ფლეშ - დამშვიდობება ინტერნეტის ისტორიის ნაწილს
ტექნიკა

ფლეშ - დამშვიდობება ინტერნეტის ისტორიის ნაწილს

Adobe Flash Player-ის (1) დასასრულმა, ვებ-ბრაუზერების დანამატი, მისცა ვებგვერდებს ბევრი ანიმაცია და ინტერაქტიულობა. შეიძლება ითქვას, რომ Flash გახდება ისტორიის ნაწილი, თუმცა არის ინიციატივები, რომ შევინარჩუნოთ ის, როგორც ერთგვარი გასართობი ჰობი, ცოტა ვინილის ჩანაწერები.

გამოვიდა 1996 წელს, Flash იყო ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო ნაკადის და გამოქვეყნების ტექნოლოგია თავის დროზე. ონლაინ თამაშები. პოპულარობის პიკის მიღწევიდან მალევე ის სმარტფონების სამყაროში ჩავარდა. მრავალი წლის განმავლობაში მან შეაგროვა უზარმაზარი რეზერვები ფლეშ უსაფრთხოება. ბოლოს და ბოლოს, გასულ წელს Adobe-მა გამოაცხადა, რომ აღარ შესთავაზებდა უსაფრთხოების განახლებებს პროგრამისთვის და მოუწოდა მომხმარებლებს ამოეღოთ იგი ბრაუზერებიდან. ერთ დროს ძლიერმა დანამატმა მიიღო უახლესი განახლება XNUMX დეკემბერს. ძირითადი ვებ ბრაუზერები, როგორიცაა Apple Safari, Flash მხარდაჭერა გამორთულია წლის ბოლოს. ფილმებისა და ანიმაციების ჩვენების ბოლო ვადაა 12 იანვარი.

პირველი „ვირუსული“ გვერდები ინტერნეტში

1996 წლის აგვისტოში, მრავალი მცდელობის შემდეგ, FutureWave-ის დეველოპერთა ჯგუფმა ჯონათან გეისთან ერთად, რომელიც 1992 წლიდან მუშაობს გრაფიკულ პროდუქტებზე, წარუდგინა საზოგადოებას. FutureSplash ანიმატორი ქსელის საშუალებით მოთამაშისთვის მათი დანამატის ვერსიით ჯავირომელიც მაშინდელ დომინანტურ ბრაუზერში კარგად არ მუშაობდა Netscapeმაგრამ საკმარისად კარგი Internet Explorerzeრამაც მოახერხა ინტერნეტის მომხმარებლების დარწმუნება მისი დაყენებაზე.

Microsoft-ის მენეჯერები დაინტერესდნენ პროდუქტით და დისნეის სააბონენტო სერვისიდან The Daily Blast, რომლებსაც სჯეროდათ, რომ FutureSplash ეს შესანიშნავი იქნება მათი შვილების ონლაინ მულტიმედიური შინაარსისთვის. მათგან, თავის მხრივ, გაიგეს Macromedia პროგრამის შესახებ, რომელიც მალევე დათანხმდა FutureWave-ის შეძენას. 1997 წლის მაისში, სულ რამდენიმე თვის შემდეგ, მაკრომედია შემოვიდა ბაზარზე. ფლეშ 2 - აუდიო სინქრონიზაცია, ფოტო იმპორტი და ავტომატური ტრასირება (ბიტმაპის გადაქცევა ვექტორულ ფორმატში), როგორც გამორჩეული ფუნქცია.

როდესაც Flash მოიპოვა წვდომა ქსელში, მისი მომხმარებლები დაუკავშირდნენ სატელეფონო მოდემის გამოყენებით. დროის გადაცემის სიჩქარე იმას ნიშნავდა, რომ რეგულარული სტატიკური ფოტოების ჩატვირთვა ზოგჯერ პრობლემას წარმოადგენდა. რთული იყო ანიმაციაზე და ფილმებზე ფიქრი. Ამ თვალსაზრისით Flash-მა ახალი ეპოქა დაიწყო და ერთბაშად ბევრის მოთხოვნის გარეშე შევიდა მასში. „მას შეუძლია შექმნას სრული სამწუთიანი ანიმაცია მრავალი პერსონაჟით, ფონით, ხმით და მუსიკით ორ მეგაბაიტზე ნაკლებ დროში, რომლის ნახვაც შესაძლებელია ბრაუზერში“, - განმარტა ანიმატორი დევიდ ფერტმა Flash-ის გამგზავრების სამახსოვრო ტექსტში BBC-ის ვებსაიტზე.

საიტები Flash პროდუქტებით ისინი იყვნენ დღევანდელი სოციალურად გამრავლებული „ვირუსული“ მექანიზმების ადრეული ანალოგები. ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი იყო საიტი Newgrounds, მეტსახელად "YouTube ოქროს ხანის Flash". როგორც ჩანს, ისინი აკმაყოფილებდნენ მზარდ მოთხოვნას ანიმაციაზე და ინტერაქტიული თამაშები. „ეს იყო პირველი ვებსაიტი, რომელმაც ყველას მისცა საშუალება გამოექვეყნებინა შინაარსი და ხელმისაწვდომი იყო რეალურ დროში“, განაგრძობს ფერტი.

წლის განმავლობაში Flash უკვე მტკიცედ არის ჩასმული ქსელში. მისი პოპულარობა გაიზარდა შემოქმედებით მხატვრებს შორის, რომლებიც ინტერნეტს ახალ და ამაღელვებელ საშუალებად თვლიდნენ. ძირითადი მახასიათებელი გამოყენების მარტივობასთან ერთად ხატვის ხელსაწყოები i შტეფსელი ქსელური პლეერისთვისის, რაც ერთად ქმნიდა Flash-ის ბირთვს, იყო მისი მრავალფეროვნება, მულტიმედიური შინაარსის ინტერაქტიულობასთან შერწყმის უნარი. Flash განვითარების გარემო სწრაფად გაიზარდა. Flash-ის ერთ-ერთი პირველი ცნობილი დეველოპერი იყო ტომ ფულპი, რომელიც ოპერირებს ზემოთხსენებულ Newgrounds ვებსაიტს. "Flash იყო კრეატიული ინსტრუმენტი, რომელზეც ყოველთვის ვოცნებობდი", - იხსენებს Ars Technica Fulp. უფრო ადვილია ანიმაციისა და კოდის შერევა. Პროგრამირების ენა Flash ActionScript (შექმნილი გარი გროსმანის მიერ) 2000 წელს გამოჩნდა პრემიერაზე ფლეშ 5.

Flash-ის კარიერა სწრაფი ტემპით მიმდინარეობდა. პროგრამის შემქმნელებს აინტერესებთ, იყო თუ არა საჭირო შესვლა ონლაინ ვიდეო სამყარო. რამდენიმე კორპორატიულ გიგანტს უკვე ჰქონდა საკუთარი ქსელური ვიდეო გადაწყვეტილებები. მაკრომედია გადაწყვიტა ვიდეო ბაზარზე შესვლა და გარკვეული პერიოდის შემდეგ დაამყარა თანამშრომლობა მცირე სტარტაპთან ე.წ YouTubeრომელშიც Flash იყო მთავარი ფორმატი 2015 წლამდე.

ჯობსი გამოთქვამს გადაწყვეტილებას

საწყის წელს YouTube Macromedia და Flash იყიდა Adobe-მ. სამყარო თითქოს ღია იყო ფლეშისთვის. თუმცა, ეს ჯერ კიდევ არ იყო ინტერნეტ სტანდარტი სიტყვის სრული გაგებით. თანდათან HTML i CSS გახდა უფრო პროდუქტიული. ამ და სხვა ინტერნეტ გადაწყვეტილებების განხორციელება, მ.შ. SVG i JavaScriptუფრო და უფრო გავრცელებული გახდა. დროთა განმავლობაში, Flash-მა დაიწყო თავდაპირველი კონკურენტული უპირატესობის დაკარგვა ინტერნეტში.

თუმცა, მან განაგრძო განვითარება. ეგიდით Adobe Flash Player მის წინადადებას, სხვა საკითხებთან ერთად, დაუმატა 3D რენდერირება და Adobe-მა იქ გააცნო მოქნილი კონსტრუქტორი და Adobe Integrated Runtime (AIR) პროდუქტები, რამაც Flash აქცია სრული პლატფორმის აპლიკაციის გარემოდ, უამრავი მხარდაჭერით კომპიუტერული სისტემები i სატელეფონო ზარები. 2009 წლისთვის, Adobe-ს მონაცემებით, Flash დაინსტალირებული იყო ინტერნეტთან დაკავშირებული კომპიუტერების 99%-ზე. ახლა ისინი მხოლოდ გასაყიდად არიან მობილური ტელეფონები...

Heavy Flash არ მუშაობდა კარგად პატარა, განსაკუთრებით იაფ მოწყობილობებში. ჩამოხსნილი ვერსია შეიქმნა Flash Light, რომელიც ზოგან, მაგალითად იაპონიაში, დიდი პოპულარობით სარგებლობდა, მაგრამ აქამდე იყო პრობლემები სმარტფონებში მის სწორ მუშაობასთან და თავსებადობასთან დაკავშირებით.

ისტორიული დარტყმა Apple-ს დაეცა. გაიხსნა სათაურით "Thoughts on Flash", სადაც მან განმარტა, თუ რატომ არ აძლევდა Apple-ის უფლებას პროგრამის გაშვება iPhone-ზე და iPad-ზე. ამბობენ, რომ ძალიან დამღლელია შეეხე ეკრანს, არასანდოა, წარმოადგენს უსაფრთხოების რისკს და აცლის მოწყობილობის ბატარეებს. როგორც მან შეაჯამა, ფილმებისა და ანიმაციების მიწოდება შესაძლებელია Apple-ის მოწყობილობებზე HTML5 და სხვა ღია გადაწყვეტილებების გამოყენებით, რაც ნიშნავს, რომ ტაბლეტი ზედმეტი ელემენტია.

ითვლება, რომ მიზეზი ასე გადამწყვეტია ჯობსის მიერ Flash-ის მიტოვება და მისი კომპანია არ იყო ერთადერთი მინუსი. მანამდე, Adobe-მა უზრუნველყო პროგრამის ახალი ვერსია, რომელიც სპეციალურად ადაპტირებულია სმარტფონებისთვის. არ უშველა. ჯობსმა Flash-საც არ მისცა შანსი Apple-ის სტრატეგიის გამო, რომელიც თავიდანვე მიზნად ისახავდა საკუთარი აპლიკაციის ეკოსისტემის შექმნას და Flash იყო მასში უცხო სხეული, გარე პროდუქტი.

ეს იყო განაჩენი. კიდევ ერთი დიდი რადგან მისი წარმდგენი კომპანია The Agency i YouTubeდაიწყო მათი ვიდეოების სტრიმინგი სმარტფონებზე Flash-ის გარეშე. 2015 წელს Apple-მა გამორთო დანამატი ნაგულისხმევად თავის Safari ბრაუზერში, ხოლო Chrome Google-მა დაიწყო Flash-ის ზოგიერთი კონტენტის დაბლოკვა უსაფრთხოების მიზეზების გამო. თავად Adobe-მ აღიარა, რომ სხვა ტექნოლოგიები, როგორიცაა HTML5, საკმარისად მომწიფებულნი არიან იმისთვის, რომ იყვნენ „ნამდვილი ალტერნატივა“ მომხმარებლებისგან კონკრეტული მოდულის ინსტალაციისა და განახლების მოთხოვნის გარეშე და საბოლოოდ 2011 წელს მათ მიატოვეს მობილური ხელსაწყოების განვითარება და გადაიტანეს ისინი HTML5-ზე. 2017 წლის ივლისში კომპანიამ გამოაცხადა, რომ Flash-ის მხარდაჭერას 2020 წელს შეწყვეტდა.

Სიცოცხლე სიკვდილის შემდეგ

ფლეშის სიკვდილი ეს არ არის დიდი გლოვის მიზეზი. წლების განმავლობაში ცნობილია, რომ დანამატი ავარიულად იშლება, ქმნის მოწყვლადობას და აიძულებს ვებსაიტებს ზედმეტად გადატვირთოს. თუმცა, ზოგიერთი გრძნობს ბოდიშს ფლეშს. გარდა ამისა, არსებობდა შიში, რომ წლების განმავლობაში შეგროვებული ანიმაციების, თამაშებისა და ინტერაქტიული ვებსაიტების არქივები დაიკარგებოდა, მაგალითად, მრავალი წლის წინ Facebook-ზე პოპულარული მოთამაშეების „მიღწევები“. FarmVille ვიდეო თამაში (3) რადგან მისმა დეველოპერმა Zynga-მ ის დახურა 2020 წლის ბოლოს.

3. Farmville არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ფლეშ თამაში

მათთვის, ვინც გრძნობს ბოდიშს Flash-ზე და ყველაზე მეტად მასში შექმნილ ქმნილებებზე, დეველოპერების ზოგადი დასაწყისი შეიკრიბა პროექტში, რომელიც ცნობილია როგორც რაფელი შეიმუშავა და განაგრძობს ემულაციური პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებას, რომელსაც შეუძლია Flash-ის კონტენტის დაკვრა ვებ ბრაუზერში დანამატის საჭიროების გარეშე. ეს პროგრამა გამოიყენება ვებსაიტზე, რომელიც გთავაზობთ ინტერნეტის ისტორიას - I.ინტერნეტ არქივი.

მფლობელისთვის ვინდოუსის კომპიუტერი საუკეთესო გზა ძველი შინაარსის ხელახლა შესაქმნელად Flash არის Flashpoint, უფასო პროგრამა 70-ზე მეტ ონლაინ თამაშზე და 8 ანიმაციაზე წვდომით, რომელთა უმეტესობა დაფუძნებულია Flash ტექნოლოგიაზე. (ასევე ხელმისაწვდომია Mac და Linux-ის ექსპერიმენტული ვერსიები, მაგრამ რთული დასაყენებელია.) პროგრამის სტანდარტული ვერსია Ციმციმა საშუალებას გაძლევთ ჩამოტვირთოთ ნებისმიერი თამაში მოთხოვნით ძირითადი სიიდან, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ მთელი არქივი ერთდროულად, თუ გაქვთ 532 გბ მეხსიერება.

FlashPoint აწარმოებს დამოუკიდებელ Flash "პროექტორს", რომელიც არ შედის Adobe-ის სტანდარტულ ინსტალაციაში და არ უკავშირდება ინტერნეტს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც თამაში იტვირთება სათამაშოდ. თამაშებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ კავშირს მათ საწყის საიტებთან, FlashPoint აწარმოებს ადგილობრივ პროქსი სერვერს, რომელიც არსებითად ატყუებს თამაშებს იმის ფიქრში, რომ ისინი ინტერნეტში არიან. ეს პროცესი ბევრად უფრო უსაფრთხოა ვიდრე Flash-ის ჩვეულ რეჟიმში გაშვება და მასზე გავლენას არ ახდენს Adobe-ის მიერ Flash-ის მხარდაჭერის გამორთვა. კიდევ ერთი "ნოსტალგიური" პროგრამა, წიწვოვანი ხე, საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ ძველი Flash-ის მქონე ბრაუზერი დისტანციურ კომპიუტერზე, რაც მომხმარებელს იზოლირებს უსაფრთხოების საკითხებისგან. მას გვთავაზობს Rhizome, მხატვრების ჯგუფი, რომლებიც ძირითადად იყენებენ მას Flash ილუსტრაციებთან ურთიერთქმედების შესაქმნელად.

ლეგენდარული ნიუგრაუნდი გამოუშვა საკუთარი Flash Player Windows-ისთვის, რომელიც უსაფრთხოდ იტვირთება შინაარსი მისი საიტიდან, ასე რომ თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ სრული გამოცდილება Newgrounds-ის სწორი გამოყენების შესახებ, რომელიც ლიცენზირებულია Adobe-ის მიერ პროგრამის ერთ-ერთი ვერსიის გასავრცელებლად. Flash Player მისი მოქმედების დასრულების მიუხედავად.

უნდა დავამატოთ, რომ ტექნიკურად Flash, როგორც დეველოპერული გადაწყვეტა გააგრძელებს მუშაობას. Flash განვითარების ინსტრუმენტი პროგრამის ნაწილია Adobe Animateხოლო რენდერის ძრავა პროგრამის ნაწილია Adobe AIR- ისმას გადაიბარებს Harman International, საწარმოს ელექტრონიკის კომპანია, მიმდინარე მოვლისთვის, რადგან ის კვლავ ფართოდ გამოიყენება საწარმოს არენაზე.

ახალი კომენტარის დამატება