Watch_Dogs სამყაროს ფენომენი
სამხედრო ტექნიკა

Watch_Dogs სამყაროს ფენომენი

Ubisoft-ის ბრენდის მიერ შექმნილ ჰაკერულ სამყაროში ვხვდებით მეამბოხე კოდის ოსტატების ისტორიას, რომლებიც დგანან მჩაგვრელი სისტემის წინააღმდეგ. ისინი იყენებენ თავიანთ უნარებს სამთავრობო პროგრამული უზრუნველყოფის გასატეხად, ნგრევის მოსაწყობად და დანაშაულის შესაჩერებლად. Watch Dogs: Legion, როგორც სერიის მესამე ნაწილი, ეს ცნობილი მექანიკოსი კიდევ უფრო მაღალ დონეზე უნდა აიყვანოს. ბოლო ნაწილის პრემიერამდე ცოტა ხნით ადრე გადავხედოთ ამ სამყაროს ფენომენს.

ჰაკერების თემისადმი ინტერესი მრავალი წელია არ მცირდება. პოპ კულტურაში ეს თემა ყველაზე ძლიერად განვითარდა 90-იანი წლების ბოლოს, როდესაც საუკუნის დასასრული განუწყვეტლივ უახლოვდებოდა და მასთან ერთად გაიზარდა ათასწლეულის ბაგის შიში. კაცობრიობას ეშინოდა კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფის შეცდომებით გამოწვეული ინფორმაციული ქაოსისა, რომელსაც, სავარაუდოდ, შეეძლო პრობლემები შეექმნა თარიღების ინტერპრეტაციასთან დაკავშირებით - მაშინ, როდესაც წლის მონაცემები ჩაწერილი იყო ორნიშნა რიცხვში, ასე რომ, სისტემა 2001 წელს განმარტავდა ისევე, როგორც 1901 წელს. შიშის სპირალი დატრიალდა IT კომპანიებმა, რომლებიც ნებაყოფლობით აქვეყნებდნენ რეკლამას არსებული სისტემების სპეციალურ, საკუთრებაში არსებულ მოდიფიკაციებსა და ყველა სახის ანტივირუსულ პროგრამას, რომელიც შექმნილია დაუცველი მომხმარებლის დასაცავად ჰაკერული შეტევებისგან. ყოველივე ამის შემდეგ, გლობალური ქსელის დროებითი არასტაბილურობამ უნდა გამოეყენებინა ბნელი ვარსკვლავის ქვეშ მყოფი პროგრამისტები, რომლებიც გახდნენ მრავალი კულტურის ნაწარმოების გმირები.

ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ თამაშების ინდუსტრიას დიდი სურვილი აქვს ჰაკერების თემის შესწავლას და ამ საკითხის გამოყენების ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითია Ubisoft-ის „Watch Dogs“ პროდუქტი. სერიის პირველი თამაშის პრემიერა 2014 წელს შედგა, შემდეგი თამაში მოთამაშეების ხელში ორი წლის შემდეგ.

Watch Dogs - პოლონური სატელევიზიო რეკლამა

Sandbox სავსე ტექნოლოგიით

ორივე Watch Dogs XNUMX და XNUMX განთავსებულია ღია სამყაროში, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია შეისწავლოს მესამე პირის პერსპექტივიდან (TPS). ბევრმა მიმომხილველმა დაინახა Ubisoft-ის თამაშის მსგავსება საკულტო Grand Theft Auto სერიასთან, რომელსაც ამუშავებს ამერიკული სტუდია Rockstar Games. ეს შედარება არ მიკვირს - ორივე ამ თამაშში თამაშის მექანიკა ძალიან ჰგავს, იმ განსხვავებით, რომ ფრანგი დეველოპერის პროდუქტებში სამყაროსთან ურთიერთქმედება დიდწილად ხორციელდება ცენტრალური ოპერაციული სისტემის, ანუ ctOS-ის გატეხვით.

პერსონაჟების უნარების წყალობით, მოთამაშეს თითქმის შეუზღუდავი წვდომა აქვს გლობალურ ქსელზე, ადგილობრივ ინფრასტრუქტურასა და გამვლელების ტელეფონებზე. მის მიერ დამუშავებული ინფორმაციის რაოდენობა უზარმაზარია. გეიმპლეის მექანიკა ძალიან ვრცელია: გარდა იმისა, რომ მიჰყვებით მთავარ სცენარს, შეგიძლიათ ჩაეფლო გვერდითი ქვესტების დასრულებაში. იმ ადამიანების უჯრედების დათვალიერებით, რომლებიც ჩვენთან გადიან, ჩვენ შეგვიძლია აღმოვაჩინოთ დანაშაულებრივი ქმედებები, შევაჩეროთ თაღლითობა ან უბრალოდ ვისარგებლოთ თვალთვალის შესაძლებლობებით. ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას ჩვენს გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ ციფრული რესურსებიდან.

Watch Dogs-ის გეიმპლეის ძალიან საინტერესო ელემენტია ჰაკერულ ოპერაციულ სისტემებსა და კონფლიქტის ძალისმიერ ან თუნდაც შეიარაღებულ გადაწყვეტას შორის მანევრირების შესაძლებლობა.

ბნელი რომანი ჰაკის წინააღმდეგ

„Watch Dogs“-ის პირველი ნაწილი სერიოზული სიუჟეტებით სავსე ისტორიაა, რომელიც ჩიკაგოში ვითარდება. ეიდენ პირსი, მისი მანკიერი ჰაკერული საქმიანობისა და ხელისუფლების წარმომადგენლების არაკეთილსინდისიერების გამოვლენის გამო, მეგაკორპორაციების თავდასხმების სამიზნე გახდა. ავტოავარიის სიმულაციის მცდელობის შედეგად მისი დისშვილი კვდება და მთავარი გმირი გადაწყვეტს ომი გამოუცხადოს დამნაშავეებს. თავისი შესაძლებლობების გამოყენებით ართულებს ადმინისტრაციის თანამშრომლებს ცხოვრებას და დამოუკიდებელ მოღვაწეებთან ერთად ცდილობს გამოამჟღავნოს კორუმპირებული სახელმწიფო აპარატის გაჟონილი სისტემა.

სევდიანი მთავარი ისტორიის ფარგლებში დავალებების შესრულების გარდა, მოთამაშეს აქვს მოთამაშის განკარგულებაში რამდენიმე გვერდითი მისია, რომელიც მოიცავს ინფორმაციის შეგროვებას ან სხვადასხვა სახის კოლექციურ ნივთებს. ასევე რუკაზე დამალულია მრავალი ლოკაცია, რომელიც გთავაზობთ საინტერესო აქტივობებს - ზოგიერთი მათგანი ხელმისაწვდომი ხდება თამაშის გარკვეული ეტაპის გავლის შემდეგ. ზოგიერთი მიზნის მიღწევა შესაძლებელია სხვადასხვა გზით: ქალაქის მესაზღვრეების უკან შეპარვით, მათი ყურადღების გადატანით, ახლომდებარე გზაჯვარედინზე შუქის დარღვევით, დაბნეულობის გამოწვევით ან უბრალოდ მათზე თავდასხმით დიდი იარაღის არსენალით, რომელიც იხსნება.

რა საერთო აქვს Watch Dogs მექანიკოსს GTA-სთან, არის მთავარი გმირის მოქმედება ნარკოტიკების ზემოქმედების ქვეშ. ტრევორ ფილიპსს აქვს კლასიკური ფსიქოაქტიური წამლები, ხოლო ეიდენს შეუძლია სცადო ტექნიკური პრეპარატი. ასეთი ქმედებების შედეგი ორივე შემთხვევაში არის ჰალუცინაციები და უცნაური, საშიში თავგადასავლების განცდა, რომელიც მთავრდება ქალაქის უცნობ ნაწილში გაღვიძებით.

ჰაკერული თამაშის პირველი ნაწილის შემთხვევაში მანქანის მართვის მექანიკა საკმაოდ ცუდად იყო დანერგილი. მოთამაშეები უჩივიან მანქანების ფიზიკასა და რეაქციებში რეალიზმის ნაკლებობას და ამ მანქანების დაზიანების მოდელებს. იმდენად იმედგაცრუებული, რომ თამაშში იყო დევნასთან დაკავშირებული ბევრი დავალება.

Watch Dogs 2-ს ოდნავ უფრო ფერადი სცენარი ჰქონდა და უფრო თავისუფლად თამაშობდა ჰაკერების კონვენციებთან. მოქმედება ხდება სან-ფრანცისკოში, ამჯერად მოთამაშეები იღებენ მარკუს ჰოლოუეის როლს, ჰაკერული ბანდის ყოფილი კრიმინალური წევრის, სახელად Dedsec. მიზანია კვლავ ებრძოლოთ ცენტრალურ ოპერაციულ სისტემას (ctOS), მაგრამ შურისძიების ბნელი ძაფი გაქრა, ეს უბრალოდ (ან ისეთივე სახალისოა!).

გეიმპლეი მეორე ნაწილში გამდიდრდა ახალი ელემენტებით. უცნობი მდებარეობის მონიტორინგისთვის შეგვიძლია გამოვიყენოთ დრონი ან ჯემპერი, დისტანციურად მართვადი მანქანა, რომელიც საშუალებას გვაძლევს გავტეხოთ ცალკეული მოწყობილობები შორიდან. ჩვენ ასევე შეგვიძლია გადავწყვიტოთ, როგორ დავასრულოთ დავალება ბევრად უფრო ხშირად. გარდა ამისა, მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა ყველა პერსონაჟის მოდელის წამყვანი მექანიზმი და მოძრაობის დინამიკა. აქვე აღსანიშნავია, რომ სათაური „Watch Dogs 2“ შექმნილია უახლესი თაობის სათამაშო პლატფორმების გათვალისწინებით.   

Watch Dogs: Legion - მოთამაშის მოლოდინი

Ubisoft-ის ხელისუფლების განცხადებები ჰაკერების სერიის უახლესი ნაწილის პრემიერის წინ, რომელიც ოქტომბრის ბოლოს არის დაგეგმილი, ოპტიმისტურია. ამჯერად მოქმედება კორპორატიული მაფიის მიერ დატერორებულ ლონდონში მოხდება.

სიუჟეტი, რომელიც უახლოეს მომავალში ვითარდება, გაგვაოცებს თავისი დინამიურობითა და გადაწყვეტილების მიღების თავისუფლებით. შემქმნელები გვპირდებიან უამრავ გაუმჯობესებას და უჩვეულო მექანიკას: ჩვენზეა დამოკიდებული, ვინ იქნება "წინააღმდეგობის" ნაწილი (და ჩვენ ავირჩევთ ქალაქის ყველა მაცხოვრებლიდან) და რა სტილით ჩავატაროთ ჩვენი ჯვაროსნული ლაშქრობა ბოროტი სისტემა. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ველოდოთ მართლაც ვრცელ რუკას და ქალაქის ინფრასტრუქტურას.

ვარაუდები სიუჟეტის განვითარებაზე უმნიშვნელო გადაწყვეტილებების უშუალო გავლენის შესახებ, როგორც ჩანს, ძალიან პერსპექტიულია. პერსონაჟები, რომლებსაც ჩვენ ვთამაშობთ, შეიძლება მოკვდნენ და არ დაბრუნდნენ ჩვენს სიაში, ხოლო ხელოვნური ინტელექტი მუდმივად უნდა მოერგოს ჩვენს სტრატეგიას - და, შესაბამისად, გაგვიკვირდეს NPC-ების არა აშკარა რეაქციებით.

თუ თამაშის წინასწარ შეკვეთას გადაწყვეტთ, თქვენ მიიღებთ წვდომას Golden King Pack-ზე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ განბლოკოთ თქვენი გმირების უნიკალური სახე. ეს გაფართოება მოიცავს ორ სკინს და უნიკალურ ელემენტს:

დამატებითი ინფორმაცია თქვენი საყვარელი კომპიუტერული თამაშებისა და თამაშების შესახებ ელექტროენერგიის გარეშე შეგიძლიათ იხილოთ AvtoTachki Pasje ვებსაიტზე. ონლაინ ჟურნალი თამაშების გატაცების განყოფილებაში.

ახალი კომენტარის დამატება