დენიელ სტიუარტ ბატერფილდი "ადამიანი ორი გარიგებით ცხოვრებაში"
ტექნიკა

დენიელ სტიუარტ ბატერფილდი "ადამიანი ორი გარიგებით ცხოვრებაში"

ყოველთვის, როცა კომერციულ პროექტზე მუშაობდა, ქმნიდა ორიგინალურს და ბევრად უფრო საინტერესოს, ვიდრე ნაწარმოების ორიგინალური ვარაუდები. ასე რომ, ფილოსოფიის კურსდამთავრებულმა და თვითნასწავლმა კომპიუტერულმა მეცნიერმა, რომელიც გაიზარდა ჰიპების კომუნაში, გამოიგონა Flickr და Slack და გზაში გამოიმუშავა ქონება.

მილიარდერი და საოცრება ბავშვი სილიკონის ველიდან, დანიელ სტიუარტ ბატერფილდი (1), ის დაიბადა 1973 წელს კანადის პატარა მეთევზეთა სოფელ ლუნდში, სადაც მისი მშობლები ჰიპების კომუნას ეკუთვნოდნენ. მისმა მშობლებმა აირჩიეს მისთვის ბუდისტური სახელი დჰარმა (2) და ზრდიდნენ შვილს სახლში წყლის, ელექტროენერგიის და ტელეფონის გარეშე.

2. სტიუარტი დედასთან ერთად ისევ ჰიპი დჰარმას ჰგავს

როდესაც დჰარმა 5 წლის იყო, მათ თავდაყირა დააყენეს ბიჭის ცხოვრება და საკუთარი ცხოვრება. მათ დატოვეს კომუნა და შევიდნენ საცხოვრებლად ვიქტორიანულ მეტროპოლიტენში, ვანკუვერის კუნძულზე. 7 წლის დჰარმას მისცეს პირველი კომპიუტერიტექნოლოგიური სასწაული. პატარა ბიჭისთვის მოწყობილობა კერძო რაკეტით კოსმოსში გაფრენას ჰგავდა, რასაც მისი თანატოლების უმეტესობა ვერ მიაღწევდა. კომპიუტერის წყალობით დჰარმამ გამოიმუშავა თავისი ტექნიკური უნარები, გაატარა საათები კოდირება.

ის ხდებოდა გიკი, მაგრამ მისი ბუდისტური სახელი არ ემთხვეოდა. 12 წლის ასაკში გადაწყვიტა, რომ მისი სახელი იქნებოდა დანიელ სტიუარტი. მშობლებმა, რა თქმა უნდა, მიიღეს. ისევე როგორც ჩინეთში მოგზაურობა და მისი ახალი ინტერესები, რის გამოც ცოტა ხნით მიატოვა კომპიუტერი. ბატერფილდი მან დააარსა ჯაზ-ბენდი და მუსიკამ იგი თითქმის მთლიანად შთანთქა.

სწავლის პერიოდში პროგრამირებას დავუბრუნდი. ახალგაზრდა ფილოსოფოსი კოდირების უნარებით მან ფული გამოიმუშავა შექმნით კომერციული საიტები, შემდეგ დამოუკიდებლად სწავლობდა პროგრამირებას და, როგორც ფილოსოფიის სტუდენტმა, მიიღო თავისი პირველი shell ანგარიში უნივერსიტეტის სერვერზე წვდომით. მაგრამ უფრო საინტერესო იყო ფილოსოფია. რამდენიმე წლის შემდეგ მან ჟურნალისტებს აღიარა: „ფილოსოფიის წყალობით ვისწავლე წერა ძალიან ნათლად. ვისწავლე, როგორ გამეგრძელებინა კამათი, რაც ფასდაუდებელია შეხვედრებზე. და როდესაც მეცნიერების ისტორიას ვსწავლობდი, გავიგე, როგორ ხდება, რომ ყველას სჯერა, რომ რაღაც მართალია.

1996 წელს მან მიიღო ბაკალავრის ხარისხი ფილოსოფიაში ვიქტორიის უნივერსიტეტში, შემდეგ კი სწავლა განაგრძო კემბრიჯის უნივერსიტეტში, სადაც ორი წლის შემდეგ მიიღო მაგისტრის ხარისხი ფილოსოფიაში. მან დაწერა სტატია მისი საყვარელი მოაზროვნის სპინოზას სწავლებაზე. ამ დარგში დოქტორის მოპოვებას გეგმავდა, როცა მეგობარი ჯეისონ კლასონი მიიყვანა იგი თავის სტარტაპში Gradfinder.com.

2000 წელი რთული წელი აღმოჩნდა ახალგაზრდა IT კომპანიებისთვის. ადიდებულმა ინტერნეტის ბუშტმა შეძრა ახალი ტექნიკური ინდუსტრია. კლასონმა გაყიდა თავისი ბიზნესი, სტიუარტი კი ფულის შოვნის დადასტურებულ გზას დაუბრუნდა და გახდა თავისუფალი ვებ დიზაინერი. შემდეგ მან გამოიგონა, სხვა საკითხებთან ერთად, 5K Industry Competition - 5 კილობაიტამდე ზომის საიტებისთვის.

Pioneer Web 2.0

2002 წლის ზაფხულში, სტიუარტმა, კლასონმა და Netscape-ის დეველოპერმა, კატერინა ყალბიდააარსა Ludicorp. დრო ჯერ კიდევ ცუდი იყო ტექნოლოგიური პროექტებისთვის და ინვესტორები კვლავ ითვლიდნენ ზარალს. პარტნიორებმა შეაგროვეს ყველაფერი, რაც ჰქონდათ: საკუთარი დანაზოგი, ოჯახი, მეგობრები, მემკვიდრეობა და სახელმწიფო სუბსიდიები. ეს საკმარისი იყო ქირით და ხელფასისთვის ერთი ადამიანისთვის, რომელსაც ოჯახი ჰყავდა. დანარჩენებს უნდა დაეყრდნოთ მომავალ მოგებაზე Game Neverending, თამაში, რომელზეც ახლახან მუშაობდნენ.

პროექტი არასოდეს დასრულებულა. სტარტაპს ძალიან სჭირდებოდა დაფინანსება. სწორედ მაშინ გაუჩნდა სტიუარტს ბრწყინვალე და მარტივი იდეა - საიტის შექმნა ფოტოების პრეზენტაციისთვის. თუმცა, პროგრამა, რომელიც საჭიროებდა გაუმჯობესებას, უკვე არსებობდა. მას იყენებდნენ კომპანიაში თანამშრომლებს შორის ფოტოების გასაზიარებლად. ასე დაიბადა Flickr (3). პლატფორმამ სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა ბლოგერებსა და პროფესიონალ ფოტოგრაფებს შორის, შემდეგ კი ფოტოგრაფიის მოყვარულებს შორის. საიტის პოპულარობის დინამიურმა ზრდამ განაპირობა ის, რომ პროექტი გახდა მომგებიანი და 9 კაციანმა გუნდმა საბოლოოდ მიიღო ფული მათი მუშაობისთვის.

Flickr, რომელიც მომხმარებლებს აძლევდა მეტ კონტროლს ვებსაიტებზე მონაცემთა ბაზებზე, გახდა ინოვაციის სიმბოლო და ვებ 2.0. 2005 წელს, მხოლოდ ერთი წლის შემდეგ, რაც Flickr ხელმისაწვდომი გახდა ინტერნეტის მომხმარებლებისთვის, Yahoo იყიდა საიტი 30 მილიონ დოლარად. ორივე სტიუარტი და კატერინა ფეიკი, რომლებიც იმ დროს პირადი წყვილი იყვნენ, განაგრძეს Flicker-ის მართვა Yahoo-ს თანამშრომლებად. ისინი კორპორაციაში ორ წელზე ნაკლები ხნის განმავლობაში ცხოვრობდნენ. Yahoo აღმოჩნდა ძლიერი ბიუროკრატიული მანქანა და სტიუარტმა ამჯობინა მარტო მუშაობა.

სულ სხვა ვითარებაში დაიწყო სხვა პროექტზე მუშაობა. მანამდე 2005 წელს ბატერფილდი დასახელდა ჟურნალ Businessweek-ის მიერ „ტოპ 50“ ლიდერთა შორის, ხოლო MIT Technology Review-მა იგი დაასახელა მსოფლიოს 35 საუკეთესო ნოვატორთა შორის 35 წლამდე. მომდევნო წელსაც მოვიდა ჯილდოების წვიმა. ის მოხვდა მსოფლიოს 100 ყველაზე გავლენიანი ადამიანის სიაში. Time-მა და Newsweek-მა მისი ფოტო გარეკანზე გამოაქვეყნა.

ასე რომ, ამჯერად ბატერფილდის სახელი ნიშნავს წარმატებას და ინვესტორების ნდობას. მან მარტივად შეაგროვა $17,5 მილიონი, რათა განეხორციელებინა თავისი ორიგინალური იდეა მრავალმოთამაშიანი ვებ თამაშის შესახებ. ახალი სტარტაპი Tiny Speck, 2009 წელს მან მომხმარებლებს გააცნო თამაში სახელად Glitch. მან მიიპყრო 100 ათასზე მეტი მომხმარებელი, მაგრამ მოგება იმედგაცრუებული იყო. თუმცა, სხვათა შორის, სტიუარტს ბრწყინვალე იდეა ჰქონდა.

ყველაფერი ჩატით დაიწყო

კომპანიას ჰქონდა შიდა ჩატი თანამშრომლებისთვის, რამაც მისი ყურადღება მიიპყრო. ბატერფილდი რეორგანიზაცია მოახდინა, როგორც თინი სპეკი, გადაუხადა უხვად ანაზღაურება ზოგიერთ თანამშრომელს და დაიწყო ახალი პროექტი პატარა გუნდთან ერთად. დუნე. ამჯერად მას ჰქონდა კაპიტალი და კომფორტი, რომ საკუთარი იდეა უფროსების თანხმობის გარეშე განავითაროს.

Slack ამოქმედდა 2014 წლის თებერვალში და მაშინვე მოიპოვა აღიარება, როგორც მოსახერხებელი და სასარგებლო ინსტრუმენტი კომუნიკაციისთვის კომპანიაში, რომელიც არ საჭიროებს ცვლილებებს კომპანიის მუშაობაში. Slack შეიძლება გამოიყენოს მთელმა კომპანიამ ან უბრალოდ ადამიანთა მცირე ჯგუფმა, რომლებიც ერთად მუშაობენ პროექტზე. დებიუტიდან რვა თვის შემდეგ Slack შეფასდა $8 მილიარდად. ბატერფილდმა ჟურნალისტებს განუცხადა, რომ სლეკის შემოსავალმა არაერთხელ გადააჭარბა იმას, რაც მას "საუკეთესო შესაძლო სცენარად" მიაჩნია. ორ წელზე ნაკლებ დროში Slack-ს ჰყავდა ყოველდღიურად 1,1 მილიონზე მეტი აქტიური მომხმარებელი, მათ შორის 1,25-ზე მეტი ადამიანი. გადახდილი ანგარიშები, ჰყავდა 370 თანამშრომელი და გამოიმუშავებდა 230 მილიონი დოლარის შემოსავალს წელიწადში.

ამ ფონზე Flickr-ის წარმატება არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურებოდა, მაგრამ 10 წლის წინ გაცილებით ნაკლები ადამიანი იყენებდა ინტერნეტს. Slack (4) იმდენად პოპულარული გახდა ბიზნესში, რომ ზოგიერთმა კომპანიამ ახალი თანამშრომლების დაქირავებისას შეტყობინებების ბონუსის მოხსენიება დაიწყო. 2019 წელს კომპანია შევიდა საფონდო ბირჟაზე, რომელმაც ბიზნესისთვის პოპულარული მესინჯერი 23 მილიარდ დოლარად შეაფასა. რამ გახადა Slack ასეთი წარმატებული? ბატერფილდს ეჭვი არ ეპარება, რომ მომხმარებელთა შესანიშნავი მომსახურება და განახლებები ხდება მომხმარებლის პრეფერენციების გათვალისწინებით. ამბობენ, რომ სტიუარტი პირადად პასუხობს მომხმარებელთა კომენტარებს.

4. Slack-ის შტაბ-ბინა სან-ფრანცისკოში

"ყველაზე დიდი ინოვაცია არ არის მოგება", - განუცხადა ბატერფილდმა Forbes-ს. „ასევე არ შემხვედრია არც ერთი ნოვატორი, რომელიც წარმატებულია ბიზნესში და ამოძრავებს მხოლოდ მოგებას. Google-ის ლარი პეიჯი და სერგეი ბრინი, Yahoo!-ის ჯერი იანგი და დევიდ ფილო, არცერთმა მათგანმა არ დაიწყო ბიზნესი, რადგან გამდიდრება სურდა“.

ახალი კომენტარის დამატება