებულება იქნება V პერსონაჟის წარმოშობის არჩევანი და მისი შედეგები. სამი სრულიად განსხვავებული კასტა ნიშნავს არა მარტო განსხვავებულ ადგილს საზოგადოებაში, არამედ განსხვავებულ უნარებსა და გამოცდილებას საწყის ეტაპზე. პირადად მე გადავწყვიტე ჩემს გმირს კორპ. მეგაკორპორაციების, დიდი ფულისა და გარიგებების უსულო სამყარო შეიძლება მოსაწყენი ჩანდეს - განსაკუთრებით პანკის ან ნომედის ფერად ცხოვრებასთან შედარებით. გადავწყვიტე, რომ მხოლოდ ზემოდან დაცემამ გააწითლდა ჩემი თამაში. და არ შევმცდარვარ.

თუ გაინტერესებთ Night City-ის ისტორია, გირჩევთ, წაიკითხოთ ალბომი "Cyberpunk 2077. ერთადერთი ოფიციალური წიგნი Cyberpunk 2077-ის სამყაროს შესახებ" და წაიკითხოთ ამ გამოცემის მიმოხილვა, რომელიც დავწერე ოქტომბერში.

ძირითადი მექანიკა

დიდ ღია სამყაროს თამაშებში, გმირის განვითარებასთან დაკავშირებული საკითხების გარდა, ძალიან მნიშვნელოვანია მობილურობასთან, საბრძოლო მექანიკასთან და განვითარებასთან დაკავშირებული საკითხები. და ვგულისხმობ წმინდა პრაქტიკულ ასპექტებს, უფრო ზუსტად ტრანსპორტის ფიზიკას და სწრაფი მოძრაობის ლოგიკას, ასევე შეტაკებების მეთოდოლოგიას და მტრის წინააღმდეგ ბრძოლის ეფექტურობას.

სტუდია, რომელმაც სრულყოფილად აითვისა არკადული მართვის მექანიკა, რა თქმა უნდა, არის Rockstar Games. "GTA"-ს უახლესი ნაწილი არის შედევრი არა მხოლოდ იდეალურად გაპრიალებული დინამიკის თვალსაზრისით, არამედ პოპ კულტურის ფენომენის გაგრძელებაც. გასაკვირი არ არის, რომ თამაშის ინდუსტრიის დამკვირვებლები აცხადებდნენ, რომ შოტლანდიელების მიღწევები ამ საკითხში ადგილობრივი გამომცემლის მუშაობას ადარებენ. მაშ, როგორ ინარჩუნებს Cyberpunk 2077 თავის საკულტო სათაურს? არც ისე ცუდია ჩემთვის. Night City-ში მანქანების არჩევანი დიდია, ჩვენ შეგვიძლია მოვიპაროთ ისინი ან ვიზრუნოთ საკუთარ მანქანაზე. ჩვენ ასევე გვაქვს რამდენიმე რადიოსადგური, სადაც გვხვდება წარმოუდგენლად შთამბეჭდავი ორიგინალური კომპოზიციები. მოძრაობა თავისთავად სწორია. მოთამაშეს აქვს კამერის ორ ხედს შორის გადართვის შესაძლებლობა: მანქანის შიგნით და ჰორიზონტალურად. კონტროლი საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ კიბერპანკის ქუჩებზე მოძრაობა უფრო დაბალია, ვიდრე ლოს სანტოსში. სხვა მანქანები ხშირად მაძლევდნენ გზას და არასდროს მომხდარა, რომ მძღოლი ცდილობდა ვეის მისი ნივთების ხელიდან გამოგდებას, თუ ის მისი მანქანის წაყვანას გადაწყვეტდა.

რას იტყვით ბრძოლაზე Cyberpunk 2077-ში? მოწინააღმდეგეების დამარცხების მრავალი გზა არსებობს: შეგიძლიათ მოაწყოთ რეგულარული ხოცვა-ჟლეტა, დაიჭიროთ უბედური სიურპრიზით და მიიტანოთ მზაკვრული დარტყმა, ან გამოიყენოთ ინფრასტრუქტურა საკუთარი ბოროტი მიზნებისთვის, გატეხოთ ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ. რომელი სტრატეგიაა ყველაზე მომგებიანი? ისე, თამაშის დასაწყისში, როდესაც მე ვირჩევდი სასტარტო სტატისტიკას ჩემი V-სთვის, მე შევთანხმდი ჩემს თავთან, რომ გავხდებოდი სამყაროს საუკეთესო ნეტრუნერი და ჰაკერი. საბოლოო ჯამში, მისიების უმეტესობა სანახაობრივი ნამსხვრევებით დავასრულე. შესაძლოა, ჩემს ახალ Xbox Series X-ზე დგომა კარგად მუშაობს, ან ჩემი ფეთქებადი ბუნება უბრალოდ თავს იჩენს.

რაც შეეხება ხელოსნობის შესაძლებლობას და თავად აღმოჩენებს, Cyberpunk 2077 ძალიან დადებითად გამაოცა. მე ვარ ისეთი მოთამაშე, რომელსაც უყვარს განახლებების დამზადება, შეგროვება, ლეგენდარული და იშვიათი ნივთების შეგროვება - არ ვყოყმანობ ბრძოლის ველზე გასინჯვას, სანამ ბოლო მოწინააღმდეგეები ჯერ კიდევ სუნთქავენ. შეიძლება თუ არა CD Projekt Red-ის პროდუქტებს ძარცვა ეწოდოს? Ასე ვფიქრობ. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ ნივთების დამზადებისა და განახლების პროცესი არ არის ძალიან დამაკმაყოფილებელი და თქვენს მიერ ნაპოვნი ნივთების ლომის წილი თამაშის დროს ბევრს არ აკეთებს. თუმცა, მათ, ვინც The Witcher-ს თამაშობდა, იციან, რომ არასოდეს არის ბევრი ზამთრის ფურცელი.

Cyberpunk Hero Progression Tree არის მცენარე, რომელიც შეიძლება გაიზარდოს უზარმაზარ ზომებამდე. განვითარების გზების სიმრავლე და ის ფაქტი, რომ უფრო მაღალ დონეზე მიღწევის სანაცვლოდ მიღებული ქულები შეიძლება დაიხარჯოს ორი გზით, ერთი მხრივ, სახალისოა და, მეორე მხრივ, გაიძულებს, ჰოლისტიკური მიდგომა მიიღო პერსონაჟების მშენებლობაში. ყოველ შემთხვევაში მე მივიღე ეს მეთოდი და საკმაოდ კარგად გავაკეთე. მე განვბლოკე ჩემი უნარები იმის მიხედვით, თუ რა იყო კარგად ჩემთვის ან რა გახადა თამაში დამაკმაყოფილებელი იმ ეტაპზე. მე არ მიცდია გავყოლოდი იმ შეკრებას, რომელზეც თავიდან ვოცნებობდი. Cyberpunk 2077 გთავაზობთ სწრაფი ტემპის თამაშს და სწორედ ასე გირჩევთ, მიმართოთ განვითარების მექანიკას.

გამეორების ღირებულება მაღალ დონეზე

თამაშში დაბრუნების შესაძლებლობა ჩემთვის ძალიან მნიშვნელოვანი კრიტერიუმია შეფასებაში. უბრალო მიზეზის გამო, თუ მე მომწონს მთავარი გმირი და სიუჟეტი დამაინტრიგებს, მინდა შევძლო მათი არაერთხელ განცდა. ეს მოითხოვს მოთამაშის მიერ გადაწყვეტილების მიღების ფაქტორს, რაც, თავის მხრივ, გამოიწვევს რეალური სიუჟეტის შედეგებს. Cyberpunk 2077 არის თამაში, რომელიც არ იტაცებს ამ მხრივ. აქ მოვლენების მსვლელობაზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ დიალოგის ხაზის არჩევა - რასაც ჩვენ ვამბობთ, კლიენტთან მისიის მსვლელობის განსაზღვრა, არის რაღაც უფრო მეტის ანარეკლი, ვიდრე უბრალოდ ჩვენი განწყობა. როგორც პროტაგონისტები, ჩვენ ვამყარებთ ურთიერთობებს ძალიან ხელშესახები გზით და ამის შესახებ საკმაოდ სწრაფად ვიგებთ - შედეგები თითქმის მაშინვე გვიბრუნდება. ყველაფერი წითლდება იქიდან, რომ კუთსცენები დიალოგებით არ არის მკვდარი სცენები, არამედ დინამიური ფრაგმენტები. მათი მუშაობის დროს ჩვენ შეგვიძლია შევასრულოთ მთელი რიგი მოქმედებები სურათის ხარისხის დაკარგვის ან შინაარსზე წვდომის შიშის გარეშე.

Cedep-ის განმეორებადობაზე ასევე ძალიან კარგად მოქმედებს ის ფაქტი, რომ ინდივიდუალური მისიები გვევალება "უკონტროლო" გზით. ვიღაც უბრალოდ იღებს ჩვენს ნომერს და რეკავს შეკვეთით, რომელიც ნებისმიერ დროს შეგვიძლია შევასრულოთ. ერთი ამოცანის ცალკეული ელემენტები გავლენას ახდენს სხვების გადაწყვეტაზე. NPC-ები ეხება ჩვენს მოქმედებებს, რეაგირებენ მათზე და ასევე შეუძლიათ გარკვეული ქმედებების განხორციელება მათთან დაკავშირებით.

თუ გაინტერესებთ როგორ ითამაშეს Cyberpunk 2077 Playstation 4-ზე, აუცილებლად წაიკითხეთ რობერტ შიმჩაკის მიმოხილვა:

  • «Cyberpunk 2077» Playstation 4-ზე. მიმოხილვა
Cyberpunk 2077 — ოფიციალური თამაშის თრეილერი [PL]

რთული ურთიერთობა ჯონი სილვერჰენდთან

გმირთა დუეტის კონცეფცია ახალი არ არის RPG-ების სამყაროში. ბევრმა დიდმა ტიტულს საშუალება მისცა მთელ გუნდს ეთამაშა უაღრესად მნიშვნელოვანი როლი, რომელშიც კონგრესებმა უაღრესად მნიშვნელოვანი როლი ითამაშეს. თუმცა, ამდენ ანტაგონიზმზე დაფუძნებული ურთიერთობის დამყარებამ ძლიერი შთაბეჭდილება მოახდინა ჩემზე. ჯონი სილვერჰენდი V-სთვის რთული კომპანიაა და პირიქით. ერთის მხრივ, ის გეტყვის, რა უნდა გააკეთო, მეორე მხრივ, ის აღმოჩნდება მისი ყველაზე მკაცრი კრიტიკოსი. თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ეს ურთიერთობა არ შეიძლება შემოიფარგლოს ოსტატი-მოწაფე სქემით - ეს ძალიან მარტივი იქნება!

Silverhand-ს ახმოვანებს მიხალ ზებროვსკი და რამდენად კარგად გვახსოვს, რომ მას ჰქონდა შესაძლებლობა ეთამაშა გერალტი რივიას - საინტერესო ურთიერთობა, არა? ძალიან მაინტერესებს კასტინგის ეს გადაწყვეტილება, მაგრამ ასევე ბედნიერი. ზებროვსკის ხმა იდეალურად ემთხვევა ჯონის ქარიზმატულ პიროვნებას!

აუდიოვიზუალური შთაბეჭდილებები

კიბერპანკში სამყარო შთამბეჭდავია. მონუმენტური არქიტექტურული პროექტები, თამამი დიზაინი და კარგად გააზრებული აქსესუარები ახარებს თვალს. ყველა ეს ელემენტი, Xbox Series X-ის სიმძლავრესთან ერთად, დეველოპერის სათამაშო ისტორიის ახალ თავში სიმბოლოა. და მაინც, როგორც პირველი დღის პაჩის ნაწილი, ჩვენ ჯერ არ მიგვიღია ოპტიმიზაცია მომავალი თაობისთვის! თუმცა ვიზუალურ ფენაში კიდევ ბევრია გასაუმჯობესებელი. როდესაც, გარდა მდიდარი ტექსტურებისა და ლამაზი ანიმაციებისა, არის ასეთი დიდი შეცდომები პერსონაჟების ან ობიექტების გარკვეული მოდელების ქცევაში, შეიძლება ჩანდეს, რომ დიზაინერებმა, შექმნეს ყველა საოცარი სასწაული, დაივიწყეს მთავარი ფუნქციონირება. ასე რომ, ქალაქში სეირნობისას უნდა გავუფრთხილდეთ გამვლელებს, რადგან ისინი ჩვენს ყურადღებას მიიპყრობენ, თუ მათ აიძულებენ, მაგრამ პერსონაჟი, რომელიც ჩვენთან ურთიერთობს, ადვილად შეიძლება მოჩვენებავით გაგვივლოს. რომ აღარაფერი ვთქვათ მფრინავ ქვემეხებზე, მოცეკვავე გვამებზე, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელებს და ზოგჯერ პიქსელირებული გრაფიკა (განსაკუთრებით ანიმაციებში). თუმცა, ოპტიმისტურად ვარ განწყობილი - პირველი სერვის-პაკეტი სულაც არ არის ის, რაც გველოდება უახლოეს მომავალში. იმედი მაქვს, რომ რიოჯი ძალიან სერიოზულად მოეკიდება თემას და იპოვის მათ აღმოსაფხვრელად, რადგან ეს წვრილმანები დიდ გავლენას ახდენს საერთო აღქმაზე.

ხმის შრეზე პრეტენზია არ არის. თამაში კარგად ჟღერს, როგორც ფონური ელემენტების, ხმის მოქმედების (მე მომწონს როგორც პოლონური, ასევე ინგლისური ვერსია) და მუსიკა. თუმცა, არ შემიძლია არ ვგრძნობ, რომ ზოგიერთი სიმღერა არის საუნდტრეკის უფრო ფუტურისტული ვერსია, რომელიც ვიცით The Witcher 3-დან. იქნებ ეს ჩემი ფანტაზიაა, ან იქნებ სედეპმა მართლაც გადაწყვიტა საკულტო სერიალის თაყვანისმცემლებს თვალის დახამხამება?

დამატებითი ინფორმაცია თამაშების სამყაროდან შეგიძლიათ იხილოთ AvtoTachki Pasje ვებსაიტზე. ონლაინ ჟურნალი თამაშების გატაცების განყოფილებაში.

თამაშის სკრინშოტები აღებულია ჩვენივე არქივიდან.

ახალი კომენტარის დამატება