მისი სიმაღლე არის შემზღუდველი
ტექნიკა

მისი სიმაღლე არის შემზღუდველი

ლიმიტერი, ანუ ლიმიტერი, ითვლება ყველა პროცესორის მეფედ, რომელიც პასუხისმგებელია სიგნალის დინამიკასა და ხმაზე. და არა იმიტომ, რომ ის გარკვეულწილად რთული ან რთული გამოსაყენებელია (თუმცა ეს ხდება), არამედ იმიტომ, რომ ის ძირითადად განსაზღვრავს, თუ როგორ ჟღერს ჩვენი ნამუშევარი ბოლოს და ბოლოს.

რისთვის არის ლიმიტერი? თავდაპირველად მას იყენებდნენ ძირითადად რადიოში, შემდეგ კი ტელევიზიაში, სამაუწყებლო სადგურებზე, იცავდა გადამცემებს ზედმეტად ძლიერი სიგნალისგან, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს მის შეყვანაში, გამოიწვევდა ამოკვეთას და უკიდურეს შემთხვევაში გადამცემის დაზიანებასაც კი. არასოდეს იცი რა შეიძლება მოხდეს სტუდიაში - ეცემა მიკროფონი, ეცემა დეკორაცია, შემოდის ტრეკი ძალიან მაღალი დონის - ამ ყველაფრისგან იცავს შემზღუდველი, რომელიც, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, აჩერებს სიგნალის დონეს მასში დაყენებულ ზღურბლზე. და ხელს უშლის მის შემდგომ ზრდას.

მაგრამ ლიმიტერი, ან ლიმიტერი პოლონურად, არ არის მხოლოდ უსაფრთხოების სარქველი. ჩამწერი სტუდიების პროდიუსერებმა ძალიან სწრაფად დაინახეს მისი პოტენციალი ძალიან განსხვავებულ ამოცანებში. დღესდღეობით, ძირითადად მასტერინგის ფაზაში, რომელიც განვიხილეთ ბოლო ათეულ ეპიზოდში, გამოიყენება მიქსის აღქმადი მოცულობის გასაზრდელად. შედეგი უნდა იყოს ხმამაღალი, მაგრამ სუფთა და მუსიკალური მასალის ბუნებრივი ჟღერადობით, ერთგვარი ოსტატ ინჟინრების წმინდა გრაალი.

კომპრესორის მრიცხველის შემზღუდველი

დელიმიტერი, როგორც წესი, არის ბოლო პროცესორი, რომელიც შედის მზა ჩანაწერში. ეს არის ერთგვარი მოპირკეთება, საბოლოო შეხება და ლაქის ფენა, რომელიც ყველაფერს ბზინვარებას ანიჭებს. დღეს ანალოგურ კომპონენტებზე ლიმიტერები ძირითადად გამოიყენება როგორც სპეციალური ტიპის კომპრესორი, რომლის ლიმიტერი არის ოდნავ შეცვლილი ვერსია. კომპრესორი უფრო ფრთხილად ეკიდება სიგნალს, რომლის დონე აჭარბებს გარკვეულ დადგენილ ზღურბლს. ეს საშუალებას აძლევს მას გაიზარდოს შემდგომი, მაგრამ უფრო და უფრო მეტი დემპინგით, რომლის თანაფარდობა განისაზღვრება Ratio კონტროლით. მაგალითად, 5:1 თანაფარდობა ნიშნავს, რომ სიგნალი, რომელიც აჭარბებს შეკუმშვის ზღურბლს 5 დბ-ით, გაზრდის მის გამომუშავებას მხოლოდ 1 დბ-ით.

ლიმიტერში არ არის თანაფარდობის კონტროლი, ვინაიდან ეს პარამეტრი ფიქსირებულია და უდრის ∞: 1. ამიტომ, პრაქტიკულად, არცერთ სიგნალს არ აქვს უფლება გადააჭარბოს დადგენილ ზღურბლს.

ანალოგურ კომპრესორებს/ლიმიტერებს კიდევ ერთი პრობლემა აქვთ - მათ არ შეუძლიათ მყისიერად რეაგირება სიგნალზე. მუშაობისას ყოველთვის არის გარკვეული შეფერხება (საუკეთესო მოწყობილობებში ეს იქნება რამდენიმე ათეული მიკროწამი), რაც შეიძლება ნიშნავს, რომ ხმის „მკვლელის“ დონეს აქვს დრო, რომ გაიაროს ასეთი პროცესორი.

კლასიკური ლიმიტერების თანამედროვე ვერსიები UAD შტეფსელების სახით, რომელიც დაფუძნებულია უნივერსალური აუდიო მოწყობილობებზე.

ამ მიზეზით, ციფრული ინსტრუმენტები ამ მიზნით გამოიყენება მასტერინგისა და თანამედროვე მაუწყებლობის სადგურებში. ისინი მუშაობენ გარკვეული დაგვიანებით, მაგრამ ფაქტობრივად, ვადაზე ადრე. ეს აშკარა წინააღმდეგობა შეიძლება აიხსნას შემდეგნაირად: შემავალი სიგნალი იწერება ბუფერში და გამოჩნდება გამოსავალზე გარკვეული დროის შემდეგ, ჩვეულებრივ რამდენიმე მილიწამში. ამრიგად, შემზღუდველს ექნება დრო, გააანალიზოს იგი და სათანადოდ მოემზადოს ზედმეტად მაღალი დონის წარმოქმნაზე რეაგირებისთვის. ამ მახასიათებელს ეწოდება lookahead და სწორედ ეს აიძულებს ციფრულ შემზღუდველებს აგურის კედელს ჰგვანან - აქედან გამომდინარეობს მათი ხანდახან გამოყენებული სახელი: აგურის კედელი.

ხმაურით იშლება

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, კლიპინგი, როგორც წესი, არის ბოლო პროცესი, რომელიც გამოიყენება დამუშავებულ სიგნალზე. ზოგჯერ კეთდება დაბინძურებასთან ერთად, რათა შემცირდეს ბიტის სიღრმე 32 ბიტიდან, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება მასტერინგის ეტაპზე სტანდარტულ 16 ბიტამდე, თუმცა სულ უფრო მეტად, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მასალა ნაწილდება ონლაინში, ის მთავრდება 24 ბიტით.

დაბინდვა სხვა არაფერია, თუ არა სიგნალისთვის ძალიან მცირე რაოდენობის ხმაურის დამატება. იმის გამო, რომ როდესაც 24-ბიტიანი მასალის 16-ბიტიან მასალად გადაქცევა საჭიროა, რვა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბიტი (ანუ ისინი, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ყველაზე ჩუმ ბგერებზე) უბრალოდ წაიშლება. ისე, რომ ეს ამოღება აშკარად არ ისმის, როგორც დამახინჯება, შემთხვევითი ხმები შეჰყავთ სიგნალში, რომელიც, როგორც იყო, "აშორებს" ყველაზე ჩუმ ბგერებს, რაც ყველაზე დაბალი ბიტების ამოჭრას თითქმის გაუგონარს ხდის და თუ უკვე, მაშინ ძალიან მშვიდი პასაჟები ან რევერბერაცია, ეს არის დახვეწილი მუსიკალური ხმაური.

შეხედე ქუდის ქვეშ

ნაგულისხმევად, შემზღუდველთა უმეტესობა მუშაობს სიგნალის დონის გაძლიერების პრინციპზე, ამავდროულად თრგუნავს იმ მომენტში უმაღლესი დონის მქონე ნიმუშებს გაზრდის ექვივალენტით მინუს მითითებული მაქსიმალური დონის. თუ ლიმიტერში დააყენეთ Gain, Threshold, Input (ან ლიმიტერის „სიღრმის“ ნებისმიერი სხვა მნიშვნელობა, რომელიც არსებითად არის შეყვანის სიგნალის მომატების დონე, გამოხატული დეციბელებით), მაშინ ამ მნიშვნელობიდან გამოკლების შემდეგ განსაზღვრული დონე როგორც პიკი, ლიმიტი, გამომავალი და ა.შ. დ. (აქაც ნომენკლატურა განსხვავებულია), შედეგად, ჩახშობილი იქნება ის სიგნალები, რომელთა თეორიული დონე 0 dBFS-ს მიაღწევს. ასე რომ, 3dB მომატება და -0,1dB გამომავალი იძლევა პრაქტიკულ შესუსტებას 3,1dB.

თანამედროვე ციფრული შემზღუდველი შეიძლება იყოს საკმაოდ ძვირი, მაგრამ ასევე ძალიან ეფექტური, როგორც აქ ნაჩვენები Fab-Filter Pro-L. თუმცა, ისინი ასევე შეიძლება იყოს სრულიად უფასო, ვიზუალურად უფრო მოკრძალებული და ხშირ შემთხვევაში ისეთივე ეფექტური, როგორც Thomas Mundt Loudmax.

შემზღუდველი, რომელიც წარმოადგენს კომპრესორის ტიპს, მუშაობს მხოლოდ მითითებულ ზღურბლზე მაღლა მყოფი სიგნალებისთვის - ზემოთ მოცემულ შემთხვევაში ეს იქნება -3,1 dBFS. ამ მნიშვნელობის ქვემოთ ყველა ნიმუში უნდა გაიზარდოს 3 დბ-ით, ანუ ის, რაც ზღურბლს ქვემოთაა, პრაქტიკაში თითქმის უტოლდება ყველაზე ხმამაღალი, დატენიანებულის დონეს. ასევე იქნება ნიმუშის კიდევ უფრო დაბალი დონე, რომელიც მიაღწევს -144 dBFS-ს (24-ბიტიანი მასალისთვის).

ამ მიზეზის გამო, დნობის პროცესი არ უნდა განხორციელდეს საბოლოო ჩახშობის პროცესამდე. და სწორედ ამ მიზეზის გამოა, რომ ლიმიტერები გვთავაზობენ დაბინძურებას, როგორც შეზღუდვის პროცესის ნაწილს.

ნიმუშთაშორისი სიცოცხლე

კიდევ ერთი ელემენტი, რომელიც მნიშვნელოვანია არა იმდენად თავად სიგნალისთვის, არამედ მსმენელის მიერ მისი მიღებისთვის, არის ე.წ. D/A კონვერტორები, რომლებიც უკვე ხშირად გამოიყენება სამომხმარებლო აღჭურვილობაში, როგორც წესი, განსხვავდებიან ერთმანეთისგან და ციფრული სიგნალის განსხვავებულად ინტერპრეტაციას ახდენენ, რაც ძირითადად არის საფეხურიანი სიგნალი. ანალოგური მხრიდან ამ „ნაბიჯების“ გამარტივების მცდელობისას, შეიძლება მოხდეს, რომ გადამყვანმა განმარტოს თანმიმდევრული ნიმუშების გარკვეული ნაკრები, როგორც AC ძაბვის დონე, რომელიც აღემატება 0 dBFS ნომინალურ მნიშვნელობას. შედეგად, შეიძლება მოხდეს ამოკვეთა. ის, როგორც წესი, ძალიან მოკლეა ჩვენი ყურებისთვის, მაგრამ თუ ეს დამახინჯებული ნაკრები მრავალრიცხოვანი და ხშირია, მას შეუძლია ბგერაზე სმენადი გავლენა მოახდინოს. ზოგიერთი ადამიანი ამას განზრახ იყენებს, მიზანმიმართულად ქმნის დამახინჯებულ ნიმუშთაშორის მნიშვნელობებს ამ ეფექტის მისაღწევად. თუმცა, ეს არის არახელსაყრელი ფენომენი, მათ შორის. რადგან ასეთი WAV/AIFF მასალა, რომელიც გარდაიქმნება დაკარგულ MP3, M4A და ა.შ., კიდევ უფრო დამახინჯდება და შეიძლება მთლიანად დაკარგოთ კონტროლი ხმაზე. No Limits ეს მხოლოდ მოკლე შესავალია იმის შესახებ, თუ რა არის შემზღუდველი და რა როლი შეუძლია მას შეასრულოს - ერთ-ერთი ყველაზე იდუმალი ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება მუსიკალურ წარმოებაში. იდუმალი, რადგან აძლიერებს და თრგუნავს ამავე დროს; რომ ხმას არ უშლის ხელს და მიზანია, რაც შეიძლება გამჭვირვალე იყოს, მაგრამ ბევრი ისე აწყობს, რომ ხელი შეუშალოს. და ბოლოს, იმის გამო, რომ შემზღუდველი ძალიან მარტივია სტრუქტურით (ალგორითმი) და ამავე დროს შეიძლება იყოს ყველაზე რთული სიგნალის პროცესორი, რომლის სირთულის შედარება მხოლოდ ალგორითმულ რევერბებთან შეიძლება.

ამიტომ მას ერთ თვეში დავუბრუნდებით.

ახალი კომენტარის დამატება